[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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370: 2008/02/16(土)10:06 ID:nq5dFx5j(1) AAS
 >>368-369 
 ありがとうございます。再現できました。 
371: 2008/03/09(日)08:31 ID:SkvlBWml(1/2) AAS
 ニコ動に、作ったものを投稿したいのだけれど 
 sys4で録画する方法が分かりません。どうすればいいんでしょう。 
372: 2008/03/09(日)19:13 ID:Cz82xsvA(1) AAS
 sys4と関係ない一般的な話だから、Windows板かソフトウェア板にでも行って 
 DirectXでもキャプチャできるソフトを探せ 
373: 2008/03/09(日)23:03 ID:SkvlBWml(2/2) AAS
 それがキャプチャーできんのです。flapでもdxtoryでも。 
 SYS4の場合、DirectX系の動画キャプチャーでは無理っぽいのですが。 
374: 2008/03/10(月)01:04 ID:/kCN8Glm(1) AAS
 戦国ランスのキャプチャ動画あったはずだから何かしら方法があるんじゃない? 
375: 2008/03/10(月)23:52 ID:PZZg9K26(1) AAS
 最近のグラボにはよくS端子出力とかが付いてるから、 
 デッキを経由したりキャプチャボードに繋げばVGAサイズくらいでコピれるかも 
376(2): 2008/03/11(火)09:50 ID:g0w5Ny2+(1) AAS
 チュートリアルのセーブロードの件で質問です 
 ロード時にセーブ直前に表示されたメッセージ再描画のため 
 MSG_DRAW_LAST(); 
 を使用していたので、再現するため 
 game_main(){ 
 //色々略 
 'アブドゥル'A; 
 MSG_DRAW_LAST(); 
 } 
 上記ソースでテストしたところ 
  
 「アブドゥル」改頁待 
  
 のような実行結果となってしまいました。 
 どうもMSG_DRAW_LAST();が無視されているとしか思えないのですが 
 再びボスケテいただけないでしょうか 
  
 wiki・・もうちょっとSACTも触れて欲しいです 
377: 2008/03/11(火)18:53 ID:RYZ2rlb8(1/2) AAS
 MSG_DRAW_LAST関数は「最後に表示されたメッセージを再描画」するから、 
 >'アブドゥル'A;  
 >MSG_DRAW_LAST(); 
 なんつってしたら同じものが出てくるんじゃないかい? 
  
 SACTのセーブロード関数のサンプルで 
 「セーブ直前に表示されたメッセージテキストを再表示」と表現されてるのは、 
 SACT_RESUME_SAVE関数とMSG_DRAW_LASTの間で何もメッセージを表示させてない、 
 つまりセーブ直前のメッセージが出てくるということだと思うんだけど。
378: 2008/03/11(火)18:57 ID:RYZ2rlb8(2/2) AAS
 とまあ書いてはみたけど、 
 実際は俺も知らなくてMSG_DRAW_LASTでSDKフォルダに検索かけただけだったりする。 
 機能説明のコメントは一通りついてるし、検索できると便利かもよ? 
379: 2008/03/11(火)23:01 ID:9pIOw8vE(1) AAS
 まぁ検索ならgrapもあるしね。 
 外部リンク:wikiwiki.jp 
380(1): 2008/03/12(水)10:42 ID:jSbN2KRJ(1) AAS
 記述不足っぽいすんません。 
  
 >'アブドゥル'A; 
 >MSG_DRAW_LAST(); 
 と書いたからには 
  
 「アブドゥル」 
 「アブドゥル」 
  
 と表示されて欲しいわけです。 
 ロード時のメッセージ復帰に使用しようと思ってたんですが上手くいかず 
 とりあえず上記ソースでテストを行った結果、メッセージが重複して表示されなかったので 
 MSG_DRAW_LASTの使い方に問題があったのかと、質問させていただいた次第です。 
381: 2008/03/12(水)18:06 ID:AF6l4+VD(1) AAS
 外部リンク[aspx]:www.microsoft.com 
 マシンパワーがいるが、プレー動画が撮れる。 
382: 2008/03/12(水)19:13 ID:dlKyug8T(1) AAS
 >>380 
 A;はメッセージをクリアするとか、そういうことではない? 
 解釈が違ってたらごめん。 
 最初に改行が入るけど、二つ表示したいなら 
 R;'アブドゥル'B; 
 MSG_DRAW_LAST();A; 
  
 MSG_DRAW_LASTが描画するのは、最後にA;B;C;等で 
 描画したメッセージで、それには改行も含まれてるから 
 MSG_DRAW_LASTの先頭だけを改行したいなら 
 自分でMessageManager_tを操作する必要がありそう。 
383: 2008/03/12(水)20:21 ID:S8LKkQV2(1) AAS
 あ、俺も試してたらひらめいた。 
  
 >'アブドゥル'A;  
 >MSG_DRAW_LAST();  
  
 の後にA;つければいいんでね? 
 サンプルはセーブ用の関数だから抜けた後でなんか処理してるだろうけど、 
 >376はgame_mainだからそのまま通過して終わっちゃう。 
384: 2008/03/12(水)20:53 ID:Mg3Kgq5m(1) AAS
 >376 
 376のソースで実行してみたけど、普通に 
 「アブドゥルアブドゥル」 
 と表示されてしまった。(改行に関してはお好きに) 
  
 多分、383で言われているように、「MSG_DRAW_LAST();」の後に「A;」ついてないので瞬時に画面消えて見えなかったとか、 
 その辺の理由だと思います。(うちのマシンは遅いので、二つ目のアブドゥルも少し見える) 
385: 2008/03/13(木)09:02 ID:/XRlrfF9(1) AAS
 皆さんありがとうございます。再現できました。俺がアホでした。 
  
 一応報告 
  
 結果 
  別にA;をあとにつけなくても再現できてしまった。 
  ただし改行とか改頁されないので 
  MSG_DRAW_LAST();A; 
  と記入するのがいいっぽい。 
  
 再現できなかった原因 
 scenario_func.jaf にて 
  void A(void){ 
  B; 
  SACT_A();  
   } 
  メッセージ送りの快適さのためにこんなことしてた。 
  
 orz 
 ゴメンナサイ。 
386: 2008/03/24(月)13:28 ID:hGCanuHN(1) AAS
 既出かわかりませんがバックログ関係でメモ  
 メッセージログがまったく残っていない状態でバックログ画面を表示させるとエラーが起こる  
 scenario_func.jaf の BACK_LOG_OPEN関数に  
 MES_LOG_ADD_STRING(" ",true);  
 と追記することでとりあえず回避。  
 他にもなんかいい方法がありそうだけど。 
387: 2008/04/25(金)20:45 ID:tcVmPwXu(1) AAS
 OHPのBBS廃止だってね 
 廃止項目に今は過去ログからしか見られない 
 SYS4BBSは入ってないんだけどどうなるんだろう 
388: 2008/04/25(金)21:33 ID:IREh3JYR(1) AAS
 いやなんかもうアリスの中では完全な黒歴史に 
 なってるんじゃないかと邪推しているんだがどうだろう。 
 ポポリタンのDLページまだ行ける? 
389: 2008/04/25(金)22:42 ID:/srk9Aeb(1) AAS
 ユーザークラブのHPにアクセスすら出来ないんですが、アクセス出来てる人はいらっしゃいますか? 
 SYSTEM4.0の開発キット関係とかも、このまま非公開になるのかな。 
  
 今作ってるゲーム公開出来ないとかいう事態は… 
390: 2008/04/30(水)16:43 ID:ByDPwmWP(1) AAS
 外部リンク:alicesoft.wikia.com 
 によると、サイトでのCG使用だとHPで下げたCGでも 
 年代を明記すれば当時の条件で使用できるらしい。 
  
 今作ってるゲーム公開できないという事にはならないと思うが、 
 これからのSDK配布が現在の再配布のみになると結構つらいかも。 
  
 SDK再配布している所で残っているのは2サイトだけだったと思うし 
 片方は更新停止で有料サーバー使っていたから……。 
391(4): 2008/04/30(水)21:02 ID:sweUUkvx(1) AAS
 再公開や規約についてアリスにメールしてみた。 
 が、よく考えたら連休入ってるのでBBSに書いたほうがよかったかもしんない。 
392: 2008/05/01(木)21:11 ID:Vro57RY0(1) AAS
 >>391 乙 
 返事は休み明けかな? 
 メールがきっかけで配布ページ復活してくれたら嬉しいんだが 
393(1): 391 2008/05/09(金)20:55 ID:TgS+cgRi(1) AAS
 返信とか今のとこ無いっす。 
 タイミング悪くて埋もれちゃったのかもしんないので 
 何日かしたらもう一度出してみようかなと思ってます。 
 (サイトでのサンプルのみとはいえ素材使ってるので割と気になっとります) 
  
 あと、一応>391の通り、おいらはSDK再公開と規約関連のことなんで、 
 BBSとかゲーム公開で気になる人はそういう内容でメールしとくと 
 もっと気付いてもらえやすくなるかなぁ? 
394: 2008/05/09(金)21:07 ID:HnUniTjP(1) AAS
 乙。 
 ひそひそ掲示板の方はまだ生きてるけど、多分見てないだろうしなー。 
395(1): 2008/05/10(土)01:38 ID:A9JOpr/J(1) AAS
 >>393 
 アリスの2次創作リンク集の方では規約は現状維持という返信が来たらしく 
 SYS4の再配布とか始めてたんで、公開とかは問題ないと思う。 
396: 391 2008/05/10(土)18:20 ID:qhgdgpWf(1) AAS
 >395 
 ほんとだ、サイトは知ってたがそこまで見てなかった。 
  
 これでおいらの問題は解決。 
397: 2008/05/13(火)18:45 ID:WdYIFPfl(1) AAS
 ェ 
398: 2008/05/13(火)20:39 ID:GHV14UvK(1/2) AAS
 公式からダウンロードできなくなってるけど、公開やめたのかい? 
399: 2008/05/13(火)20:46 ID:C6ocw5GY(1) AAS
 やめたのだよ。 
  
 いや、多分ポポリタンのページに繋げばDLできる気はするけど、 
 クラブページに繋げないからポポリタンのページのアドレスも分からんのね。 
 再配布しているところからDLしてちょ。 
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