[過去ログ]
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
106: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/03(火) 22:12:13 ID:iUCctsLh >>104 装甲や破壊力も必要 >>105 今までの戦闘国家のように 基地の拡大で港の収納可能数が多くなったり空港が大きくなるのでイイと思う んで生産した陸上兵器は基地の範囲内にしか配置できないようにする あと艦船の種類を入れてほしい DD、DDH、DDK、DDGを名前の横とかにつけてDDHなら対潜ヘリ搭載可能とか、DDは安いとかさ それと航空機の兵装は選択可能にして戦闘攻撃機とかは爆装できるようにしてほしい 高価なステルス機能で早期警戒機や偵察機に見つかりにくくしたりミサイル当たりにくくしたりすると燃える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/04(水) 22:07:26 ID:Fz2mjd9c 仕様はけっこう出てきたみたいだけど作れる人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 08:31:07 ID:g9k3uHiI HSPしか使えないから、3Dがぐりぐり動くやつだと手伝えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 09:48:39 ID:GkFA45Sa 簡単な戦闘シーンも含めてグラフィックは戦闘国家のグローバルフォースくらいで満足でつ 俺ゲーム作る知識とか全然ないからよくわからないんだけど PS並なら少しは簡単にできるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 13:05:58 ID:XGbAqjFC プログラムの作れない俺らは仕様を作っていくしない それにこんな機能が欲しいと思うたびにパラメータが増えていくんだし1人に押し付けるのは大変そうだしね ある程度まとめてあれば、興味をもってくれるプログラマもきっと出てくるよ AI以外はそこまで難しいことは無いんだしさ 今は仕様をまとめておくwikiとかが欲しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 02:29:53 ID:u0AsphSE wikiたてた http://www36.atwiki.jp/tatakaitukuru/pages/1.html とりあえず上がってる仕様のコピペとかをしようかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 03:09:04 ID:AU8W1OiD >>111 乙!! コピペよろしく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 08:08:21 ID:u0AsphSE ちょっと最初に決めておかなくちゃいけないと思うんだが、 ゲームが3Dである必要はあるか? 俺は2Dで十分だと思うんだ。 あと、基礎的な機能だけを作って、徐々に項目を増やしていく方が、 調整をしやすいのではないかと思うんだが、いかがだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 10:24:16 ID:AU8W1OiD >>113 同意 戦車とか航空機の短い戦闘シーンでも兵器がリアルなら俺はイイと思う 戦闘国家ニューオペレーションみたいな兵器が青一色とか赤一色だけは避けたいな とにかく戦闘国家のグローバルフォースを基準にして作ってもらいたい それにいろんな機能とか兵器を足していけば名作が誕生するんじゃないか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 10:50:50 ID:UqD3vHXq >>113 3Dにすると開発が面倒になるのと 利用者が独自のユニットやら建物やらの画像を作りたいとき、 要求されるスキルがかなり上がっちゃうから2Dがいいだろうね てか、3Dをイメージしてる人は少ない気もするがw 戦闘シーンは動画が再生できれば問題なさそうだね どんな形式がいいのかはよくわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:44:08 ID:ZG+B3rsx >>115 戦闘国家の擬似3D(クォータービュー)をイメージしてる人は多そうだぜ。 とりあえず完全オーバービュー念頭でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:56:38 ID:AU8W1OiD 真上からの視点で満足でつ 拡大できたりすると嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 12:07:57 ID:u0AsphSE とりあえずコピペはしといた。 ネカフェからだからID変わりまくるのはかんべんな 2D・・・・局地戦略よりもいい感じならそれでいいか・・・・ 兵器情報画面とかで写真見れたりした方がいいよな? あと、wikiのページって自衛隊HPの画像使用していいんじゃろか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 12:13:04 ID:AU8W1OiD >>118 実機写真はかなりほしい。写真見れるだけで価値がでてくる。 保存できるものは使ってイイと思う 使わせたくないものは使うなって書いてたりするだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 12:48:15 ID:u0AsphSE とりあえずパセリとかは使うなって書いてあった じゃあ写真はOKかな? グロバの兵器解説と写真でどれだけ趣味の道を変えられた事か・・・w あれはいいよね こんなゲームが作れるみたいな、 例としてのキャンペーンモードなんかも作ったりするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 12:49:15 ID:u0AsphSE あと、拡大縮小だけど、 シームレスだと難しいだろうから、倍率を決めておいて 3段階くらいで見分けられるっていう形じゃ駄目かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 12:53:15 ID:AU8W1OiD >>121 3段階の倍率で十分だよ パセリってなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 13:12:15 ID:AU8W1OiD 思いついたんだが wikiの画像使えばよくないか? 多分たくさんあると思うぞ でも同型艦とかの写真の場合が多いから使うのは厳しいか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 15:59:05 ID:0CAiOHYZ オブジェクト指向するんだ ・兵器 ・兵装 ・地形 ・都市 ・戦略ロジック ・戦術ロジック ・表示(テキストw/2D/3D) ・操作UI(コマンド入力w/キーボード/ゲームパッド) ・経済状況 生産は戦略オブジェクト→都市オブジェクト→兵器オブジェクトをNewだ。 兵装変更は兵器オブジェクトにぶら下がる兵装オブジェクトのリスト処理だ。 移動可能エリア表示は兵器オブジェクトから地形オブジェクト群に列挙問い合わせだ。 表示なんて最初はテキストの羅列でいいんだ。 操作だって最初は「MOV F16-01 ULULUL」「ATK F16-01 BM21-03」でいいのだ。 現在のオブジェクトを全部シリアライズすればセーブデータいっちょ上がりだ。 たとえば地図は最初は一次元だって良い。 小さなところからはじめるにはこれしかないと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 16:12:05 ID:j8IsIUY/ ユニットに設定できる数値は 1:名前 2:種別 3:索敵能力 4:移動力 5:グラフィック 6:耐久力 7:攻撃方法 8:解説 9:コスト 10:行動パターン(敵ユニット時) ぐらいで大雑把にしてしまった方が汎用性も上がっていいと思うんだ (あんまり数増やして現代戦争オンリーになると前の方で出てた 『現代戦争からサラミスの海戦・桶狭間まで』を達成できなくなるし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/08(日) 00:15:12 ID:md3rPBP7 >>125 設定できるパラメータは多くて良いと思う。 要するに使うか、使わないかと、 バランス次第じゃなかろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 00:28:07 ID:Z1rDOMvr 変形なんかも欲しいな ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった 長距離機動戦と考えておkなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/08(日) 00:57:08 ID:md3rPBP7 変形って野砲を展開したりって事? 一瞬、MSがMA形態に変形とか思って それは無いだろとか思っちゃったよw >ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった >長距離機動戦と考えておkなのかな? んー、それは個々のユーザーの設定で 調整できるようにしたい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 05:50:08 ID:U8KkS6oq 輸送ヘリや強襲揚陸艦などに部隊を搭載できる機能がないと 空母の意味が無くなっちまうぜw あと現代戦ではステルス機能をちゃんとつけないとステルス機がかなり不利に。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 09:33:36 ID:AZ/Du1Hs 搭載はどうやって載ることができるユニットを区別するんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/08(日) 09:51:28 ID:QBy8/umP 艦載可能機と区別すればイイじゃない 歩兵は全種搭載可能だから特に問題はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 11:38:29 ID:AZ/Du1Hs 俺は戦国時代から未来での宇宙戦争まで幅広く作れる戦術SLGツクールをイメージしてたが、 やはり、戦闘国家、大戦略だけを作るツクールを考えてる人が多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 14:27:31 ID:t4yodXdr ステルスは広義の「視界」に含まれる。移動範囲を決める移動力と同様に、視界力を定義する。 森の向こう側やステルス機を見るには視界力が必要ということにすればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 17:43:40 ID:p4gMeVNM >>132 グラフィックの差し替えが可能ならば創造力はいくらでも広がると思うから、 当面の方針としては「SLGツクールを作りたい」よりも、スレタイ通り 「自分好みの戦闘国家・大戦略を作りたい」で良いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 20:21:05 ID:443uVt8n 戦闘国家は現代戦 大戦略はWW?ってイメージが。。。 だから古くてもWW?までのSLGを作ると思ってた なんにせよ最低限、視界機能や迎撃機能は必須で頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/135
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 555 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s