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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 17:05:36 ID:gYzJpKMp 仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 22:14:45 ID:zC1rpC/N >>63-64 荒らし消えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 07:50:05 ID:WVzaahIS 反応したら負け。他のスレも見てみなよ。 そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか? ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して それが戦闘に影響を与えるようにできないかな それと同じ趣旨のスレだから貼っておく ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね? ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 08:16:23 ID:NebTTNPD o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 11:10:28 ID:LllX+Yps 何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 13:33:18 ID:4GC4KFLW 俺も協力するよ 絶対にこのゲームは需要高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 21:36:17 ID:K4xNim5w だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 23:28:32 ID:pZiahNfK 本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/11(金) 11:37:31 ID:KspxM/Ed グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/72
73: 俺5 ◆mA.zhVvbUc [] 2007/05/13(日) 17:12:39 ID:Wlt2M7As 索敵システムむずい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 21:22:36 ID:gJrzXpiL ガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 21:25:20 ID:SRf6VBZ+ 10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL >>1 似たようなスレが立ってる ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/ とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 23:30:40 ID:8PpxVPgX はぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 21:38:28 ID:GR4Hx9nY ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/77
78: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/05/19(土) 21:23:45 ID:sZ09I+NC それいいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/26(土) 08:56:14 ID:+tiPXbCl 猛烈に必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/27(日) 19:48:42 ID:MTWHmvw1 ユニット持ち越しは機能基本だな。 生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、 生きていても持ち越ししないとかかな。 地形変化はバハラグみたいなのか。 基本機能として付けるのはかなり難しい。 イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 08:51:22 ID:rNhx86MN 仕様まとめる人いないの? もしかして開発してくる人に丸投げ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/05(火) 07:26:12 ID:vFY8CCt1 専門知識のある人がやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/05(火) 07:31:44 ID:F2DlDraB つまり誰もやらないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/05(火) 09:04:12 ID:O+WCd5k2 専門知識(笑) 皆がどんな機能を要求しているのかまとめるだけだろw プログラマよりこのソフトを欲しがってる人の方が適性あるじゃねw できるかどうかは開発者が判断すればいいし ある程度できてから追加機能を要求なんて馬鹿なことを減らすためにも 先に要求をできるだけ出させたほうがいいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/06(水) 19:22:36 ID:KAgTJXnL みんな期待してるんだから 仕様書を書けよ>>1は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/07(木) 23:27:20 ID:ye/XE8Du 戦車>歩兵>対空砲>飛行機>戦車 戦艦>駆逐艦>潜水艦>空母>戦艦 これでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/08(金) 02:49:37 ID:Fak2Y6Rv 軍人将棋ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/08(金) 07:13:43 ID:OhCs8F1z 空母でどうやって戦艦を沈めるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/08(金) 08:09:00 ID:CtRwtvVo 空母あたぁっっっっっっっっっっっっっっくうううううううううううううううううううううううううううう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/09(土) 19:19:12 ID:TdPdmtyC マップに必要なパラメータを洗い出してみようと 大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から 変更できるパラメータを引っ張ってきた。 【基本パラメータ】 リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、 占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、 【建物特性】 生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、 弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器 【地形特性】 隠蔽、着陸、空挺、架橋、トーチカ、 道路施設、線路施設、地雷/機雷、移動消費、地形回避 昔の大戦略したやったことないんで分からんパラがある。 隠蔽とか物資集積数ってなんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 21:53:15 ID:Wmq3iGva >>90 GJ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/16(土) 19:51:37 ID:pDkuwz+B さぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/21(木) 09:12:16 ID:ajVCyuix くうぼ「えせっくす」のせんせいこうげき! かいぐんこうくうたいがしゅつげきした! せんかん「むさし」はてきえいをみうしなっている! せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている! かいぐんこうくうたいのこうげき!せんかんに50ダメージを与えた! かいぐんこうくうたいのついかこうげき!せんかん「むさし」に84ダメージを与えた! せんかん「むさし」はごうちんした! せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている! せんすいかん「Tー116」はせんかん「やまと」にきづいた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/93
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