[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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88: 2007/06/08(金)07:13 ID:OhCs8F1z(1) AAS
空母でどうやって戦艦を沈めるんだ?
89: 2007/06/08(金)08:09 ID:CtRwtvVo(1) AAS
空母あたぁっっっっっっっっっっっっっっくうううううううううううううううううううううううううううう
90
(3): 2007/06/09(土)19:19 ID:TdPdmtyC(1) AAS
マップに必要なパラメータを洗い出してみようと
大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から
変更できるパラメータを引っ張ってきた。

【基本パラメータ】
リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、
占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、

【建物特性】
生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、
弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器

【地形特性】
隠蔽、着陸、空挺、架橋、トーチカ、
道路施設、線路施設、地雷/機雷、移動消費、地形回避

昔の大戦略したやったことないんで分からんパラがある。
隠蔽とか物資集積数ってなんだよ?
91: 2007/06/09(土)21:53 ID:Wmq3iGva(1) AAS
>>90
GJ!!!
92: 2007/06/16(土)19:51 ID:pDkuwz+B(1) AAS
さぁ
93: 2007/06/21(木)09:12 ID:ajVCyuix(1) AAS
くうぼ「えせっくす」のせんせいこうげき!
かいぐんこうくうたいがしゅつげきした!
せんかん「むさし」はてきえいをみうしなっている!
せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている!
かいぐんこうくうたいのこうげき!せんかんに50ダメージを与えた!
かいぐんこうくうたいのついかこうげき!せんかん「むさし」に84ダメージを与えた!
せんかん「むさし」はごうちんした!
せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている!
せんすいかん「Tー116」はせんかん「やまと」にきづいた!
94
(2): 2007/06/29(金)22:29 ID:vZQ8jZP0(1/5) AAS
なんとなく、兵器はそれこそ360種類くらい出したいよな
95
(2): 2007/06/29(金)23:16 ID:vZQ8jZP0(2/5) AAS
兵器種別
GFの攻略本参考・・・隠し兵器が記載されてないので、その辺りはご愛嬌で

「固定翼機」
戦闘機
艦載戦闘機
VTOL戦闘機
攻撃機
艦載攻撃機
VTOL攻撃機
戦闘攻撃機
爆撃機
偵察機
早期警戒機
対潜哨戒機
輸送機
空中給油機

「回転翼機」
攻撃ヘリ
偵察ヘリ
兵員輸送ヘリ
重輸送ヘリ
対潜ヘリ

続く
96
(2): 2007/06/29(金)23:18 ID:vZQ8jZP0(3/5) AAS
「陸上車両」
軽戦闘車
主力戦車
偵察戦闘車
兵員輸送車
自走砲
大型自走砲
自走ロケット砲
大型ロケット砲
対空機関砲
対空ミサイル
防空ミサイル
長防空ミサイル
補給車
兵員輸送車

「歩兵」
歩兵
重歩兵
ミサイル兵

「特殊」
基地部隊
97
(2): 2007/06/29(金)23:19 ID:vZQ8jZP0(4/5) AAS
「洋上艦艇」
フリゲイト艦
駆逐艦
巡洋艦
戦艦
VTOL空母
航空母艦
輸送艦(強襲揚陸艦含)
補給艦

「潜水艦」
攻撃潜水艦
ミサイル潜水艦

こんなもんかな?
足りなければ補足よろ
98
(1): 2007/06/29(金)23:23 ID:vZQ8jZP0(5/5) AAS
後はスカッドとかで
「弾道ミサイル」
とかかな?

追加して欲しい兵器としては
ミサイル戦艦とかでアーセナルシップとかあると燃えるかもしれん
試作、計画段階で終わった兵器、後は少し古めの兵器も追加すれば、
360は行くと思うんだ
99: 2007/06/30(土)19:53 ID:41u4axN0(1) AAS
>>94
と、いうより中世とかの戦闘もできるような仕様にしてもらいたいんだが
100: 2007/06/30(土)21:46 ID:rmpHZ1L4(1) AAS
>>94-98
そういう項目はユーザーが付ければいいんじゃないかなぁと。某ツクールでいうところの職業名。
ツクールだから登場兵器数は無限大なんだし、
サンプルは基本中の基本50〜60種類だけで良さそう。
戦闘機と攻撃機のゲーム上の違いなんて兵装だけなんですし。
101: 2007/07/01(日)12:08 ID:Jt5sysa0(1/2) AAS
確かに。
ツクールなんだから基本的な枠組だけ提供して、
あとはユーザーサイドでデータを調整したらいいかと。

製作者の人にはデータより、システム面に対して力を入れて欲しいな。

ってか、製作者の人っているの??
102: 2007/07/01(日)12:16 ID:Jt5sysa0(2/2) AAS
考えてみれば、兵器種別と言ってもシステム上はデータの数値が違うだけだよね。
兵器種別そのものがゲームシステムに影響を与えるわけじゃないから、
初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。

で、ユーザーサイドで自由に兵器種別の名前を変えれると。
それでいいのでは。
103: 2007/07/02(月)01:41 ID:S1befWm9(1) AAS
とにかく作れる人がいなきゃな
104
(1): 2007/07/03(火)02:35 ID:PrIyKvU7(1/2) AAS
>初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。
じゃあ兵器に必要な最低限のパラメータを考えようか。

1:兵器名
2:水中、海上、陸上、低空、高空
3:タイヤ、キャタピラ
4:水中視界、海上視界、陸上視界、低空視界、高空視界
5:武装(武装の種類と命中率を設定)
6:燃料
7:行動力
8:回避率
9:ステルス
10:各種輸送部隊へ搭載可能か
11:兵器画像
12:兵器最大部隊数
13:生産必要資金
14:生産必要資源

思いついた順
他に何が必要だ?
あと、補給車とか空中給油機には何か特別な仕様設けないと
だめかもしれんね。
105
(1): 2007/07/03(火)02:50 ID:PrIyKvU7(2/2) AAS
あぁ、あと空母とかは搭載可能部隊数も決めなあかんな。
あとは、空港、港に収納可能かも。
それとも、収納可能場所は海上とか陸上、
低空とかを割り当てたときに自動でいいかな?
106: 2007/07/03(火)22:12 ID:iUCctsLh(1) AAS
>>104
装甲や破壊力も必要

>>105
今までの戦闘国家のように
基地の拡大で港の収納可能数が多くなったり空港が大きくなるのでイイと思う
んで生産した陸上兵器は基地の範囲内にしか配置できないようにする

あと艦船の種類を入れてほしい
DD、DDH、DDK、DDGを名前の横とかにつけてDDHなら対潜ヘリ搭載可能とか、DDは安いとかさ
それと航空機の兵装は選択可能にして戦闘攻撃機とかは爆装できるようにしてほしい
高価なステルス機能で早期警戒機や偵察機に見つかりにくくしたりミサイル当たりにくくしたりすると燃える
107: 2007/07/04(水)22:07 ID:Fz2mjd9c(1) AAS
仕様はけっこう出てきたみたいだけど作れる人いるの?
108: 2007/07/06(金)08:31 ID:g9k3uHiI(1) AAS
HSPしか使えないから、3Dがぐりぐり動くやつだと手伝えません
109: 2007/07/06(金)09:48 ID:GkFA45Sa(1) AAS
簡単な戦闘シーンも含めてグラフィックは戦闘国家のグローバルフォースくらいで満足でつ
俺ゲーム作る知識とか全然ないからよくわからないんだけど
PS並なら少しは簡単にできるんじゃない
110: 2007/07/06(金)13:05 ID:XGbAqjFC(1) AAS
プログラムの作れない俺らは仕様を作っていくしない
それにこんな機能が欲しいと思うたびにパラメータが増えていくんだし1人に押し付けるのは大変そうだしね
ある程度まとめてあれば、興味をもってくれるプログラマもきっと出てくるよ
AI以外はそこまで難しいことは無いんだしさ
今は仕様をまとめておくwikiとかが欲しいね。
111
(1): 2007/07/07(土)02:29 ID:u0AsphSE(1/5) AAS
wikiたてた
外部リンク[html]:www36.atwiki.jp
とりあえず上がってる仕様のコピペとかをしようかと思う。
112: 2007/07/07(土)03:09 ID:AU8W1OiD(1/6) AAS
>>111
乙!!
コピペよろしく!
113
(2): 2007/07/07(土)08:08 ID:u0AsphSE(2/5) AAS
ちょっと最初に決めておかなくちゃいけないと思うんだが、
ゲームが3Dである必要はあるか?
俺は2Dで十分だと思うんだ。
あと、基礎的な機能だけを作って、徐々に項目を増やしていく方が、
調整をしやすいのではないかと思うんだが、いかがだろうか?
114: 2007/07/07(土)10:24 ID:AU8W1OiD(2/6) AAS
>>113
同意
戦車とか航空機の短い戦闘シーンでも兵器がリアルなら俺はイイと思う
戦闘国家ニューオペレーションみたいな兵器が青一色とか赤一色だけは避けたいな
とにかく戦闘国家のグローバルフォースを基準にして作ってもらいたい
それにいろんな機能とか兵器を足していけば名作が誕生するんじゃないか!?
115
(1): 2007/07/07(土)10:50 ID:UqD3vHXq(1) AAS
>>113
3Dにすると開発が面倒になるのと
利用者が独自のユニットやら建物やらの画像を作りたいとき、
要求されるスキルがかなり上がっちゃうから2Dがいいだろうね
てか、3Dをイメージしてる人は少ない気もするがw

戦闘シーンは動画が再生できれば問題なさそうだね
どんな形式がいいのかはよくわからんが。
116: 2007/07/07(土)11:44 ID:ZG+B3rsx(1) AAS
>>115
戦闘国家の擬似3D(クォータービュー)をイメージしてる人は多そうだぜ。
とりあえず完全オーバービュー念頭でいいのかな?
117: 2007/07/07(土)11:56 ID:AU8W1OiD(3/6) AAS
真上からの視点で満足でつ
拡大できたりすると嬉しいな
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