[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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215(1): 2007/07/23(月)00:15 ID:Bvh6tlE4(1/2) AAS
この手のゲームは
敵の思考ルーチンが一番の問題だな
いつもそれで挫折するw
216: 2007/07/23(月)00:17 ID:Bvh6tlE4(2/2) AAS
スマン
同じレスしてる人がいた…
217: 2007/07/23(月)00:46 ID:Fjh/DNUr(1) AAS
>>214
これは・・・神降臨!?
中の人頑張って!
>>215
他のジャンルのゲームと比べてSLGは
敵の行動の範囲とパターンが圧倒的に多いからね・・・。
例えファミコンウォーズ程度のレベルでも
気が遠くなる作業だ。
218: 2007/07/23(月)04:59 ID:ku3n8nZE(1) AAS
作る人がんばって
「すれるす」には不覚にも笑ってしまったが
219: 2007/07/23(月)14:09 ID:RIzR3EBU(1) AAS
マップタイル:ID,名称,回避(%),属性(なし,橋,首都,都市など)
都市:ID,名称,位置,ステータス(上限値),属性(陸上都市,海港都市,陸上基地,海上基地など)
マップ:ID,名称,サイズ,データ(サイズ分),使用BMPファイル名
<マップ>-<都市>-<マップタイル>の相関
俺が考えて見たマップの仕様はこんなもんかな(ID以外は可変)
220: 2007/07/26(木)15:26 ID:7XOmUQGx(1) AAS
さて、製作さんはどこまで進んだかな
221(1): ≠1 2007/07/26(木)18:57 ID:Ny/zV9Vh(1) AAS
作りかけがあるけど、完成予定は2年後くらいかなぁ。作り直したいくらいだしなぁ
222(1): 2007/07/26(木)23:03 ID:smcab5I8(1) AAS
隠蔽力ってなに?
223: 2007/07/27(金)00:31 ID:vwGQEALK(1) AAS
字の通り隠れる能力だろう。
戦略ゲームなら塹壕なんかの回避力か?
224: 2007/07/27(金)07:30 ID:A3ric32t(1/3) AAS
>>221
ぜひとも頑張ってイイのを作っていただきたい
>>222
森林地帯とかステルス機の敵には策敵力や命中率が劣る
つまり隠蔽力は回避力と視界に関係する
225(1): 2007/07/27(金)13:44 ID:hDcSf+Qj(1/3) AAS
これってFlashでもいいのかな?
226: 2007/07/27(金)14:36 ID:A3ric32t(2/3) AAS
戦闘デモのこと?
227: 2007/07/27(金)15:39 ID:hDcSf+Qj(2/3) AAS
いや、全部。
ムリかな
228(1): 2007/07/27(金)15:53 ID:ehBaFsXy(1/2) AAS
作れるとは思うけど、作れるのと作るのは別だから。
オススメしないなぁ。HSPとかDelphiとかVSとかのフリーの言語使った方が
開発楽だと思う。自分がflash嫌いというのもあるけどw
229: 2007/07/27(金)16:09 ID:hDcSf+Qj(3/3) AAS
そうだよね。いやオレがFlashしか作れないからそう思っただけ。
マップ表示とか重くなりそうだしね。でもダウンロードしなくても
いいからユーザーフレンドリーかなとも思ったんだ。
230: 228 2007/07/27(金)16:11 ID:ehBaFsXy(2/2) AAS
更に言うと、使用変数が多いからその辺がしっかりしていないものだと
管理するだけで余計な手間が掛かる。
flashとかHSPはその辺りが大変、というか面倒。
231(1): 2007/07/27(金)17:12 ID:A3ric32t(3/3) AAS
Flashとかゲームとか作れる人が凄く羨ましい。。。
232: 2007/07/28(土)13:42 ID:GP2uF+cA(1) AAS
大戦略は体験版があるからパラメータや仕様が楽に調べられるけど
戦闘国家はむりぽ
どこかに戦闘国家のパラメータや仕様について書いてあるところって無い?
233: 2007/07/28(土)15:56 ID:NN5ODXEO(1) AAS
パソコン版買えばいいんじゃね?
234: 2007/07/28(土)16:25 ID:uZh2EMIJ(1) AAS
別にエミュレータを作るわけではないからなぁ。
欲しいのは反撃システムとAPシステム、それと都市の増殖辺りじゃないの?
235: 2007/07/28(土)18:01 ID:XfGSZwOk(1) AAS
パソコン版ってかなり珍しくないか?
236: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日)19:33 ID:hBsR45gp(1) AAS
索敵はCPUが弱くなる上にルーチン作るのが大変で
何より重くなるから大戦略系には意外といらないのよね・・
RTSなら必須なんだが
237: 2007/07/31(火)18:04 ID:e+X7W4WG(1) AAS
戦闘国家作った人たちは10年以上も前に完成させてたんだよな
なんか凄いな
238: 2007/07/31(火)23:04 ID:FMll/GYX(1) AAS
大戦略作った人には感動したな
239: 2007/08/02(木)15:45 ID:2sgEcnNI(1) AAS
しかし新作が出る度に絶望させられ(ry
240: 2007/08/02(木)17:45 ID:1cF7oq6q(1/2) AAS
AIってどうやって作るんだろう
システムやパラメータが作るゲームごとに違うんだし、
ゲームごとにAIを作ることになるの?
241: 2007/08/02(木)18:42 ID:D1pO/Ey8(1) AAS
自分も考えたけど、このツクールの場合は、
ユーザーがどんなルールのゲームを組むのか想像つかないので、
ユーザーにAI組ませるのが良いね。ツクール側は、AIを組む環境を提供するのみ。
FF12みたいに、条件を並べるだけなら、素人でも出来ると思う。
とか色々考えていたけど、他の人はどう思ってんだか気になってた。作ってないがw
242: 2007/08/02(木)21:14 ID:5/3EjxrR(1) AAS
ゲーム開発者のためのAI入門
って本があったと思う
243(1): sage 2007/08/02(木)23:09 ID:dyY98YLt(1) AAS
AIといってもCOMが学習して強くなるというものではないんでしょ?
それは相当敷居が高い・・・
いくつかの思考パターン(占領・拠点防御・輸送・攻撃・退避)とかを
組み合わせる程度のものではユーザーは満足しないんだろうか
244: 2007/08/02(木)23:59 ID:1cF7oq6q(2/2) AAS
囲碁よりも広い盤に将棋よりも種類が多い駒と考えただけでも大変そうだw
しかも盤、駒の特性は可変d(ry
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