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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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222: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 23:03:59 ID:smcab5I8 隠蔽力ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/27(金) 00:31:15 ID:vwGQEALK 字の通り隠れる能力だろう。 戦略ゲームなら塹壕なんかの回避力か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/27(金) 07:30:58 ID:A3ric32t >>221 ぜひとも頑張ってイイのを作っていただきたい >>222 森林地帯とかステルス機の敵には策敵力や命中率が劣る つまり隠蔽力は回避力と視界に関係する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/27(金) 13:44:45 ID:hDcSf+Qj これってFlashでもいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/27(金) 14:36:19 ID:A3ric32t 戦闘デモのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/27(金) 15:39:32 ID:hDcSf+Qj いや、全部。 ムリかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/27(金) 15:53:04 ID:ehBaFsXy 作れるとは思うけど、作れるのと作るのは別だから。 オススメしないなぁ。HSPとかDelphiとかVSとかのフリーの言語使った方が 開発楽だと思う。自分がflash嫌いというのもあるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/27(金) 16:09:12 ID:hDcSf+Qj そうだよね。いやオレがFlashしか作れないからそう思っただけ。 マップ表示とか重くなりそうだしね。でもダウンロードしなくても いいからユーザーフレンドリーかなとも思ったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/229
230: 228 [sage] 2007/07/27(金) 16:11:49 ID:ehBaFsXy 更に言うと、使用変数が多いからその辺がしっかりしていないものだと 管理するだけで余計な手間が掛かる。 flashとかHSPはその辺りが大変、というか面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/27(金) 17:12:33 ID:A3ric32t Flashとかゲームとか作れる人が凄く羨ましい。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 13:42:53 ID:GP2uF+cA 大戦略は体験版があるからパラメータや仕様が楽に調べられるけど 戦闘国家はむりぽ どこかに戦闘国家のパラメータや仕様について書いてあるところって無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 15:56:22 ID:NN5ODXEO パソコン版買えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 16:25:15 ID:uZh2EMIJ 別にエミュレータを作るわけではないからなぁ。 欲しいのは反撃システムとAPシステム、それと都市の増殖辺りじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/28(土) 18:01:09 ID:XfGSZwOk パソコン版ってかなり珍しくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/235
236: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2007/07/29(日) 19:33:37 ID:hBsR45gp 索敵はCPUが弱くなる上にルーチン作るのが大変で 何より重くなるから大戦略系には意外といらないのよね・・ RTSなら必須なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/31(火) 18:04:56 ID:e+X7W4WG 戦闘国家作った人たちは10年以上も前に完成させてたんだよな なんか凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 23:04:18 ID:FMll/GYX 大戦略作った人には感動したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 15:45:36 ID:2sgEcnNI しかし新作が出る度に絶望させられ(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 17:45:48 ID:1cF7oq6q AIってどうやって作るんだろう システムやパラメータが作るゲームごとに違うんだし、 ゲームごとにAIを作ることになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 18:42:49 ID:D1pO/Ey8 自分も考えたけど、このツクールの場合は、 ユーザーがどんなルールのゲームを組むのか想像つかないので、 ユーザーにAI組ませるのが良いね。ツクール側は、AIを組む環境を提供するのみ。 FF12みたいに、条件を並べるだけなら、素人でも出来ると思う。 とか色々考えていたけど、他の人はどう思ってんだか気になってた。作ってないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 21:14:45 ID:5/3EjxrR ゲーム開発者のためのAI入門 って本があったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/242
243: sage [] 2007/08/02(木) 23:09:50 ID:dyY98YLt AIといってもCOMが学習して強くなるというものではないんでしょ? それは相当敷居が高い・・・ いくつかの思考パターン(占領・拠点防御・輸送・攻撃・退避)とかを 組み合わせる程度のものではユーザーは満足しないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 23:59:42 ID:1cF7oq6q 囲碁よりも広い盤に将棋よりも種類が多い駒と考えただけでも大変そうだw しかも盤、駒の特性は可変d(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 00:45:35 ID:t8wewv6w それ用のスクリプト言語立ち上げるようになるんだと思う。 さもなければdllを書かせたり。 どちらにしてもそれだけで一つのゲームを作る以上の手間かな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 06:56:42 ID:wLeupGIQ >>243 最初はある程度動けばいいよ ところで都市(拠点)に名前を付けられるようにはなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/03(金) 11:15:48 ID:Vk/OK49+ スクリプトやらでユーザがAIを作れる方がいいね。 AIの作れない人には、ほかのユーザが作ったAIを利用してもらえばいい もしかしたら、素人でもAIをパズルのように組み立てて作る外部ツールを誰かが作ってくれるかもしれないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/03(金) 12:47:55 ID:rLrim9qz AIとか難しいことはよくわからないんだが 様々な機能とかストーリーとかイベントとかたくさんいれたい人もいるから >>247みたいな感じでイイんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 02:52:00 ID:G0UjKJsn 燃料になるかな? ヘクスマップエディタサンプル(詳しくはreadme.txt) (問題はVB6って事だwランタイム必要です) ttp://www.uploda.org/uporg941614.zip.html DLKEY:slgmap http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 10:47:25 ID:0T8jI2O7 激しく乙です!! すげーーー!! ちゃんとそれらしい動作する! 俄然wktkしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/04(土) 18:25:10 ID:bo5lvIr7 ふぁ、ファイルがみつかりません。。。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/251
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