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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 15:25:25 ID:EiME8Moa このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 19:25:58 ID:fP1z9VSL ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0250.png まあ、ただのイメージです。 3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。 ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 20:08:06 ID:x9xyvLvc おお!画面が見れるとwktkしてくる。 がんばってくだされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/06(木) 06:57:29 ID:NpLkddg+ >>362 右側に勝ち目ナッシングww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/06(木) 07:25:48 ID:57fjkX24 M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/365
366: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/07(金) 06:55:25 ID:GBLezTRT ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/07(金) 21:44:51 ID:GBLezTRT wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。 参考に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/09(日) 06:50:22 ID:h433J5wd >>367 おっちゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/09(日) 23:01:09 ID:STpjgUVE 人いねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/11(火) 13:35:30 ID:vqJ+wYkK ヒドいねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/370
371: 225 [sage] 2007/09/13(木) 00:12:28 ID:Fv8qtEyk 生存カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/13(木) 07:34:45 ID:HtRNrck7 おやしお、浮上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/372
373: 番号忘れた [sage] 2007/09/13(木) 23:05:30 ID:xy70IbeI 生存。 結局戦闘国家・改買ってきた。 ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/14(金) 10:56:39 ID:P/JcDk0O おながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/16(日) 13:34:48 ID:I4VqpIhe ユニットエディタ期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 17:03:45 ID:AfdKiZiQ 今になって急に暇になりやがった といってもツクール完成はまだまだか… 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 01:54:08 ID:kLtg3rQV 戦闘国家のユニットパラだけwikiに書いた。 ルールは結構ボリュームあるので書くのに時間かかりそう。 しかしwikiはレイアウトが変だ。 特にインデント。 用語のすぐ後に見出しとか書くとずれるな。 おかげで1行改行せんといかんし、改行したら変に行間あくし。 誰かwikiデザインで定義しているタグ直してくれい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 20:46:00 ID:7YPlI+mc 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 21:52:18 ID:x0duWBsa 1年放置しても落ちないような板だし保守はいらないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/379
380: 255 [sage] 2007/09/28(金) 15:46:47 ID:ZUVLMtUP 死亡カキコ 兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 01:33:15 ID:8dUmQZPB 安易な脂肪は許さん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 23:31:40 ID:hXYYpU/C ユニットエデェタ作りましたー。 DLKey:moon PASS:uniteditor http://uproda11.2ch-library.com/src/1133852.zip.shtml 戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。 今後も改良予定。 Javaだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 00:54:56 ID:DmVhnVhx すげーーー!激しく乙です!! 俄然wktkしてきたのですが。 早く遊びたい! これでとりあえず模擬戦闘だけでも出来るようになりませんか? 文字だけの簡単なので十分ですので。 そしたら、ユニット作って遊べる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 21:02:51 ID:xYedVG3Z >>382 GJ!!!!!!!!! できたら縄文・弥生と中世・近世の間にもう一つほしいところだが… 凄く、もの凄く期待しています!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 22:26:22 ID:os7wuCi7 >>255氏 激しく乙です。 しかし、Javaで来ましたかw てっきりVBだと思いましたが。 ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか? あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/385
386: PS研究所所長 [sage] 2007/10/03(水) 22:15:59 ID:MtDNYvrn テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/386
387: PS研究所所長 [sage] 2007/10/03(水) 22:37:07 ID:MtDNYvrn 戦略SLGツクール@ wikiでぽんさんを名乗っていたものです。 次期verを今週末にはUPできそうです。 追加兵器にあらたに護衛艦でヘリ空母のひゅうがを追加。 こんごうの後継機のながとを追加しました。 震電改、蒼電、深山、忍者(OH-1)にレーダー対策、赤外線対策を追加。 大和、武蔵、筑摩、赤城、ひゅうが、ながとにも同対策を追加。 おやしお、竜宮、海雀蜂の射程UP 99式りゅう弾砲の射程UP、F-35ライトニング、YF-23、X-29、F-22、B-2、RAH-66のステルス性能ダウン。 日本兵の能力UP、武器を機銃に変更。機械化歩兵の能力UP ハワイ攻略戦の難易度を下げました。 米西海岸上陸作戦の難易度を徹底的にUP 巡航ミサイルを廃止(戦力差がありすぎて、2.3ターンで負けるから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/387
388: PS研究所所長 [sage] 2007/10/03(水) 22:46:09 ID:MtDNYvrn 注意事項として、難易度はワールドアドバンスト大戦略での上級者向けなので初心者や中級者にはお勧めできません。 何故なら最初の方で普通にF-22等が飛び交い、どこかで奇策を考え攻略しないと規定ターンを過ぎて負けてしまうからです。 敵は米なので山本五十六が警告したような戦場を味わえるので、耐えて、敵の戦力が弱まったら攻めるなんてことはできません。 耐えている間に規定ターンオーバーで終了か運河のごとく攻め入る大群に全滅させられかのどっちかなので・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/388
389: 382 [sage] 2007/10/04(木) 00:19:49 ID:SvpudTUV >385 今のところ、一つのファイルにすべて書き込まれています。 一兵器=一行ずつ CSV形式です。 >入力してた兵装まで「none」に 計算時に弾数を入力していないと無意味な兵装と見なされ、 自動的に「none」になります。 1〜4の換装パッケージの弾数がいずれか1以上であれば大丈夫なはずです。 …入力途中でコスト計算しちゃう可能性を考えてなかったですね。 まだまだ改良の余地がありそうです。 あと紛らわしくて申し訳ないのですが、私は255氏ではないのです。 むしろ255氏主導の開発に水を差してしまったような気がしてガクブル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 05:47:12 ID:tVlcJG/k >>382 382氏、255氏スマソ。 吊ってくる... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/390
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