[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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394: 2007/10/04(木)23:17 ID:/z/JpBp+(1) AAS
α版がまず見てみたいなぁ

気楽に頑張ってね・・・
395
(1): 2007/10/07(日)13:37 ID:YbMKM+DC(1) AAS
>>382
に、うpされているのが消えてしまっている orz
誰か再うpしてくれね?
396: 2007/10/08(月)02:04 ID:YT04dXf8(1) AAS
>395
再うp
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
397
(1): 2007/10/08(月)08:23 ID:Nx9jmoYh(1) AAS
特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。
例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて
相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。

ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。
この相性補正を付けれるようにしてくれれば、
ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。
398: 2007/10/10(水)07:43 ID:AoNQW2Ym(1) AAS
それには賛成。
だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。
399: 2007/10/10(水)10:34 ID:nuUU8gXZ(1) AAS
>>397
それいい!
だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。

例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり
ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。

ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や
キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、
属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。

現実兵器としても、
対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも?
400: 2007/10/11(木)15:50 ID:uZ+H5mzm(1) AAS
エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか?
僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか?
韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw

ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。
戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬
みたいなのも有りかも。
リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。
401: 2007/10/12(金)18:57 ID:a8jJbrw/(1) AAS
完成wktk!!
402: 2007/10/14(日)12:54 ID:0KHYhkrn(1) AAS
期待。
403
(23): 2007/10/15(月)01:46 ID:14V+xf6A(1/2) AAS
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6

外部リンク:uproda11.2ch-library.com

ちょっと作ってみたのですがお試しください。
自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの
意見は取り入れていません。
行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。
戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。
詳しい説明は後日アップします。
404
(1): 403 2007/10/15(月)02:02 ID:14V+xf6A(2/2) AAS
失礼しました。
必要なファイルを同梱し忘れていました。

以下が正しいファイルです。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
405: 2007/10/15(月)02:15 ID:ytGxoLOX(1) AAS
>>404
GJ
少ししか見てないけどだいぶ形になってるようですな
あとはグラフィックを揃えたり細かい仕様を追加すればいいかと
406: 2007/10/15(月)02:27 ID:ekPuxlAn(1) AAS
おお!?
やり方が分からないから遊べないけど
ゲームの形になっているっぽい?
407
(1): 403 2007/10/16(火)01:29 ID:rY5lSCss(1) AAS
皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。
ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。
サンプルシナリオを少し進めました。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
408: 2007/10/16(火)15:21 ID:ojPhfQBz(1) AAS
>>407
ぬおおおおGJ!!!
さっそくやってみる!
409
(1): 403 2007/10/17(水)01:57 ID:lR7JARa2(1) AAS
停止バグを除去。
むやみやたらと攻撃するバグを除去。
サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。
ソ連軍の配置、増援が終了です。
でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
410: 2007/10/17(水)02:10 ID:kaHwQ+cj(1) AAS
乙ですよー!
411
(1): 2007/10/18(木)13:51 ID:w/vmk21w(1) AAS
>>409
やってみました。

各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。
どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、
そのほかの行動は一切できなかったです。

その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、
ユニットが全部きえてしまいました。

環境はXP(MSE2002)sp2
もう少しいろいろと試してみます。
412
(2): 403 2007/10/19(金)01:15 ID:N38C/2eA(1) AAS
>>411
プレイありがとうございます。
何かあればご報告お願いします。

残っていた停止バグを除去。
補給線チェックを厳しく。
ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。
詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは
でないので後の課題ですね。
移動フェイズでは選択中のユニットは
行動終了しないと次のユニットは選択できません。

DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
413: 2007/10/19(金)20:42 ID:y3arWvEN(1) AAS
>>412
乙!!いつもお疲れ様です!
414: 2007/10/25(木)22:39 ID:hGgzN7TF(1) AAS
保守
415: 2007/10/28(日)00:48 ID:tvweWgaI(1) AAS
ほしゅ
416: 2007/10/30(火)00:14 ID:1FJJg5sQ(1/2) AAS
sage
417: 2007/10/30(火)00:29 ID:fuNv9ErH(1) AAS
最近このスレ停滞しているね・・・。
418: 2007/10/30(火)19:21 ID:1FJJg5sQ(2/2) AAS
完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね
419: 2007/10/31(水)18:27 ID:cRSL7+lN(1) AAS
応援しているよ、職人!
420: 2007/10/31(水)20:24 ID:9fNSXul8(1) AAS
お前も働けよ、乞食!
421: 2007/11/01(木)10:21 ID:NT4eONvY(1) AAS
そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。
普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。

そして、大抵の人は飽きて放置に。
すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・
422
(1): 2007/11/07(水)00:10 ID:hi4/PQ/t(1) AAS
412のファイル、もう流れちゃってるな。。。
再うp神(というか製作者殿)降臨希望!
423: 403 2007/11/07(水)00:46 ID:8bBNUIoR(1) AAS
>>422
現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。
さらに新シナリオ付ける予定です。
今度はSFか戊辰戦争ネタです。
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