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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 13:21:58 ID:wHNZDcLF > SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは > このスレ的には本流ではないと自覚しています。 いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら 全然問題なし!期待しています! でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/430
431: 403 [sage] 2007/11/13(火) 01:09:36 ID:Tf3iiVk7 >>430 ありがとうございます。 そういっていただけると励みになります。 取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。 リプレイは徐々に増やしていく予定です。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1144377.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 08:06:12 ID:WnFtYK+B もうちょい分かりやすくしてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/432
433: 403 [sage] 2007/11/19(月) 00:58:34 ID:ogF9zCSN >>432 努力します。 ちなみにどの当たりでしょうか。 全部とか言われるとての付けようがないので。 よろしければご教授ください。 しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。 防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは 無条件で後退します。 基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。 上下には対応していません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1145977.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/01(土) 21:24:51 ID:0kiRTKu5 あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的 エディタの使い方を詳しく説明していただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/07(金) 07:15:28 ID:WO6iJBEr 終わったな 誰か戦闘国家ツクールきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/07(金) 09:59:12 ID:k6UFMPCH じゃあぼくがつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/08(土) 13:30:59 ID:JuayGhO1 俺も作ってみるかなツクールで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 13:28:42 ID:whAu7fkS 進捗状況がわからないから停滞しているのかすら判断ができんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 18:40:16 ID:xhRgxKcB 実際説明書を作るほど面倒な事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/16(日) 08:06:30 ID:KzRUCnUZ 誰か作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 09:42:17 ID:rktENoge 今までのプログラマの方々が開発を進めているのかいないのかよくわからんし、 それとは別にみんなで作ってみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/16(日) 14:58:11 ID:JNlwvo1t >>441 頼んだぞ。期待している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 20:54:41 ID:w7luvdbx まずヘックス書くルーチン書いてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 21:09:07 ID:bqdV1mqY ヘックスの移動範囲探索ってどうやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 22:32:50 ID:rktENoge プログラムはよくわからんが、 周りを調べて行けそうな所あったら、その分移動力減らして、 またそこで周りを調べて・・・って繰り返せばいいんじゃないの? ヘックスってオセロの盤の奇数列か偶数列かどちからを半マスずらしただけぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 22:43:22 ID:w7luvdbx http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html 他スレからパクって来たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 23:48:34 ID:bqdV1mqY いや四角だったらできんだけどヘックスとかめんどくさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 00:36:00 ID:TgjiTvUr ■◇ ◇■◇ ■◇■◇ ◇■◇ ■◇ ヘックスをマス化させ周囲探索 さあ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/448
449: 403 [sage] 2007/12/17(月) 01:06:26 ID:nopMUzmH ご無沙汰しています。 3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。 ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので 引き続き製作は進めていく予定です。 >>444 ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき 隣接するマスが違います。 その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 16:54:26 ID:H+pzi+F6 >>448 ちょっと感動したwこれなら簡単だな >>449 頑張ってください wktkしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/22(土) 07:15:44 ID:e680KxNP 超期待 本当に戦闘国家ツクールを作ってくれたら神として崇めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 09:11:03 ID:iiN20pvL http://www17.plala.or.jp/suigin/red4.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 16:12:59 ID:z0rRhSqP きれいなお姉さん注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 12:32:51 ID:KBMNvYZH なにか懐かしいものを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/454
455: 403 [sage] 2007/12/24(月) 00:43:59 ID:pFTR5As0 ご無沙汰しています。 グラフィっカーの方にHEXとユニットを描いてもらいました。 かなりそれっぽくなりましたのでご覧ください。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1153707.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 22:23:56 ID:eIuLutXA クリスマスプレゼントだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/456
457: 403 [sage] 2007/12/25(火) 01:35:49 ID:FPaqlU+W <<456 特に意識したつもりはないいんですが、 もうクリスマスですが今日までで戦争が終わるか 試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/02(水) 07:26:56 ID:SibJkFtc クソ いつも気が付いた時には落とせないorz 環境的に毎日なんかチェックできないのに・・・ 403さん、暇なときでいいんでまたUPかもーん 本当にお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 07:27:36 ID:SibJkFtc ごめん sage忘れた orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/459
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