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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 00:36:00 ID:TgjiTvUr ■◇ ◇■◇ ■◇■◇ ◇■◇ ■◇ ヘックスをマス化させ周囲探索 さあ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/448
449: 403 [sage] 2007/12/17(月) 01:06:26 ID:nopMUzmH ご無沙汰しています。 3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。 ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので 引き続き製作は進めていく予定です。 >>444 ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき 隣接するマスが違います。 その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 16:54:26 ID:H+pzi+F6 >>448 ちょっと感動したwこれなら簡単だな >>449 頑張ってください wktkしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/22(土) 07:15:44 ID:e680KxNP 超期待 本当に戦闘国家ツクールを作ってくれたら神として崇めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 09:11:03 ID:iiN20pvL http://www17.plala.or.jp/suigin/red4.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 16:12:59 ID:z0rRhSqP きれいなお姉さん注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 12:32:51 ID:KBMNvYZH なにか懐かしいものを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/454
455: 403 [sage] 2007/12/24(月) 00:43:59 ID:pFTR5As0 ご無沙汰しています。 グラフィっカーの方にHEXとユニットを描いてもらいました。 かなりそれっぽくなりましたのでご覧ください。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1153707.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 22:23:56 ID:eIuLutXA クリスマスプレゼントだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/456
457: 403 [sage] 2007/12/25(火) 01:35:49 ID:FPaqlU+W <<456 特に意識したつもりはないいんですが、 もうクリスマスですが今日までで戦争が終わるか 試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/02(水) 07:26:56 ID:SibJkFtc クソ いつも気が付いた時には落とせないorz 環境的に毎日なんかチェックできないのに・・・ 403さん、暇なときでいいんでまたUPかもーん 本当にお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 07:27:36 ID:SibJkFtc ごめん sage忘れた orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 09:18:29 ID:PK9hXNv9 サイトで公開されてるのと同じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/460
461: 403 [sage] 2008/01/03(木) 22:33:43 ID:cBlzxj+O >>460 それは言わない約束ですよ。 403を名乗っている意味がなくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 10:05:17 ID:tkMYZyQT 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 18:38:05 ID:8M4udLqz ゲ製板で保守とか初めてみたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 19:54:40 ID:J2VMmkdx 腐るほどあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/23(水) 23:00:00 ID:061hhF7A もう一回うpうp! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/05(火) 03:01:20 ID:vWrJzamu うp!うp! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/466
467: 403 [sage] 2008/02/06(水) 01:14:26 ID:8FBaNxm6 サイトと前回のアップではエディターが付属していなかったので 再アップどうぞ。 これから数か月身動きがとれないのでドキュメント類の整備でもしようかと。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1163052.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 23:38:45 ID:s18EnpCR 今日このスレッドに気づいた。 403さんに期待!!がんばってくれ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 00:02:02 ID:02httV2B >>467 再うpきぼんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/17(日) 11:13:03 ID:AxJI71Ih >>467 出来れば前もって時間を提示して再うpしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 00:00:10 ID:hqkNBvsp >>403氏 是非とももう一度うp1していただきたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 07:07:25 ID:fzxLdmwj ゲームを作るのなら、Javaがおすすめ。Eclipseなどの無料のツールが多いので また、強さや移動力を計算する式を考えな 最初に、強さや移動力が何の値に影響されるのかを考える それからこれが一番難しいのだが、コンピュータの思考つまりAIを考える 人間の思考を考えて、それをコンピュータに置き換えればよい 例えばユニットが飛行機なら、移動できるところまで移動して攻撃するとか、ユニットが何々ならどうするとか 難しいのは2つ以上のユニットが連携する場合だろう 例えばまず補給機が飛行機に補給をして、それから飛行機が行動する場合など こういう思考をしらみつぶしに考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/472
473: 472 [] 2008/03/03(月) 07:30:55 ID:fzxLdmwj 最初は単純な思考のAIでも、結構遊べると思うね 例えばユニットが飛行機なら、 1、燃料が少なければ補給機で補給するが、多ければ補給しない 2、1の後に燃料が少なければ帰還する。帰還途中に自分よりも弱い敵に接した時のみ攻撃する 3、1の後に燃料が多ければ移動する。移動途中に自分よりも弱い敵に接した時は攻撃する こんな感じで最初は単純なAIを考えな。それからしらみつぶしに考える プログラムを勉強するのなら、Javaの初心者用の本を買って読め 統合開発環境のEclipseは無料でダウンロードできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 14:23:19 ID:hqkNBvsp >>472-473 じゃあお前が作ってみろよ 口で言うだけなら誰にでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 20:13:50 ID:OXitHyE7 >>473 それだと膨大にならない? 対案 行動結果もしくは行動自体を点数化して ユニット個別の得点の増減より全体の高得点を目指す どうだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 00:56:32 ID:xXNmD+bo >>475 行動を点数化して点数の高い行動をとるというのはAIのよくあるパターン。 定番ですね。 あと>>473のはルール・ベースのAIだね。 一番最初に条件に合致した行動をとるというやつ。 AI関連はオライリーから2冊ほど出てるので読んでみるといいよ。 それよりもJavaだAIだという前に「ちゃんと開発する」というモチベーションを 保つのが先決。 このスレの状態見たらわかるだろwww 人数少なくてもいいから、ちゃと継続して開発できる人間がいれば、そのうち 物はできる。 え? 自分ですか? ローカルでちまちまやってるけど全然すすまねー。 サカつくとか日常の障害がおおすぐるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/476
477: 475 [] 2008/03/04(火) 02:15:11 ID:TpXSoD+u >>476 ありがとう。読んでみる。 ただ 「モチベーションを保つ」これが一番むずかしい。 で雑談するうちにまたやる気がでくる?を待つネライ。 「オライリー」知ったしさ。また前進できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/477
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