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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 22:44:36 ID:7FwXRSw2 >>54 ・簡単仕様(初心者向け) ユニット1つにつき1種類「攻撃型」(自分から積極的に進軍して攻撃する)、「防衛型」(拠点を防衛しに行く) 「援護型」(見方の方に移動して、近くへ行ったら援護)、「何もしない」(その場から動かず、攻撃もしない) 「逃走型」(敵が接近すると逃げる)・・・とかから1種類選ぶ。場合によっては簡単な条件(耐久力が一定以下になったら 攻撃→逃走に転じるとか)があってもいいかも? ・玄人仕様(プロ向け) 初心者お断りのスクリプトで組む。無論上よりも細かい数値設定が可能 みたいな感じが間口広くていいんじゃね?激しく夢が広がりまくりんぐな感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 22:52:46 ID:J7b1K12C >>52 神降臨? ネット対戦とメール対戦の対応もよろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 23:43:30 ID:a+sSj6kZ >>56 そういうのはVer2とか3で対応してくれれば良い。 >>52ぐらいのをまず目指すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 08:06:19 ID:TV4kyMwt とりあえず勢力は4つ以上、できれば8つまで可能にしてほしいな それぞれの同盟関係とかも含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 11:50:14 ID:rLg6hkI6 ツクールだからどうのって話じゃあないが この手のゲームって一度優勢になるとあとは時間の問題だから 劣勢からひっくり返せる(返される)ようなギミックが欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 22:55:03 ID:/FGW+66H 戦闘国家ツクールは無いが 大戦略パーフェクトならマップエディタも兵器エディタもついてるが http://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 16:31:38 ID:HX9Hb2CE 今まで出た機能とだいぶ被ってるしそれでいいね スレ終了! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 16:14:47 ID:zC1rpC/N >>60-61 いい訳ねぇだろ さっきから話を逸らす終了厨って何? つーかここ何板だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 16:59:12 ID:I4MP+VGR o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 17:05:36 ID:gYzJpKMp 仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 22:14:45 ID:zC1rpC/N >>63-64 荒らし消えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 07:50:05 ID:WVzaahIS 反応したら負け。他のスレも見てみなよ。 そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか? ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して それが戦闘に影響を与えるようにできないかな それと同じ趣旨のスレだから貼っておく ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね? ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 08:16:23 ID:NebTTNPD o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 11:10:28 ID:LllX+Yps 何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 13:33:18 ID:4GC4KFLW 俺も協力するよ 絶対にこのゲームは需要高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 21:36:17 ID:K4xNim5w だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 23:28:32 ID:pZiahNfK 本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/11(金) 11:37:31 ID:KspxM/Ed グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/72
73: 俺5 ◆mA.zhVvbUc [] 2007/05/13(日) 17:12:39 ID:Wlt2M7As 索敵システムむずい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 21:22:36 ID:gJrzXpiL ガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 21:25:20 ID:SRf6VBZ+ 10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL >>1 似たようなスレが立ってる ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/ とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 23:30:40 ID:8PpxVPgX はぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 21:38:28 ID:GR4Hx9nY ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/77
78: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/05/19(土) 21:23:45 ID:sZ09I+NC それいいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/26(土) 08:56:14 ID:+tiPXbCl 猛烈に必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/27(日) 19:48:42 ID:MTWHmvw1 ユニット持ち越しは機能基本だな。 生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、 生きていても持ち越ししないとかかな。 地形変化はバハラグみたいなのか。 基本機能として付けるのはかなり難しい。 イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 08:51:22 ID:rNhx86MN 仕様まとめる人いないの? もしかして開発してくる人に丸投げ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/05(火) 07:26:12 ID:vFY8CCt1 専門知識のある人がやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/05(火) 07:31:44 ID:F2DlDraB つまり誰もやらないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/05(火) 09:04:12 ID:O+WCd5k2 専門知識(笑) 皆がどんな機能を要求しているのかまとめるだけだろw プログラマよりこのソフトを欲しがってる人の方が適性あるじゃねw できるかどうかは開発者が判断すればいいし ある程度できてから追加機能を要求なんて馬鹿なことを減らすためにも 先に要求をできるだけ出させたほうがいいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/84
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