[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
129: 2007/03/06(火)00:31 ID:aJfmR6di(1) AAS
 約束の>>106を上げてきた 
 でも他のエディタ使った方がいいような気もしてきてる 
 特におすすめのエディタというわけじゃない 
130: 2007/03/06(火)00:44 ID:hVoN3q7p(1/2) AAS
 VS 使えないときは Vim 使ってる 
 バリバリなタイプじゃないけど・・・ 
131: 2007/03/06(火)17:06 ID:hVoN3q7p(2/2) AAS
 Vim のシンタックスファイルを wiki に上げてみた。 
 あまり上等なものではないが、打ち間違いを見つける位なら何とか。 
132: 2007/03/08(木)11:34 ID:JppwOlWU(1) AAS
 まとめwikiだが、どうやらbmpが画像扱いされてない気がする 
 wikiで設定できるものなのか、サーバーレベルで変えないといけない設定なのかしらないけど 
 もし可能なのであればbmpをブラウザ上で表示されるようにしといてほしい 
133: 2007/03/08(木)14:06 ID:yKPCOvxT(1) AAS
 bmpは対応してないブラウザも多いから、絵として扱ってないんだと思う 
 ああいう場合はマスク画像と一緒にZIPにしたらいいんじゃね? 
 サンプルの絵が必要なら、サムネイルをjpgかなんかで置けばいいし 
134: 2007/03/09(金)16:55 ID:JDBaPNvX(1) AAS
 疑似3Dダンジョンで十分だから、フリーで使用可能なDLLとかどっかにないかな? 
 れつとれの使わせてもらおうと思ったら、全画面←→Window切り替えるとバグるのなorz
135: 2007/03/09(金)20:54 ID:XkOWABix(1) AAS
 Q&Aのページ吹いた。 
 おもしろいからいいけど何だよ、あの文体w
136: 2007/03/09(金)21:09 ID:UmlMMpDh(1) AAS
 オフィシャルBBSでもたまに見る翻訳口調だなw 
  
 しかしwikiが充実してきてかなりありがたい 
 CG加工関連で詰まってたから大助かりだよ 
137(1): 2007/03/09(金)23:50 ID:VKFJDN8i(1) AAS
 閲覧者29人に対し更新がほんの少しって悲しいぜ。 
 それとどこかで宣伝した方がいい気がするぜ。 
138: 2007/03/10(土)00:00 ID:T1R2ll0t(1) AAS
 ひそひそ話BBSは? 
  
 アリスのゲームはしないのにSys4は使わせてもらってるけどいいのかな。 
 以前はおまけCDでしか入手できなかったから買ったけど。 
139: 2007/03/10(土)00:12 ID:WIR39AnS(1) AAS
 Q&A良いね。ルーミス先生みたいだ。 
140: 2007/03/10(土)03:08 ID:aUnE9wbo(1) AAS
 >>137 
 ブログにリンク貼っといた 
 けど人少ないからほとんど意味ナス 
141: 2007/03/10(土)04:34 ID:hPHPqpMO(1) AAS
簡単にお金稼ぎ!!!  
  
 以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。  
 企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。  
  
 (1) 外部リンク:otakara.shichihuku.com  
    ↑このアドレスからサイトに行く。  
 (2) ゲットマネー登録サイトに移動するので、  
  そこで無料会員登録をする。  
  ※フリーメールアドレスでもOK。  
 (3)懸賞の応募や無料会員登録をすればするほど、  
  ポイントが貰え、それを現金に換えられます。 
   
 これで現金を稼ぐといいですよ!!! 
  
 無料会員登録はこちらから↓  
 外部リンク:otakara.shichihuku.com 
142: 2007/03/10(土)22:07 ID:zWMyOHhd(1) AAS
 いきなり意味不明広告ワロタ 
143: 2007/03/10(土)22:27 ID:gWOC+bnR(1) AAS
 普通なら広告がウザイからsageろという場面かもしれないが 
 まぁ人もいないことだし別にどっちでも・・・ 
144(2): 2007/03/11(日)00:10 ID:4iS92qP3(1/3) AAS
 システムメニューをスプライトで作成しているのですが 
 メニューを開いている間にメニュー以外の部分をクリックすると 
 メッセージが先に進んでしまいます。 
  
 MENU_SELECTと同様な処理(メニュー以外をクリックしても無効) 
 にするにはどうすればいいかどなたかご教授ください。 
145(1): 2007/03/11(日)00:50 ID:0ptRGaac(1/3) AAS
 選択肢として固定すればいいぜ。 
 具体的にはループかければいいぜ。 
 いま直感でソース打ってみた。ためしてないんで 
 エラーだすかもしれんがこんな感じ。 
  
 void しすてむめにゅー(void) 
 { 
 int nX,nY; 
 int 習得; 
  
 SP_SET_CG(1,100); 
 SP_SET_CG(2,100); 
  
 for(;;){ 
 MOUSE_GET_POS(nX,nY); 
 習得 = SP_IN_POINT(1, nX, nY); if(習得 == true) {せーぶ;} 
 習得 = SP_IN_POINT(2, nX, nY); if(習得 == true){goto 戻る} 
  
 戻る: 
 } 
  
 void せーぶ(void) 
 {'せーぶ'A;} 
146: 2007/03/11(日)00:55 ID:0ptRGaac(2/3) AAS
 おわ。forは戻るの上に【}】つけて閉じるのね。 
147: 2007/03/11(日)01:10 ID:MQyIyPiX(1) AAS
 }は戻る:の下では? 
  
 下の習得はラベル使わないで 
 continue;でforループの内側に飛ばすのはどうだろう 
 っつーか自分はそうやってる 
 ラベルのコロンとセミコロンまちがえてエラー出す事多くてさ…… 
148: 2007/03/11(日)01:27 ID:MMDVUfiB(1/2) AAS
 >>18にちょこっとストーリーをつけたもの。ソース同梱。ノベル基本機能参考用。 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
 pass:sys4 
  
 独学だけど、自分なりに構造体使ってみたりソース分けたりしてみた。 
 逆に解り辛いかもしれないけど、そこは暖かく。頑張ってソースを追ってクレ。 
 シナリオは途中で終わってる。気に入らないので、書き直すつもり。 
 ソースも作りながらスキルアップしていったので、そのうち直すつもり。 
  
 個人的にはセーブ・ロード画面作るのがムズかった。 
149: 2007/03/11(日)01:36 ID:MMDVUfiB(2/2) AAS
 ちなみに、二回目の選択肢の後は、どっち選んでも止まるので 
 テキスト全部見たかったらセーブしとくのがオススメ。 
 ってか、5分で終わるからそんくらいしかセーブすることない。 
150: 144 2007/03/11(日)03:56 ID:4iS92qP3(2/3) AAS
 ありがとうございます。さっそくやってみます。 
151: 144 2007/03/11(日)05:11 ID:4iS92qP3(3/3) AAS
 私なりに>>145氏のソースを使用して作りました。 
  
 void しすてむめにゅー(void)  
 {  
 int nX,nY;  
 int 習得;  
  
 SP_SET_CG(1,100); //セーブボタン 
 SP_SET_CG(2,100); //メニュー閉じるボタン 
  
 for(;;){  
 if(KEY_IS_DOWN(VK_LBUTTON)){ 
 MOUSE_GET_POS(nX,nY);  
 習得 = SP_IN_POINT(1, nX, nY); if(習得 == true) {せーぶ;}  
 習得 = SP_IN_POINT(2, nX, nY); if(習得 == true){ 
 SP_DEL(1); 
 SP_DEL(2); 
 return;}  
 } 
 } 
これでなんとかうまくたちまわりました。 
 どうもありがとうございました。 
152: 2007/03/11(日)10:48 ID:0ptRGaac(3/3) AAS
 習得の部分は 
  
  SP_IN_POINT(1, nX, nY) == true){せーぶ;} 
  SP_IN_POINT(2, nX, nY) == true){  
 SP_DEL(1);  
 SP_DEL(2); 
 return;}  
  
 こうすれば変数いらんね。 
 あと場合に応じてSACT_UPDATE();を適当に貼り付けて。 
 今更だけど、セットCGでなくクリエイトの方で説明した方が良かったなと思った。  
153(2): 2007/03/12(月)14:35 ID:kJkvvD5K(1) AAS
 外部リンク[zip]:hatune.jorougumo.com 
 ランススレに貼ったものだけど 
 一瞬で流れたので後はこっちに置いておく 
 要・戦国ランス 
154: 2007/03/12(月)23:34 ID:dgmm0eWY(1) AAS
 >153 
 w 
  
 俺も似たようなことこと考えて、戦国ランス持ってる人対象にADVゲーム作ろうかなあと思ってCG抜き出して番号とか確認したんだけど、 
 アリスって同人OKだけど、改造とかゲームデータ使用することはキッパシハッキリ禁止してるんでやめたんだけど 
 こーいうのOKなのか?
155: 2007/03/12(月)23:47 ID:QzDJLApw(1) AAS
 ゲームから画像を抜き出して配布するのはアウトなので 
 「ALDから画像データを取り出して作った壁紙はNGだが 
  ALDから画像データを取り出して壁紙を作るようなプログラムは問題ない」 
 と解釈してる。 
というかまぁ、 
 「ゲームは自前で用意してください」という、PDA移植とかコンバータ系ツールで 
 よく暗黙のボーダーラインとして認識されてる線にならってるだけだけど 
156: 2007/03/12(月)23:54 ID:6ilbw/2O(1) AAS
 駄目だろ 
157(1): 2007/03/13(火)00:35 ID:wDzSnURL(1) AAS
 製品持ってないと遊べないし、配布してるモノに抜き出した画像やら含めてるわけじゃないし、良いんでね?
158: 2007/03/13(火)00:41 ID:cVZUL79q(1) AAS
 五月蠅くいいたかないが、以下の通り。 
アリスソフトの製品をモチーフとした”二次創作作品”については、 
 個人もしくは同人サークル等で趣味の範疇での場合に限り特に制限しません。 
  
  ただし、製品内の画像や文章などの素材、 
  もしくは素材の加工物の引用・転用などは二次創作物と認めておりません。 
  (素材の加工や引用・転用は著作権法に抵触する場合がありますのでご注意下さい) 
 外部リンク[html]:www.alicesoft.com 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 405 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s