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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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(2)
: 2007/08/16(木)15:26
ID:h1V4PbuI(1)
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297: [sage] 2007/08/16(木) 15:26:11 ID:h1V4PbuI 個人的に装甲厚と貫通力を入れて欲しい。主に戦車戦を考えてるけど。 装甲圧は正面=100%、側面・後部=50%で、貫通力が上回るとダメージ、下回ると無傷。 弾が当たる確立は正面75%、側面25%。これは命中・回避率判定と、HPへのダメージ計算の間に入れたらいいと思う。 これで、高価な戦車に使い道が出るし、陸戦専用のフラグにすれば、車両が飛行機やヘリに弱いのも再現できると思う。 そうすると、歩兵がかなり無力になるけど、近接強襲システムを導入する。 つまり、プライベートライアンで、手榴弾を戦車のハッチに投げ込んで爆破するやつです。 歩兵が戦車に隣接して攻撃する時に近接強襲チェックを入れる ―成功・問答無用に敵戦車4両撃破 ―失敗・通常戦闘 と言う形で判定する。 成功率は、奇襲かどうか・対戦車火器の有無・経験値・人数に左右される。基本一人あたり1%。 8人の部隊だとして、小銃と手榴弾の一般兵で8%、対戦車地雷を持った空挺部隊が奇襲して80%が目安かな。 いかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/297
個人的に装甲厚と貫通力を入れて欲しい主に戦車戦を考えてるけど 装甲圧は正面側面後部で貫通力が上回るとダメージ下回ると無傷 弾が当たる確立は正面側面これは命中回避率判定とへのダメージ計算の間に入れたらいいと思う これで高価な戦車に使い道が出るし陸戦専用のフラグにすれば車両が飛行機やヘリに弱いのも再現できると思う そうすると歩兵がかなり無力になるけど近接強襲システムを導入する つまりプライベートライアンで手弾を戦車のハッチに投げ込んで爆破するやつです 歩兵が戦車に隣接して攻撃する時に近接強襲チェックを入れる 成功問答無用に敵戦車両撃破 失敗通常戦闘 と言う形で判定する 成功率は奇襲かどうか対戦車火器の有無経験値人数に左右される基本一人あたり 人の部隊だとして小銃と手弾の一般兵で対戦車地雷を持った空挺部隊が奇襲してが目安かな いかがでしょうか?
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