[過去ログ]
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
328: 255 [sage] 2007/09/02(日) 19:51:10 ID:ib9IJD/S >>327 作るんじゃフォーマットを渡した方が良いのかな? 構造は、 ヘッダ(48Byte固定):識別子、リスト数、データサイズ、… データ(可変):データ1、データ2、…、となっている。 例:タイル情報 fileHeader(48Byte)←識別子と各種情報(データサイズやバージョン情報など) DataList(n)↓構造体 Name(32文字Unicode)'固定長で名称を用意 BytData(i)'各情報:フラグだったり、値だったり n,iはヘッダに記載:n;リスト数,i;個々のデータ(タイル情報は8Byte分確保) 今日は忙しいので明日の夜にでもデータ構造をリストアップします。 それとも本体(マップエディタまで)が欲しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 19:52:58 ID:UzJVH8Sf ああ、本体のほうです どんな感じが知りたいだけなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/329
330: 327 [sage] 2007/09/02(日) 20:00:22 ID:UzJVH8Sf あと、>>328見る限りはバイナリ形式ですか? 自分が考えていたのはCSV形式なんですがw 一応自分の考えでは、海外ゲーのHoIやVicなんかは全てデータはテキスト 形式で作成されています。 バイナリ形式のほうがレコード型とかにそのまま入れて参照できるというプログラミング 上の利点はありますが、カスタマイズしやすさという点で考えればテキスト形式の方が いいような気がします。 最悪Excelやエディタで修正可能というのもカスタマイズし易さで考えれば+ではなかろう かと思います。 と、何も貢献してない俺が偉そうにいっても説得力はないですねw とりあえず本体頂けたらそれ見ながら妄想してDel7でこちらはこちらで作成してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/330
331: 327 [sage] 2007/09/02(日) 20:06:08 ID:UzJVH8Sf 連投でスマソ。 あと自分の案。 資源 資源は金や生産量を指す 資源;金、資源:鉄とか定義しておいてマップチップに採取資源:鉄、採取量:100とか定義する たとえば鉱山とか、大戦略で言えば都市、空港等。 ユニットにも必要資源:金100、鉄50とか定義しておき生産チェックに使用する。 技術 RTSでは定番の技術ツリーです。 新しい技術を開発すると新しいユニットが生産できるようになるとか。 ランク 熟練度とか、経験値とかそんなやつ。 ユニットにランク毎の能力補正値を持たせる。 パイロット 将軍とか、エースとか。 ある特定のユニットにつければ能力補正。 マップ全体、一定範囲内、ユニットのみに影響を与えるとか。 すいません、妄想いろいろです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 21:00:08 ID:xn+RApmO あんま現代戦にこだわってほしくないな… 重要なのは汎用性。 戦国時代の城の取り合いとかも再現できるようにしてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 21:36:53 ID:UzJVH8Sf 戦国時代ものは難しいのではなかろうか? 人数に関しては元々大戦略系ではユニット毎に現在の機数を持ってるのでこれを 5000人とか、30000人にすればいいだろう。 けど戦闘シーンはどうするのか?という問題はある。 大戦略系と信長(戦国ものはこのイメージなのか?)では戦闘シーンは全く異なる ため、検討が必要だと思う。 次に生産に関する問題。 大戦略系では、上記のように資金とか生産力があれば生産できる仕組み。 しかし、戦国ものはその都市で徴兵して兵を集め、それをユニット=兵として出す。 まあ、補給コマンド=徴兵コマンドとして、ユニット毎に補給上限数を設定し、その上限 までは補給できる...とすれば実現は可能かも。 現代戦の戦車は補給上限数は10だけど、槍兵は補給上限数は1万とか。 ちなみに>>331のは設定できるけど、設定しなければ使用しないでいいと思う。 する、しないはそのキャンペーン毎に考えればいい。 あくまで追加オプションみたいな感じです。 ところで、このスレで開発しようとしているツクールは、対象範囲は戦国〜現代戦 でいいのだろうか? あと、戦闘国家、大戦略がよく話題があがるけど、これらのゲームのクローンを 目指すのか、それともこれらのシステムも再現可能な汎用性のあるシステムを開発 するのかだろうか? ツクールで再現させるモデル的なゲームとして戦闘国家・大戦略以外には何がある だろうか?(戦国ものなら信長かな?) あと、これは要望だけど戦闘国家・大戦略のシステムよく知らないのでまとめサイトに あげてもらえれば助かるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 23:21:15 ID:xn+RApmO >>333 いや、古代ギリシアの戦争から現代までぐらいはカバーできるようじゃないと 人数とかは全然気にしないので脳内で1体=100人みたいに考えればいい 要は現代兵器にこだわるなってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 00:17:36 ID:2S4WG+Um 汎用性は高ければ高いほど良いな。 ツクールだから、ルールやシステムは使う・使わないを 出来るだけ選択できるようにして欲しい。 もっと言えば、後から追加ルールとかを加えれる、 みたいなのだともっと嬉しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/335
336: 255 [sage] 2007/09/03(月) 00:20:12 ID:a1Et+9cQ >>331 了解です。明日の今ごろアップします(ものは>>289と同様のもの。(表示バグ見つけたけど直していない・・) 内容はマップエディタ(少し未完成:アイテム部分)、タイル情報エディタ、アイテム情報エディタ、です。 データは今の所はバイナリです。一応あとからテキスト形式で吐き出させるようには するつもりですけど、そのスクリプト書くのが面倒くさいw 吐き出したらコンバータも必要だし。 HoIやVicは知らないです。AOEとCossacksなら知っているんですけど >>333 自分のものの予定は、ベースが戦闘国家。基本システム以外、名称や値などは変更可能。 コマンドは変更可能(後々)。システムまで変えられるつもりでデータを用意(可変)しているけど、 これをやると収集がつかなくなるので実際にやるかどうかは未定。 戦国ものがやりたかったら絵を用意してそれ用の名前、ステータスに変えて、コマンド名を変えればいい。 例)資源→石、歩兵→足軽、都市→城、搭乗→騎乗など。やる気になれば宇宙戦もw >要望だけど戦闘国家・大戦略のシステムよく知らないのでまとめサイトに… これは俺も欲しいなw ゲームする暇がない。(ユニット表なくした) 最後に、HEX⇔方眼はやらない予定。メリットを感じないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 10:50:10 ID:eWbJxyUS これって仕様だけ公開してあとは好きに作らせればいいんじゃね エディタがバラバラになるけど、製作者が飽きたら一からやり直しを防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 15:47:17 ID:HhLR3Nfm このスレって今機能してる? Wikiの更新止まってるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 16:00:54 ID:pkS67HlO Wikiは俺みたいな直接製作に関係できないような人が更新すればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 16:08:17 ID:HhLR3Nfm 今更新するネタがないってことか? 一寸作りたいと思ったけど既にPGいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 18:11:54 ID:BrOn8xmM >>340 >>337の言ってるとおり、PGが何人いてもいいんじゃね? 仕様さえ互換性があれば。 まあ、まだ仕様が決まってないので、それぞれで作成して見せ合う状態かな?>今 そういう自分も勝手な妄想仕様でDel7で作成ちぅです。>エディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 18:14:37 ID:BrOn8xmM あと、このスレが機能しているのか?という話だけど。 最初にこれだけ需要があれば...と言われていたが、その割には書込が少ないような気がする。 書くネタがないのか、それとも人が少ないのか... PG作成は作成で、仕様については各人でこのスレで話ししててもいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 18:34:58 ID:HhLR3Nfm >>341-342 そうだなー じゃあ勝手に俺なりに妄想とか作成とかしてみるか このスレ来といてなんだけど俺現代戦より 中世とかの切り合いの方が好きなんだよな 信長とか三国志とかそういうの作れるツクール作ろっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 18:48:01 ID:BrOn8xmM >>343 お、奇遇だね。 俺もすげぇリアルな三国志作りたいのだけど、とりあえずこのスレに 参加して作れば自作のやつでも役にたつかもと思い参加してる。 特にAIとかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 19:06:14 ID:HhLR3Nfm >>343 そうなんだw奇遇だなぁ。 AIかぁ結局一番の肝はそこだよね。 既に自作のAIできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 19:09:55 ID:BrOn8xmM そんなもんありません>< だからこの機会に勉強&トライですよ オライリーのAI本は持ってるけど、あれだけじゃできないしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 19:16:19 ID:HhLR3Nfm >>346 俺も持ってるしw A*の詳細な説明は参考になったなぁ。 三国志みたいなの作れるとして 武将なんかの扱いはどういうふうにする予定? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 19:39:41 ID:pkS67HlO 俺けっこう新しいシステム思いついた 戦車とかの部隊に指揮車のジャンルを新たに設ける(飛行機なら早期警戒機を代役、艦船は必要無し) それで指揮車がやられるとターン中に動かせる部隊数に影響するってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 21:23:58 ID:2S4WG+Um 例えば指揮ユニットは 通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、 やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。 上手くシステム作りを出来れば、 少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 22:01:10 ID:SGKzPFsy >>348 >>349 Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮 官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか? ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 22:22:51 ID:BrOn8xmM 指揮官補正というのはスパロボにもあるぞ というのは置いといて。 大戦略系でいうと指揮官というのはなさそうね。 クロースとか、洋ゲーにはつきもののような気はする。 ただ、このスレは戦略系ゲームツクールなのであればあるでいいかと。 追加オプションということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/351
352: 255 [sage] 2007/09/03(月) 23:35:34 ID:OJvkVrNj >>348,>>349 戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw 戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、 自分では作れません。 >289と同様のもの ttp://a-draw.com/uploader/src/up28542.zip.html DLKEY:slgmap AIなんて先の先の話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 00:25:03 ID:DKo2s5kp >>255氏 頂きました。 マップエディタのほうだったのですね〜 マップ->ユニットの順ですか?>開発 自分は逆からですわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/353
354: 255 [sage] 2007/09/04(火) 00:47:11 ID:lIqZ+bpP >>353 そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。 後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 22:28:31 ID:Pd16DK6s >>350 都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね そういうのは別のスレで聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/05(水) 00:23:50 ID:0TD0fkdG >都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね その理屈は分かるような分からないような・・・?^^; というか、戦闘国家、大戦略がベースだから 指揮官が無い、という事では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 00:47:18 ID:fP1z9VSL ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの? 特にユニットの絵。 今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。 どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/357
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 333 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s