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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 13:37:58 ID:YbMKM+DC >>382 に、うpされているのが消えてしまっている orz 誰か再うpしてくれね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 02:04:48 ID:YT04dXf8 >395 再うp http://uproda11.2ch-library.com/src/1135366.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 08:23:33 ID:Nx9jmoYh 特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。 例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて 相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。 ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。 この相性補正を付けれるようにしてくれれば、 ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 07:43:54 ID:AoNQW2Ym それには賛成。 だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 10:34:48 ID:nuUU8gXZ >>397 それいい! だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。 例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。 ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、 属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。 現実兵器としても、 対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 15:50:02 ID:uZ+H5mzm エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか? 僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか? 韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。 戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬 みたいなのも有りかも。 リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 18:57:41 ID:a8jJbrw/ 完成wktk!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 12:54:26 ID:0KHYhkrn 期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 01:46:57 ID:14V+xf6A DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137472.zip.shtml ちょっと作ってみたのですがお試しください。 自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの 意見は取り入れていません。 行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。 戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。 詳しい説明は後日アップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/403
404: 403 [sage] 2007/10/15(月) 02:02:53 ID:14V+xf6A 失礼しました。 必要なファイルを同梱し忘れていました。 以下が正しいファイルです。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137474.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/15(月) 02:15:31 ID:ytGxoLOX >>404 GJ 少ししか見てないけどだいぶ形になってるようですな あとはグラフィックを揃えたり細かい仕様を追加すればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 02:27:56 ID:ekPuxlAn おお!? やり方が分からないから遊べないけど ゲームの形になっているっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/406
407: 403 [sage] 2007/10/16(火) 01:29:11 ID:rY5lSCss 皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。 ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。 サンプルシナリオを少し進めました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137627.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 15:21:26 ID:ojPhfQBz >>407 ぬおおおおGJ!!! さっそくやってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/408
409: 403 [sage] 2007/10/17(水) 01:57:36 ID:lR7JARa2 停止バグを除去。 むやみやたらと攻撃するバグを除去。 サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。 ソ連軍の配置、増援が終了です。 でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137824.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 02:10:56 ID:kaHwQ+cj 乙ですよー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 13:51:18 ID:w/vmk21w >>409 やってみました。 各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。 どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、 そのほかの行動は一切できなかったです。 その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、 ユニットが全部きえてしまいました。 環境はXP(MSE2002)sp2 もう少しいろいろと試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/411
412: 403 [sage] 2007/10/19(金) 01:15:10 ID:N38C/2eA >>411 プレイありがとうございます。 何かあればご報告お願いします。 残っていた停止バグを除去。 補給線チェックを厳しく。 ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。 詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは でないので後の課題ですね。 移動フェイズでは選択中のユニットは 行動終了しないと次のユニットは選択できません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1138155.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/19(金) 20:42:54 ID:y3arWvEN >>412 乙!!いつもお疲れ様です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 22:39:08 ID:hGgzN7TF 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 00:48:15 ID:tvweWgaI ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 00:14:37 ID:1FJJg5sQ sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/30(火) 00:29:53 ID:fuNv9ErH 最近このスレ停滞しているね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 19:21:00 ID:1FJJg5sQ 完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:27:25 ID:cRSL7+lN 応援しているよ、職人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 20:24:10 ID:9fNSXul8 お前も働けよ、乞食! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 10:21:56 ID:NT4eONvY そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。 普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。 そして、大抵の人は飽きて放置に。 すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 00:10:42 ID:hi4/PQ/t 412のファイル、もう流れちゃってるな。。。 再うp神(というか製作者殿)降臨希望! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/422
423: 403 [sage] 2007/11/07(水) 00:46:30 ID:8bBNUIoR >>422 現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。 さらに新シナリオ付ける予定です。 今度はSFか戊辰戦争ネタです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 02:04:12 ID:pe9TaLm1 >>412ってSLGのツクールなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/424
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