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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 10:47:25 ID:0T8jI2O7 激しく乙です!! すげーーー!! ちゃんとそれらしい動作する! 俄然wktkしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/04(土) 18:25:10 ID:bo5lvIr7 ふぁ、ファイルがみつかりません。。。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/251
252: 249 [sage] 2007/08/04(土) 21:44:06 ID:ptD4lLha いるならまた上げますよ と言うかHexの向きが違ったような・・・まぁいいかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/252
253: 249 [sage] 2007/08/04(土) 21:55:55 ID:ptD4lLha ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up9309.zip pass:slgmap 仕様を決めないとどうにもならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/253
254: 251 [sage] 2007/08/04(土) 22:52:44 ID:bo5lvIr7 ありがとう 仕様はwikiにだいたい書いてあるはず ttp://www36.atwiki.jp/tatakaitukuru/pages/1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/254
255: 249 [sage] 2007/08/04(土) 23:22:55 ID:ptD4lLha >>254さんはスレ主さんですか? 仕様というのは、もっと具体的にしないと辛いですね。 このエディタの場合ではデータ構造がまだ不定なので領域しか取ってませんし。 まぁ、サンプルになってるかどうか怪しいものなので。(というかデモ?w) 更に言うと、これで作られるサンプルマップ(ベース)+マスク(アイテム)を用意する つもりなので進捗で言うと1/3って所ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/05(日) 12:30:27 ID:kRcJg210 >>255 いや俺は違うよ 具体的か。。。 とりあえず>>181 >>188-189 >>193 >>198を見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/256
257: 255 [sage] 2007/08/05(日) 15:20:49 ID:hs9xkVPM データについて意見を欲しいんだが 上のエディタはタイル(ベース:平地、海など)とマスク(アイテム:都市、塹壕など)の マップで表現させようとしている。 で、それらの所持させる情報に何が欲しいか頼む。 データ:名称、都市建設:f、海港建設:f、資源量、回避率、 アイテム属性(なし、都市、基地、防御施設、橋、・・・)、 索敵属性(索敵に使用する高度:高空、空、地上、森、海上、海中、あと2つ) ※fはフラグ (都市建設はそのタイル上で都市が作れるかどうか、海港建設は
都市が作られた時に海港を作れるか) あと、何が欲しいかな?(残りは4Byte程) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 17:44:13 ID:kRcJg210 こういうことかな 地形:平地、道路、線路、森、山、海、川 アイテム:都市、基地(燃料の補給と空港の機能のみ)、トーチカ、橋(架橋戦車は他行動でできる)、油田(占領すれば収入増加) それとも都市やトーチカのデータってことかな それなら 都市:名称、都市規模、基地規模、工場規模、資源量 ≪都市には戦闘国家と同様に7ヘックス使う≫ トーチカ:攻撃力、耐久度(表示は艦船とかと同じ「装甲」にしたほうが作るの楽かな)、策敵範囲、 配置属性:高空、低空、地
上、森、山岳(歩兵と高空飛行可能な機体以外の兵器は山越えできない)、海上、海中 森:隠蔽力 兵器:名称、策敵能力、搭載武器(武器の各兵器に対する破壊力、射程、弾数)、地形属性、最大移動範囲、装甲、行動力、 兵器属性(戦闘機、攻撃機、戦車、装甲車、フリゲート艦など)、艦載の可否、垂直離着陸の可否、川越えの可否、移動属性(装輪、無限軌道、海上のみなど) 武器属性:対飛行機、対ヘリ、対車両、対人、対水上船、対潜水艦、対都市 兵器の仕様は今必要なかったかな 聞きたいことと違ってたらゴメン http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1175334524/258
259: 255 [sage] 2007/08/05(日) 17:52:12 ID:jr4nNrjr 今欲しいのは、マップに付随させる情報と、タイル毎に付随させる情報が知りたい 考えていることが微妙に違うから、食い違うのは仕方ないな。 でも、色んな意見を聞いて大体のデータの種類や量などを考えておきたい。後で修正するのが面倒だから これから雷様がいらっしゃるようなのでしばらく退避・・・(書き殴りゴメン、脳内補完しておくれ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 18:21:25 ID:kRcJg210 タイルは平地や森などだから 森では移動範囲が落ちたりということかな 車輪とキャタピラで分けることができるなら タイヤ→森で半分の移動範囲 キャタピラ→森で約3分の2の移動範囲 (隠蔽力の増加は同じ) 山→歩兵のみ2ヘックス移動可能 マップに都市、油田、橋などをつければいいんでない それで港建設じゃなくて 海に基地が面してたら港が基地のヘックス分だけできるようにすると楽じゃない? あとはマップ毎にターン数決められたりすればいいかも http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/260
261: 255 [sage] 2007/08/05(日) 19:01:44 ID:3SmykI2r 復帰。 他のもの(兵器や武器、都市情報)にも絡んで来るから、「これ」とは決められないのがなぁ 例えば兵器の移動量なんかは兵器自身に持たせるつもりなので、タイルには加えない。 逆に索敵は兵器の性能では距離だけで、消費量(索敵)をタイルに与える。(例:深い森は消費量大) >マップに都市、油田、橋などをつければいいんでない これは俺も悩んだけど、あくまでもタイル(元の地形)だけでマップは完成させて、 都市や基地(位置、所属など)は別のデータにして用意かなぁ >>257の港
建設というのはある位置に都市を建造した場合に、付近のHexタイルでフラグを見て 海港を持つかをチェックする。 (隣りが海タイル(フラグあり)なら都市は海港を持つ。隣りが浅瀬タイル(フラグなし)なら海港を持たない) 都市建設のフラグも同様。(隣りが山タイル(フラグなし)都市を作っても外縁が作成されない) >マップ毎にターン数決められたりすればいいかも マップ情報の上位にフィールド(仮)情報を持たせて、使用マップやターン、兵器数の上限やクリア条件などを まとめる予定なので、マップ情報には組み込まない予定。 http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1175334524/261
262: 255 [sage] 2007/08/05(日) 19:04:43 ID:3SmykI2r だらだらとw マップ情報はマップの名前、サイズ、タイルデータ、初期都市(基地その他アイテム)情報 で収めておきたい。 で、質問に戻ると、上記のタイル一つ一つに持たせる情報は何があるかな?ってことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 20:27:43 ID:kRcJg210 なるほど 例えば浅瀬に潜水艦が行けないようにしたりっていうのも 移動系だから兵器持ちになるってことでFA? 機能や仕様を文章にすると混乱しそうだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/263
264: 255 [sage] 2007/08/05(日) 22:07:56 ID:E72cRLqV >>263 >移動系だから兵器持ちになる うん。ヘクスマップ、もしくはそのタイルの必要な情報ではない、と言う事で >混乱しそうだ だから領域だけ確保してあるw こういうデータ量の多いものはそこを決めておかないと後々面倒なんで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 22:55:34 ID:kRcJg210 >>264 おk それでタイルにつける情報なんだけど 策敵は対空とか対地でわかれるようにしたい場合はどうする? 陸上兵器なら大して問題はなさそうだけど 潜水艦とかあるしさ 俺の考えとしてはやっぱり場所別に、つまり陸上とか空中とかで視界能力をわけられるほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/265
266: 255 [sage] 2007/08/05(日) 23:55:46 ID:E72cRLqV >策敵は対空とか対地でわかれるようにしたい場合 >>257に書いてある。タイルに属性(高度)を持たせて、兵器に属性ごとの範囲を用意 例:兵器の索敵範囲(地上3、海上2) マップ平平平兵海海海(※平:平地(属性地上&空)、海:海洋(属性海上&海中)、兵:兵器) 索敵範囲は、 マップ平平平兵海海×、となる ただ、厚み(索敵量)は考えてないからそれを含めるかどうか悩んでる・・ 戦闘国家にはない機能だしいらないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 00:24:25 ID:qWILGAHZ 燃える機能がたくさんある戦闘国家をそのまんま使って あとから足りないのとか好きなの加えていけばいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/267
268: 255 [sage] 2007/08/06(月) 00:36:56 ID:Mz0XA0lP らじゃ。 状況:マップデータ(使用するに耐えうる)の作成は出来てる。あとUI周りを書くだけ (データ部分は保留のまま、領域だけ確保) あと、誰かタイル書いてくれ それとどうでもいいかも知れんが俺には重大な事がある。 誰か、Windowsの標準アイコンくれ〜wこれが無いとUIがそれっぽくならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 16:11:11 ID:qWILGAHZ タイル書くってどういうこと? 海とか平地の種類をただ出せばいいだけ? それと標準アイコンってどんなのかな なんかゴメンね、わからないことばっかりだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 16:35:17 ID:SpOQcqIu タイルは各Hexの地形画像だろう。 サンプルだと単色画像だが、実際は絵が必要だからね 標準アイコンはツールバーのアイコン(保存、開く、とか)じゃないか 適当なアプリ開いてキャプチャすればいいと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 16:48:55 ID:qWILGAHZ なるほど 画像とかは大戦略とかから取れないものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/271
272: 255 [sage] 2007/08/06(月) 18:32:36 ID:I0IZMXz9 夜(10時位?)にでも再UPします。(最初のものとは全く違うw) >適当なアプリ開いてキャプチャすればいい そうなんだけど、著作権だの著作権だの著作権だの煩いから、アイコンは自分で適当に書いたw >タイル書くってどういうこと? Hexに使う画像→>>270のいう地形画像です。 画像は最初に空のBMPを作成させてしまうので、後は個々人でやってちょうだい 一応サイズは32*36のタイルで横16*縦16個のBMP(変更可能だから自由に) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/117533
4524/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 18:37:54 ID:qWILGAHZ だんだん形になってきてワクワクしてきたぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/273
274: 255 [sage] 2007/08/06(月) 21:51:33 ID:I0IZMXz9 完了。バグ、要望は気が向いたらでw ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up9463.zip Key:slgmap 詳しくはReadme.txt(だらだら書いてあります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 23:37:06 ID:qWILGAHZ GJ!! さっそくやってみるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/275
276: 255 [sage] 2007/08/07(火) 13:13:30 ID:bEOL61+d これを使ってやりたい、と思う人はいないだろうけど一応注意点 データ構造は全然固まってないからデータを直接弄れない人は(*.mapとか.datの中身) 絵を書くくらいに止めておいて下さい。苦労が無駄になります・・・ (今から下位互換用意するくらいだしなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 21:04:21 ID:ySazeDCS マップのほうはだいたい元が作れたようだから あとはストーリーとか戦闘画面とかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/277
278: 255 [sage] 2007/08/08(水) 21:42:06 ID:DaYiYNda 現在の状況 タイルエディタ、マップエディタ完了。(下位互換に対応できるようにした) シナリオ(ストーリー)エディタ作成中。この為にはプレイヤファイル(エディタ)が必要。(COM思考ファイルも) でプレイヤファイルには兵器ファイル(エディタ)が必要。 で兵器ファイルには武器ファイル(エディタ)が必要。 orz という訳でデータ関連半分までも進んでない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 23:22:38 ID:ySazeDCS 俺にゲーム製作の知識があったら協力できるのに (`Д´) /( )\ / \ 悔しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/279
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