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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 20:54:41 ID:w7luvdbx まずヘックス書くルーチン書いてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 21:09:07 ID:bqdV1mqY ヘックスの移動範囲探索ってどうやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 22:32:50 ID:rktENoge プログラムはよくわからんが、 周りを調べて行けそうな所あったら、その分移動力減らして、 またそこで周りを調べて・・・って繰り返せばいいんじゃないの? ヘックスってオセロの盤の奇数列か偶数列かどちからを半マスずらしただけぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 22:43:22 ID:w7luvdbx http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html 他スレからパクって来たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 23:48:34 ID:bqdV1mqY いや四角だったらできんだけどヘックスとかめんどくさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 00:36:00 ID:TgjiTvUr ■◇ ◇■◇ ■◇■◇ ◇■◇ ■◇ ヘックスをマス化させ周囲探索 さあ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/448
449: 403 [sage] 2007/12/17(月) 01:06:26 ID:nopMUzmH ご無沙汰しています。 3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。 ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので 引き続き製作は進めていく予定です。 >>444 ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき 隣接するマスが違います。 その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 16:54:26 ID:H+pzi+F6 >>448 ちょっと感動したwこれなら簡単だな >>449 頑張ってください wktkしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/22(土) 07:15:44 ID:e680KxNP 超期待 本当に戦闘国家ツクールを作ってくれたら神として崇めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 09:11:03 ID:iiN20pvL http://www17.plala.or.jp/suigin/red4.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 16:12:59 ID:z0rRhSqP きれいなお姉さん注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 12:32:51 ID:KBMNvYZH なにか懐かしいものを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/454
455: 403 [sage] 2007/12/24(月) 00:43:59 ID:pFTR5As0 ご無沙汰しています。 グラフィっカーの方にHEXとユニットを描いてもらいました。 かなりそれっぽくなりましたのでご覧ください。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1153707.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 22:23:56 ID:eIuLutXA クリスマスプレゼントだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/456
457: 403 [sage] 2007/12/25(火) 01:35:49 ID:FPaqlU+W <<456 特に意識したつもりはないいんですが、 もうクリスマスですが今日までで戦争が終わるか 試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/02(水) 07:26:56 ID:SibJkFtc クソ いつも気が付いた時には落とせないorz 環境的に毎日なんかチェックできないのに・・・ 403さん、暇なときでいいんでまたUPかもーん 本当にお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 07:27:36 ID:SibJkFtc ごめん sage忘れた orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 09:18:29 ID:PK9hXNv9 サイトで公開されてるのと同じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/460
461: 403 [sage] 2008/01/03(木) 22:33:43 ID:cBlzxj+O >>460 それは言わない約束ですよ。 403を名乗っている意味がなくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 10:05:17 ID:tkMYZyQT 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 18:38:05 ID:8M4udLqz ゲ製板で保守とか初めてみたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 19:54:40 ID:J2VMmkdx 腐るほどあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/23(水) 23:00:00 ID:061hhF7A もう一回うpうp! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/05(火) 03:01:20 ID:vWrJzamu うp!うp! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/466
467: 403 [sage] 2008/02/06(水) 01:14:26 ID:8FBaNxm6 サイトと前回のアップではエディターが付属していなかったので 再アップどうぞ。 これから数か月身動きがとれないのでドキュメント類の整備でもしようかと。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1163052.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 23:38:45 ID:s18EnpCR 今日このスレッドに気づいた。 403さんに期待!!がんばってくれ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 00:02:02 ID:02httV2B >>467 再うpきぼんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/17(日) 11:13:03 ID:AxJI71Ih >>467 出来れば前もって時間を提示して再うpしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 00:00:10 ID:hqkNBvsp >>403氏 是非とももう一度うp1していただきたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 07:07:25 ID:fzxLdmwj ゲームを作るのなら、Javaがおすすめ。Eclipseなどの無料のツールが多いので また、強さや移動力を計算する式を考えな 最初に、強さや移動力が何の値に影響されるのかを考える それからこれが一番難しいのだが、コンピュータの思考つまりAIを考える 人間の思考を考えて、それをコンピュータに置き換えればよい 例えばユニットが飛行機なら、移動できるところまで移動して攻撃するとか、ユニットが何々ならどうするとか 難しいのは2つ以上のユニットが連携する場合だろう 例えばまず補給機が飛行機に補給をして、それから飛行機が行動する場合など こういう思考をしらみつぶしに考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/472
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