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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 20:44:44 ID:TA0f+Ghr どこまでをツクールにするのかが見えないが・・ 戦闘国家で考えると、マップと兵器、兵装辺りが編集できるのか? それとも都市の特性なんかも弄れるようにする?(規模の上限や補充能力) >>188を仕様で決定して、兵器、COMルーチン辺りがエディット出来るようにした方が 話早いと思うが。 近代戦以外の戦闘も出来るようにするには、マップタイルを変えられる様にして、 メニューのコマンド名を変えられるようにすれば対応できそう。 期待してるから作ってくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 22:01:39 ID:xwc62JcZ そうだなぁ。。。 マップ、兵器、兵装、ストーリーくらいは細かく設定したい 都市の成長の上限も一箇所単位で変えられたらイイと思う 1ヘックスごとの平地、森林、海、川、山岳地帯、都市、橋を用意すれば作るの簡単じゃない? あと川を渡れる兵器もあるから渡れる機能をつけたほうがイイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 23:11:39 ID:FH6bYhRq >>188-189 乙! 最近の戦略シミュってかなり複雑なんだな。 これは汎用化面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 00:00:09 ID:nBUQMfGV >>188で書き忘れてたが迎撃システムもある これは自分の兵器の射程内に敵が敵のターンで入ってくれば兵器ごとに一回だけ攻撃できるというシステム 迎撃範囲の中で行動終了しても攻撃される もちろん自分のターンで敵の迎撃範囲を通過すれば攻撃される 複数の敵の迎撃範囲に重なれば部隊が全滅するかも ちなみに迎撃システムで攻撃されるのは二回目の行動が決まったときだから こっちのターンのときに自分の兵器が敵の迎撃範囲内にいて 攻撃を受けないでターンを終えるようにするには行動しないか敵の兵器を破壊する以外はない 範囲に入る→出ようとする→出る前に迎撃システム作動 範囲に入る→行動終了→迎撃システム作動 範囲に入る→他行動で着陸しようとする→着陸する前に迎撃システム作動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/193
194: 190 [sage] 2007/07/17(火) 00:41:02 ID:QePmXXC5 SLGで面倒なのはシステムよりもデータ管理かな。 >あと川を渡れる兵器もあるから渡れる機能をつけたほうがイイね 1ヘクスの移動量を兵器毎に指定すれば川を渡る、橋を渡る、山に登れる、などは簡単 この情報を兵器に持たせるかマップに持たせるかが問題だなぁ >ちなみに迎撃システムで攻撃されるのは二回目の行動が決まったときだから・・ 兵器の持つ武器に反撃特性を加えれば無問題 あとは相手にフラグ持たせて、自身のアクションの時にフラグチェックでもすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 02:01:52 ID:nBUQMfGV これから作るツクールって戦闘国家の行動力システムだよね? だったら移動してから攻撃できない範囲とか攻撃回数も設定できたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 22:14:38 ID:jKKhLRCb 行動力設定して反映すればいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 23:34:04 ID:e1MMuYvC >移動してから攻撃できない範囲 これってどういう意味?戦闘国家をしたことがないのでいまいち分からないのだが 移動すると射程でも変わるの? >>194 1ヘクスの移動量はユニットに持たせたほうが入力が増えるが 兵器によって地形の得意不得意を出せるから ユニットに持たせたほうがいいな でも、海中や海上など同じ場所でも変わるだろうから、 ユニット*地形*領域も入力項目が増えるとは・・・/(^o^)\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 00:05:02 ID:ZiLh2ua2 行動値(AP?だったかな)があって、兵器毎にそれぞれの行動で消費される。 AP8で攻撃に2必要なら、移動しなければ4回攻撃できる。 隣接すると反撃されるので攻撃するだけのAPが無い状態で隣接しようとすると警告がでる。 マップ上にも色分けでこの範囲が表示されている。 >ユニット*地形*領域も入力項目が増えるとは・・・ ある程度のデフォルト値を与えられるようにして(歩兵、戦車、飛行、戦艦などのデフォ値) 特徴を出させる為に個別で修正という形なら良いんでわ?兵装やステータスも同様に この攻撃システムは戦闘国家のウリと言っても良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 02:42:25 ID:cDCrFgUk つまりあれだな、大戦略やスパロボだと移動してから攻撃して終わり だけど戦闘国家では一撃離脱ができるから戦術も必要なんだね、うん 移動範囲最大まで使うと攻撃できないからすぐに攻められなくなって面白いよ んでさ、この複雑な機能を製作できる人がいるかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/199
200: 198 [sage] 2007/07/19(木) 12:55:59 ID:PQm/6CXG 普通のSLGを作れるなら別に複雑な機能ではないよ。 この戦術を思考に絡めるのは少し面倒な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 18:20:16 ID:cDCrFgUk COMの強さは基本がなってればいいよ 二人で交代でプレイできる機能つけてくれれば2プレイできるから面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 23:43:43 ID:xELhdNti 行動力システムとかも難しかったら最初は無くてもいい とりあえず早めにベースさえできてくれれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 01:16:18 ID:nEjvusVo そうだね それに加えればいいだけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 01:24:45 ID:Chb/DpM+ それでなくても、作る人がいないんだから 複雑なシステムにすると、ますます敷居が高くなってしまう。 はじめは、とりあえずシンプルなシステムで良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 03:24:58 ID:nEjvusVo 作る人がんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 10:27:25 ID:K0NB49o3 行動システムは難しくないと思うよ。行動ごとに行動力を減らすだけだし 難しさで言えばCOM関連のほうが他とは別格の難しさだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 12:45:58 ID:Vhfke32R 元になれそうな低機能のゲームじゃ、GBウォーズとか?FCウォーズじゃマス目だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 21:53:20 ID:Chb/DpM+ >>206 神キターーー!!!!! 是非是非、行動システム搭載でお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 01:54:42 ID:mTv7A/zv 迎撃システムとか視界システムは簡単に言えば範囲だから大丈夫かな? それを海中とか空中にして複雑にしただけだし あと可視範囲の色なんだけどさ 潜水艦とかだと海中や海上は策敵できても空中は無理じゃん それで全部を策敵できない兵器があるから見えない範囲を色分けすればいいんだよ 全部見えない範囲→半透明な真っ白 陸上見えない範囲→半透明な薄い黒 海中見えない範囲→半透明な薄い白 海上見えない範囲→半透明な薄い白 攻撃可能範囲→緑 迎撃可能範囲→赤 移動可能範囲→半透明な青 行動力システムによって移動後攻撃できない範囲→半透明な薄い黒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 02:11:46 ID:mTv7A/zv 空中の見えない範囲も半透明な薄い白 やっぱり陸上と海上の視界は同じにして一つでいいね 空中や陸上と色が被ってる海中の見えない範囲はどうしよ 武器の攻撃対象は飛行機、ヘリ、装甲車、歩兵、艦、潜水艦、都市で分けるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 03:08:40 ID:fAAMkZr2 言いたいことは分からないでも無いけど comの思考ルーチンの複雑化を直撃するような提案だなぁ。 ますます作り手の敷居が高くなりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 21:54:44 ID:s7bZXlUy スレ主いるの?HSPで作るらしいけど 変数とか配列とか構造体は使いにくいんじゃないの? (HSP触った事もないからよく知らないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 07:51:37 ID:UyTjfmJG PS版戦闘国家並のできなら満足でつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 21:21:20 ID:GNIUv5Yp ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0235.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:15:20 ID:Bvh6tlE4 この手のゲームは 敵の思考ルーチンが一番の問題だな いつもそれで挫折するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:17:33 ID:Bvh6tlE4 スマン 同じレスしてる人がいた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:46:56 ID:Fjh/DNUr >>214 これは・・・神降臨!? 中の人頑張って! >>215 他のジャンルのゲームと比べてSLGは 敵の行動の範囲とパターンが圧倒的に多いからね・・・。 例えファミコンウォーズ程度のレベルでも 気が遠くなる作業だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/23(月) 04:59:12 ID:ku3n8nZE 作る人がんばって 「すれるす」には不覚にも笑ってしまったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 14:09:11 ID:RIzR3EBU マップタイル:ID,名称,回避(%),属性(なし,橋,首都,都市など) 都市:ID,名称,位置,ステータス(上限値),属性(陸上都市,海港都市,陸上基地,海上基地など) マップ:ID,名称,サイズ,データ(サイズ分),使用BMPファイル名 <マップ>-<都市>-<マップタイル>の相関 俺が考えて見たマップの仕様はこんなもんかな(ID以外は可変) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/219
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