[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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344: 2007/09/03(月)18:48 ID:BrOn8xmM(3/5) AAS
>>343
お、奇遇だね。
俺もすげぇリアルな三国志作りたいのだけど、とりあえずこのスレに
参加して作れば自作のやつでも役にたつかもと思い参加してる。
特にAIとかね。
345: 2007/09/03(月)19:06 ID:HhLR3Nfm(4/5) AAS
>>343
そうなんだw奇遇だなぁ。
AIかぁ結局一番の肝はそこだよね。
既に自作のAIできてるの?
346
(1): 2007/09/03(月)19:09 ID:BrOn8xmM(4/5) AAS
そんなもんありません><
だからこの機会に勉強&トライですよ
オライリーのAI本は持ってるけど、あれだけじゃできないしね。
347: 2007/09/03(月)19:16 ID:HhLR3Nfm(5/5) AAS
>>346
俺も持ってるしw
A*の詳細な説明は参考になったなぁ。
三国志みたいなの作れるとして
武将なんかの扱いはどういうふうにする予定?
348
(2): 2007/09/03(月)19:39 ID:pkS67HlO(2/2) AAS
俺けっこう新しいシステム思いついた
戦車とかの部隊に指揮車のジャンルを新たに設ける(飛行機なら早期警戒機を代役、艦船は必要無し)
それで指揮車がやられるとターン中に動かせる部隊数に影響するってのはどう?
349
(2): 2007/09/03(月)21:23 ID:2S4WG+Um(2/2) AAS
例えば指揮ユニットは
通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、
やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。

上手くシステム作りを出来れば、
少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな?
350
(2): 2007/09/03(月)22:01 ID:SGKzPFsy(1) AAS
>>348
>>349
Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮
官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか?

ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。
351: 2007/09/03(月)22:22 ID:BrOn8xmM(5/5) AAS
指揮官補正というのはスパロボにもあるぞ
というのは置いといて。
大戦略系でいうと指揮官というのはなさそうね。
クロースとか、洋ゲーにはつきもののような気はする。
ただ、このスレは戦略系ゲームツクールなのであればあるでいいかと。
追加オプションということで。
352: 255 2007/09/03(月)23:35 ID:OJvkVrNj(1) AAS
>>348>>349
戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw
戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、
自分では作れません。
>289と同様のもの
外部リンク[html]:a-draw.com
DLKEY:slgmap
AIなんて先の先の話だ。
353
(1): 2007/09/04(火)00:25 ID:DKo2s5kp(1) AAS
>>255
頂きました。
マップエディタのほうだったのですね〜
マップ->ユニットの順ですか?>開発
自分は逆からですわw
354: 255 2007/09/04(火)00:47 ID:lIqZ+bpP(1) AAS
>>353
そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。
後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな?
355: 2007/09/04(火)22:28 ID:Pd16DK6s(1) AAS
>>350
都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね
そういうのは別のスレで聞いてみたら?
356: 2007/09/05(水)00:23 ID:0TD0fkdG(1) AAS
>都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね

その理屈は分かるような分からないような・・・?^^;
というか、戦闘国家、大戦略がベースだから
指揮官が無い、という事では。
357
(1): 2007/09/05(水)00:47 ID:fP1z9VSL(1/3) AAS
ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの?
特にユニットの絵。
今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。
どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜
358: 2007/09/05(水)00:56 ID:fP1z9VSL(2/3) AAS
なかなか進まないな...
今進捗率12%ぐらい。
入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。
設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。
255氏のほうが先にできそうだ。

チラ裏終了
359
(1): 2007/09/05(水)01:55 ID:oXViI4fe(1) AAS
実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし
360: 255 2007/09/05(水)02:25 ID:huHNMDQL(1) AAS
これから寝るぞ〜
木曜まで手が出せない・・・
>>350
現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと
勝手にフォロー。
>>357
自分で書いておくれ、って状態。
一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。
決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw
>>359
用意はしてある(テキストと画像)
361: 2007/09/05(水)15:25 ID:EiME8Moa(1) AAS
このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した
がんばれ
362
(1): 2007/09/05(水)19:25 ID:fP1z9VSL(3/3) AAS
ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。
画像リンク


まあ、ただのイメージです。
3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。
ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか?
363: 2007/09/05(水)20:08 ID:x9xyvLvc(1) AAS
おお!画面が見れるとwktkしてくる。
がんばってくだされ。
364: 2007/09/06(木)06:57 ID:NpLkddg+(1) AAS
>>362
右側に勝ち目ナッシングww
365: 2007/09/06(木)07:25 ID:57fjkX24(1) AAS
M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w
366: [age] 2007/09/07(金)06:55 ID:GBLezTRT(1/2) AAS
ほっしゅ
367
(1): 2007/09/07(金)21:44 ID:GBLezTRT(2/2) AAS
wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。
参考に。
368: 2007/09/09(日)06:50 ID:h433J5wd(1) AAS
>>367
おっちゅ
369: 2007/09/09(日)23:01 ID:STpjgUVE(1) AAS
人いねぇ...
370: 2007/09/11(火)13:35 ID:vqJ+wYkK(1) AAS
ヒドいねぇ...
371: 225 2007/09/13(木)00:12 ID:Fv8qtEyk(1) AAS
生存カキコ
372: 2007/09/13(木)07:34 ID:HtRNrck7(1) AAS
おやしお、浮上!
373: 番号忘れた 2007/09/13(木)23:05 ID:xy70IbeI(1) AAS
生存。
結局戦闘国家・改買ってきた。
ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。
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