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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 22:22:51 ID:BrOn8xmM 指揮官補正というのはスパロボにもあるぞ というのは置いといて。 大戦略系でいうと指揮官というのはなさそうね。 クロースとか、洋ゲーにはつきもののような気はする。 ただ、このスレは戦略系ゲームツクールなのであればあるでいいかと。 追加オプションということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/351
352: 255 [sage] 2007/09/03(月) 23:35:34 ID:OJvkVrNj >>348,>>349 戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw 戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、 自分では作れません。 >289と同様のもの ttp://a-draw.com/uploader/src/up28542.zip.html DLKEY:slgmap AIなんて先の先の話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 00:25:03 ID:DKo2s5kp >>255氏 頂きました。 マップエディタのほうだったのですね〜 マップ->ユニットの順ですか?>開発 自分は逆からですわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/353
354: 255 [sage] 2007/09/04(火) 00:47:11 ID:lIqZ+bpP >>353 そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。 後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 22:28:31 ID:Pd16DK6s >>350 都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね そういうのは別のスレで聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/05(水) 00:23:50 ID:0TD0fkdG >都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね その理屈は分かるような分からないような・・・?^^; というか、戦闘国家、大戦略がベースだから 指揮官が無い、という事では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 00:47:18 ID:fP1z9VSL ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの? 特にユニットの絵。 今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。 どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 00:56:19 ID:fP1z9VSL なかなか進まないな... 今進捗率12%ぐらい。 入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。 設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。 255氏のほうが先にできそうだ。 チラ裏終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/05(水) 01:55:27 ID:oXViI4fe 実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/359
360: 255 [sage] 2007/09/05(水) 02:25:59 ID:huHNMDQL これから寝るぞ〜 木曜まで手が出せない・・・ >>350 現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと 勝手にフォロー。 >>357 自分で書いておくれ、って状態。 一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。 決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw >>359 用意はしてある(テキストと画像) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 15:25:25 ID:EiME8Moa このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 19:25:58 ID:fP1z9VSL ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0250.png まあ、ただのイメージです。 3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。 ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 20:08:06 ID:x9xyvLvc おお!画面が見れるとwktkしてくる。 がんばってくだされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/06(木) 06:57:29 ID:NpLkddg+ >>362 右側に勝ち目ナッシングww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/06(木) 07:25:48 ID:57fjkX24 M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/365
366: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/07(金) 06:55:25 ID:GBLezTRT ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/07(金) 21:44:51 ID:GBLezTRT wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。 参考に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/09(日) 06:50:22 ID:h433J5wd >>367 おっちゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/09(日) 23:01:09 ID:STpjgUVE 人いねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/11(火) 13:35:30 ID:vqJ+wYkK ヒドいねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/370
371: 225 [sage] 2007/09/13(木) 00:12:28 ID:Fv8qtEyk 生存カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/13(木) 07:34:45 ID:HtRNrck7 おやしお、浮上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/372
373: 番号忘れた [sage] 2007/09/13(木) 23:05:30 ID:xy70IbeI 生存。 結局戦闘国家・改買ってきた。 ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/14(金) 10:56:39 ID:P/JcDk0O おながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/16(日) 13:34:48 ID:I4VqpIhe ユニットエディタ期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 17:03:45 ID:AfdKiZiQ 今になって急に暇になりやがった といってもツクール完成はまだまだか… 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 01:54:08 ID:kLtg3rQV 戦闘国家のユニットパラだけwikiに書いた。 ルールは結構ボリュームあるので書くのに時間かかりそう。 しかしwikiはレイアウトが変だ。 特にインデント。 用語のすぐ後に見出しとか書くとずれるな。 おかげで1行改行せんといかんし、改行したら変に行間あくし。 誰かwikiデザインで定義しているタグ直してくれい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 20:46:00 ID:7YPlI+mc 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 21:52:18 ID:x0duWBsa 1年放置しても落ちないような板だし保守はいらないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/379
380: 255 [sage] 2007/09/28(金) 15:46:47 ID:ZUVLMtUP 死亡カキコ 兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/380
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