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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 22:26:22 ID:os7wuCi7 >>255氏 激しく乙です。 しかし、Javaで来ましたかw てっきりVBだと思いましたが。 ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか? あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/385
386: PS研究所所長 [sage] 2007/10/03(水) 22:15:59 ID:MtDNYvrn テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/386
387: PS研究所所長 [sage] 2007/10/03(水) 22:37:07 ID:MtDNYvrn 戦略SLGツクール@ wikiでぽんさんを名乗っていたものです。 次期verを今週末にはUPできそうです。 追加兵器にあらたに護衛艦でヘリ空母のひゅうがを追加。 こんごうの後継機のながとを追加しました。 震電改、蒼電、深山、忍者(OH-1)にレーダー対策、赤外線対策を追加。 大和、武蔵、筑摩、赤城、ひゅうが、ながとにも同対策を追加。 おやしお、竜宮、海雀蜂の射程UP 99式りゅう弾砲の射程UP、F-35ライトニング、YF-23、X-29、F-22、B-2、RAH-66のステルス性能ダウン。 日本兵の能力UP、武器を機銃に変更。機械化歩兵の能力UP ハワイ攻略戦の難易度を下げました。 米西海岸上陸作戦の難易度を徹底的にUP 巡航ミサイルを廃止(戦力差がありすぎて、2.3ターンで負けるから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/387
388: PS研究所所長 [sage] 2007/10/03(水) 22:46:09 ID:MtDNYvrn 注意事項として、難易度はワールドアドバンスト大戦略での上級者向けなので初心者や中級者にはお勧めできません。 何故なら最初の方で普通にF-22等が飛び交い、どこかで奇策を考え攻略しないと規定ターンを過ぎて負けてしまうからです。 敵は米なので山本五十六が警告したような戦場を味わえるので、耐えて、敵の戦力が弱まったら攻めるなんてことはできません。 耐えている間に規定ターンオーバーで終了か運河のごとく攻め入る大群に全滅させられかのどっちかなので・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/388
389: 382 [sage] 2007/10/04(木) 00:19:49 ID:SvpudTUV >385 今のところ、一つのファイルにすべて書き込まれています。 一兵器=一行ずつ CSV形式です。 >入力してた兵装まで「none」に 計算時に弾数を入力していないと無意味な兵装と見なされ、 自動的に「none」になります。 1〜4の換装パッケージの弾数がいずれか1以上であれば大丈夫なはずです。 …入力途中でコスト計算しちゃう可能性を考えてなかったですね。 まだまだ改良の余地がありそうです。 あと紛らわしくて申し訳ないのですが、私は255氏ではないのです。 むしろ255氏主導の開発に水を差してしまったような気がしてガクブル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 05:47:12 ID:tVlcJG/k >>382 382氏、255氏スマソ。 吊ってくる... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/390
391: 255 [sage] 2007/10/04(木) 14:48:31 ID:N8CZXprO >>389 既に仕事で水を差されているから問題なし・・・ お疲れさまです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 18:48:11 ID:0SDOiX7p とにかく頑張れ! 俺にはエディタで作ることしかできない… もしツクール(仮)が完成したらテスト作品を一番に作り上げるからな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 19:51:00 ID:sxZnD3cC >>382 プログラムの知識が皆無の俺は ただただ応援するだけだ みんなの悲願を叶えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:17:34 ID:/z/JpBp+ α版がまず見てみたいなぁ 気楽に頑張ってね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 13:37:58 ID:YbMKM+DC >>382 に、うpされているのが消えてしまっている orz 誰か再うpしてくれね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 02:04:48 ID:YT04dXf8 >395 再うp http://uproda11.2ch-library.com/src/1135366.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 08:23:33 ID:Nx9jmoYh 特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。 例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて 相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。 ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。 この相性補正を付けれるようにしてくれれば、 ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 07:43:54 ID:AoNQW2Ym それには賛成。 だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 10:34:48 ID:nuUU8gXZ >>397 それいい! だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。 例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。 ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、 属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。 現実兵器としても、 対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 15:50:02 ID:uZ+H5mzm エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか? 僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか? 韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。 戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬 みたいなのも有りかも。 リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 18:57:41 ID:a8jJbrw/ 完成wktk!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 12:54:26 ID:0KHYhkrn 期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 01:46:57 ID:14V+xf6A DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137472.zip.shtml ちょっと作ってみたのですがお試しください。 自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの 意見は取り入れていません。 行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。 戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。 詳しい説明は後日アップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/403
404: 403 [sage] 2007/10/15(月) 02:02:53 ID:14V+xf6A 失礼しました。 必要なファイルを同梱し忘れていました。 以下が正しいファイルです。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137474.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/15(月) 02:15:31 ID:ytGxoLOX >>404 GJ 少ししか見てないけどだいぶ形になってるようですな あとはグラフィックを揃えたり細かい仕様を追加すればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 02:27:56 ID:ekPuxlAn おお!? やり方が分からないから遊べないけど ゲームの形になっているっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/406
407: 403 [sage] 2007/10/16(火) 01:29:11 ID:rY5lSCss 皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。 ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。 サンプルシナリオを少し進めました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137627.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 15:21:26 ID:ojPhfQBz >>407 ぬおおおおGJ!!! さっそくやってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/408
409: 403 [sage] 2007/10/17(水) 01:57:36 ID:lR7JARa2 停止バグを除去。 むやみやたらと攻撃するバグを除去。 サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。 ソ連軍の配置、増援が終了です。 でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137824.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 02:10:56 ID:kaHwQ+cj 乙ですよー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 13:51:18 ID:w/vmk21w >>409 やってみました。 各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。 どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、 そのほかの行動は一切できなかったです。 その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、 ユニットが全部きえてしまいました。 環境はXP(MSE2002)sp2 もう少しいろいろと試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/411
412: 403 [sage] 2007/10/19(金) 01:15:10 ID:N38C/2eA >>411 プレイありがとうございます。 何かあればご報告お願いします。 残っていた停止バグを除去。 補給線チェックを厳しく。 ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。 詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは でないので後の課題ですね。 移動フェイズでは選択中のユニットは 行動終了しないと次のユニットは選択できません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1138155.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/19(金) 20:42:54 ID:y3arWvEN >>412 乙!!いつもお疲れ様です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 22:39:08 ID:hGgzN7TF 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/414
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