ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
1-

31
(1): 2008/10/02(木)20:33 ID:OI+qeaZq(1) AAS
試しに晒してみます
外部リンク[zip]:yanesdkdotnet.sourceforge.jp
32: 2008/10/02(木)23:49 ID:KoS+8kZY(1) AAS
yane?
>>31
お前、ウラオなのか?
33
(1): 2008/10/03(金)00:23 ID:kqkFxarG(1) AAS
ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね?
34
(2): 2008/10/03(金)11:40 ID:t2pHonQE(1) AAS
いいんじゃない?
ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。
35
(1): 2008/10/03(金)12:03 ID:6okiHyF7(1) AAS
>>34
それが既に雑談ですよね。わかります。
36
(1): 2008/10/03(金)20:31 ID:7mVcw5Em(1/2) AAS
んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば…

言語:VC++
必要なランタイム:DirectX

class game2ch
{
  game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd);
  :
  (略)
  :
  int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。
};

…こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw)
デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、
インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、
カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。
37: 2008/10/03(金)21:01 ID:STmnJXOA(1) AAS
yaneウラオの全盛期はBM98だった気がしている
38: 2008/10/03(金)21:25 ID:1cNXZ93l(1) AAS
>>1が求めてるのはクラスライブラリでは無いと思うが
39: 2008/10/03(金)21:33 ID:7mVcw5Em(2/2) AAS
だから?
40
(1): 2008/10/04(土)02:23 ID:OSm0dNCd(1) AAS
>>33-36
ぜひこっち使ってくれ

ライブラリ製作スレ Part001
2chスレ:gamedev
41: 2008/10/04(土)14:03 ID:zgrUF2H8(1) AAS
>>40
既に使ってるように見える件
42: 2008/10/06(月)10:53 ID:gE4lnVnu(1) AAS
ワロタ

XNAの構造のC++版っていいかもしれんなあ。
43: 2008/10/06(月)21:02 ID:Y5KgW4kp(1) AAS
XNAってC++できるようになったの?俺たちパンピーも
44: 2008/10/07(火)09:45 ID:8NURcQIi(1) AAS
ここは作るとこだぜ
45: 2008/10/09(木)13:51 ID:W6kktJvq(1/2) AAS
XNA・・さかさによむとANX・・・・こ、これは・・・!?
ANal seX・・・。
つまりXNAは人類アナルセックス計画の足がかりだったんだよ!
46: 2008/10/09(木)13:53 ID:2gBcwo0+(1) AAS
∀NX
47: 2008/10/09(木)15:25 ID:JU+2Zoc7(1) AAS
39 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em
だから?
48: 2008/10/09(木)17:18 ID:W6kktJvq(2/2) AAS
7 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 20:58:11 ID:7xjav0Dz
つ鏡
49: 2008/11/02(日)09:49 ID:69uT5LaV(1) AAS
今、ツクールの延長でみたいな感覚で
ゲーム作れるライブラリを作ろうとしてるんだけど
ベースって何がいいと思う?
もちろんDirextXとかOpenGLとか触れたらそれが一番いいと思うんだが、
あんまりそれ自体に時間をかけたくないから
C#+XNAGameStudioにしてみようと思うんだけどどう思う?
ドキュメントは少なそうだけどDirectXよりは楽な気がした。
もしくは、ゲームライブラリをさらにラップする形で作るとか。
50: 2008/11/04(火)11:36 ID:sjveEHh9(1) AAS
どんな人が使う前提?
51
(1): 2008/11/07(金)08:30 ID:2UwpUkD2(1) AAS
基本的にはプログラムを知らない人向け。
それは無理だから最低限の知識がある人向け。
ゲームの表面的なことはわかっても
内部の構造なんかは想像できない人向けが近いかな。
たとえばキャラクターといったときにゲームの中にいるキャラクターはわかるけど
それを構成するクラスなんかは理解できない人。
キャラクターを例にとると、
あらかじめジャンル別にキャラクターが出来ることを定義しておいて
それを実装してもらう。(ロジックはライブラリで組んであって
グラフィックなんかの表示部分をライブラリ使用者に取り入れてプログラムにしてもらう)
Character.Attack()とかCharacter.Walk()とかなるべく
表面上の動きと内部の動きを一致させるロジックを組むつもり。
よくわからなかったらすまん。
52: 2008/11/29(土)21:04 ID:vRD2vdUC(1) AAS
>>51
正直、それをつくっても・・・・と思うけどなぁ。
そのくらいだったら、一層の事啓蒙書的に某「14歳からはじめる xxxxx」シリーズみたいなのを
書くぐらいのつもりの方が賢明だと思う。
(DXlibとかが既にあるから、現状 最低限の知識がある人は
 龍神録プログラミングの館 とか色んなサイト見ながら作れるし、
 現にそうやって色々と作られてると思う。
そして、そんな人たち向けに下手なライブラリぶら下げても、見向きをされないかと・・・
ゲームをわざわざprogrammingしたい人にはね。)

質問に答えると、個人的にC# とXNAは興味あるけど、
普通の人を対象に考えたら、C++&DirectXか、次点でJava&JOPGL、
ギリギリでIronpython、Ruby+SDL??あたりじゃね?
C#とか微妙なマイナーなのはそれだけで人が寄らなそうだし、

(なんか49や51を読む限りじゃ、あんまプログラムの経験がないか?
ゲームにまともに関わったことがなさそうな印象を受けるが・・・・
53: 2008/11/30(日)06:49 ID:xDKABjk9(1) AAS
C#はマイナーじゃないだろw
XNAは微妙・・・
54: 2009/06/17(水)02:16 ID:/fn5b01I(1) AAS
C#: XNA
Java: GTGE
Ruby: StarRuby
>>1の作りたかった物ってこういうのじゃなかったのかな?
55: [age] 2009/06/28(日)20:49 ID:aWH2Sej2(1) AAS
Luaより軽いスクリプト言語が欲しい
OecakeみたいなGPU処理の2D物理シミュレータが欲しい

誰かいいの知らない?
56: 2009/07/05(日)17:52 ID:PBtBSz0b(1) AAS
Luaって軽い部類ではないのかな?
57: 2009/09/22(火)03:06 ID:ckgiVz5O(1) AAS
Luaは速いよ
現場でも使われてるし
58: 2009/12/06(日)16:30 ID:lmb83+WG(1) AAS
速いといってもCと比べると一桁以上遅いからなあ
59: 2010/04/26(月)02:09 ID:1bOFIf++(1) AAS
>>1
オープンソース読みあさって自分で作れ
60: 2010/06/13(日)13:10 ID:0Hi3Opmz(1) AAS
bulletMLの似せたxmlフォーマットのスクリプト言語を作ってるんだけど需要あるかな?
アニメーションとかの管理につかえると思うんだけど。
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