[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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240(1): 2007/07/28(土)12:59 ID:xxhma4iV(1) AAS
 専任のプログラマがSys4の上に更にゲームシステムを構築した上で 
 他のスタッフに投げる事を想定してるみたいだから 
 末端のシナリオ関数はBASIC的な形式にしてしまっても何ら問題ない。 
 プログラマはプログラマで、DLLを作ってSys4に組み込むことができる。 
商業ベースで定期的にソフトを出すのでエンジンが必要で、 
 ADVだけでなくRPGやSLGにも持って行きたいが、エンジンを複数抱える余裕はない。 
 ゲームの規模が小さくないので、まるで構造化されてないコードは管理が難しく、オブジェクト指向を取り入れるメリットもある。 
 しかし所詮エロゲメーカーなので社員数も少なく、エンジンに触れる人をプログラマだけに限定できるわけでもないので 
 本物のオブジェクト指向設計を強いることは現実的ではない。 
 同じコードを使い回すことでエンジンを安定させたいが、タイトルによっては 
 固有のC++&DirectXのコードを拡張できる余地は残したい。 
 という完全にアリスソフトの内向きの都合でできてるものなので、変態仕様なのは百も承知してる。 
  
 プログラマの立場から見るなら、 
 C++の機能が使えない事が不服ならC++を使いましょう。 
 非プログラマの立場から見るなら、 
 C++の構文が不服なら普通のADVエンジンでも探しましょう。あるいはプログラマを探しましょう。 
 って所 
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