[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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47: 2007/01/02(火)09:29 ID:F2gocHwt(1) AAS
 swfを読み込んでサーフェースへ流し込むDLLを作ればいいんじゃね? 
48: 2007/01/02(火)13:52 ID:eM8oIylQ(1) AAS
 swfを読み込めるゲーム開発環境なんてあるのか? 
 OPがFlushくさい物は、スプライトをバンバン動かしてたり 
 アフィン変換をかけたりしてるからそう見えるだけで 
 実際にはプログラマーが手動で回してるか、専用の補助ツールでも作って 
 アニメーションを出力してるかのどっちかだと思うけど 
49: 2007/01/02(火)14:03 ID:KlPp4MNT(1) AAS
 っ [吉里吉里] 
50: 2007/01/14(日)08:53 ID:NmMolKXk(1) AAS
 保守 
51: 2007/01/23(火)16:39 ID:k3n86IWl(1) AAS
 このツール、今日初めて触ったけどいいな。 
 色々と自作しなくてはいけない部分もあるが、吉里吉里よりイベント処理とかしやすい気がす。 
 少しアクションさせたいとかある場合こっちのがいいかもな。 
52: 2007/01/24(水)11:33 ID:Of/1by+k(1) AAS
 動作が速いので結構気に入ってる。まあ細かいことやろうとすると手間はかかるが。 
 玄人向けだな。 
53: 2007/01/24(水)11:52 ID:kDcRpbEg(1) AAS
 どんぐらいはやいの? 
54: 2007/01/25(木)00:57 ID:Kd1+hLBY(1) AAS
 ユーザークラブページで入手できるZEROはアクション系ゲームだから 
 参考になるのでは 
55(1): 2007/01/28(日)12:42 ID:40ZXnUZR(1) AAS
 デカいスプライトを動かそうとするととんでもなく遅かったことがあるのだが 
 あれはSys4が悪かったのかデカいスプライトを動かそうと思った俺が馬鹿だったのか・・・ 
  
 ちなみにデカいスプライトというのは 640x480 の一枚絵 
56: 2007/01/29(月)10:06 ID:aWjo79xX(1) AAS
 なにをしようとしていたのか激しく気になる。
57: 2007/01/29(月)11:48 ID:802aNsDB(1) AAS
 全画面スクロールとかよくやるけど遅いって感じたことないですよ?>800x600 
 なにをしようとしたんすか? 
58(1): 2007/01/29(月)13:34 ID:/uy9JjKF(1) AAS
 その全画面スクロールをやろうとしてた。 
 ノートPCだったのがマズかったのかもしれん・・・アリスの3DダンジョンRPGは快適に動くので 
 それくらいなら大丈夫だろうと思ってたんだけど 
59(2): 2007/01/30(火)22:03 ID:zLcH3BLr(1) AAS
 ここんところずっとSystem4.0を使ってゲーム作りの準備をしているが 
 戦国ランスとかどうやってプログラムしているか激しく気になる 
60(1): 2007/01/30(火)22:34 ID:WotYZuf4(1) AAS
 >>59 
 どの部分? 
61: 2007/01/31(水)00:04 ID:GZgjYUa1(1) AAS
 >>55 
 1ループ毎にnドットずつ動かすんでなくて、 
 最初のフレーム描画時からの経過時間を元に 
 スプライトの移動先を決定してやれば 
 高速PCではぬるぬるに、低速PCではかくかくに 
 でも移動スピードは同じになって良いと思うお 
62(1): 2007/01/31(水)09:31 ID:dgpOytKl(1) AAS
 >>60 
 やっぱりデータの定義部分かなあ 
63(1): 2007/01/31(水)09:36 ID:pCFvg/4k(1) AAS
 データの定義部分とか言われても困るんだが、どうわからないんだ 
64: 2007/01/31(水)10:49 ID:2BeFWFKT(1) AAS
 データの定義なんて、 
 1.キャラクターは構造体配列で持つ。 
 2.イベントはフラグ配列を持つ。 
 で終了だと思うぞ。 
65(1): 2007/01/31(水)20:23 ID:3/Sr8jsL(1) AAS
 >>62 
 各キャラのステとかかな? 
 そんなら、HLLライブラリに入ってるData.hllを使ってんじゃね? 
66: 2007/01/31(水)22:54 ID:Ehxnlu6m(1) AAS
 DA.aldがないから違うんでない? 
67: 2007/02/01(木)01:20 ID:sbxrH/e7(1) AAS
 >>58 
 多分影データの半透明合成が遅いんじゃないかな? 
  
 4.0は使ったことないけど、3.9だと大きな画面を重ね合わせると結構重くなった。 
  
 4.0で使っているルーチンは、3.9と同じか多少チューニングしただけのものじゃないかと思う。
68(1): 59 2007/02/01(木)23:01 ID:IDNuqbFW(1) AAS
 >>63 
 ごめん言葉足らずで 
  
 だいたい>>65の言うとおりキャラ単位のステータスの定義の仕方 
 自分の場合は構造体を用意して 
 ・各々のメンバを直接指定してデータを入れる 
 ・ある程度データを一括で指定できるメソッドを作ってそれを利用 
 の二つを用途に応じて使い分けているんだけどデータが増えてくると 
 メンテとかでしんどい事になりそうだなあって思ったんだ 
 もうちっと効率よく出来たりするのかなあとか 
あとSACT2のCG〜関数のヘルプの解説、端折りすぎで困った 
 DirectDrawを少し勉強していたからか何となく理解は出来るんだけど 
69(1): 2007/02/02(金)00:49 ID:M3pobiqs(1/2) AAS
 >>68 
 それって、構造の定義の問題というより、データの入力や登録、管理メンテナンスが大変だってことかな? 
  
 だったら、EXCELかなんかでデータ入力して、CSV吐いて読ませるか、 
 VBAで初期化設定ソース吐き出すようにすればいいんじゃない? 
  
 スクリプト内に直接、大量のデータ設定を記述すると見づらいし、 
 項目が増えたときメンテナンスがめんどくさい。一覧性にも劣るし、一括修正もしにくい。 
  
 だからデータはデータで別管理したほうがいいと思う。 
  
 俺は大量データを扱うときは、EXCELでやるか専用の管理入力ツール作ることにしている。 
  
 そういう話じゃなかったらごめん。
70: 2007/02/02(金)09:46 ID:dRVCeWzO(1/2) AAS
 System4の話というより、SLGの作り方だから他で聞いた方が早そうだ 
71: 2007/02/02(金)10:39 ID:Oii2g4qd(1/2) AAS
 >>69 
 うい、そう言う話です 
  
 ゲームを作ろうと考えてSystem4.0に本格着手する前には 
 自分もCSV形式でデータ一覧を作って読み込ませようと思ってたのですけど、 
 System4.0にテキストのI/Oコマンドが見当たらなかった為、一度はHSP辺りに 
 流れたのですがHSPはHSPで自分的に問題があって、いろいろ吟味した結果 
 データの部分を別ファイルで管理する事を諦めてSystem4.0に舞い戻って来たんですよ 
  
 スクリプトで初期設定ソースを自動的に吐かせるのは良いアイデアかも…… 
 HLLライブラリにCSVを読み込ませるっぽいプログラムがあるのが気になりますが 
72(1): 2007/02/02(金)10:56 ID:dRVCeWzO(2/2) AAS
 ちゃんとData.hllっていう例だしてくれてるじゃまいか。HLLライブラリ確認しる。 
 それでも気に入らなきゃ、VC++あたりで自作する必要有り。 
73(1): 2007/02/02(金)17:10 ID:Oii2g4qd(2/2) AAS
 >>72 
 ライブラリを見てみましたが何となく判ったような判らないような…… 
  
 ひとまず色々と弄ってみます 
74: 2007/02/02(金)19:52 ID:M3pobiqs(2/2) AAS
 >>73 
 File.hllの方を使うってのは? こっちのほうが使い方簡単そう。 
  
 構造体丸ごとセーブロードできるみたいだから、 
 保存フォーマット解析して、互換データ作成して、それを読ませるとか。 
  
 まあ、初期化ソース吐かせるのが一番簡単そうな気がするが。
75: 2007/02/02(金)22:39 ID:hy8TsHIQ(1) AAS
 Data.hllの説明が少なくて使い方が解り辛いなら、ACXLoaderは? 
 こっちも同じような機能だけど、マニュアル入ってるから使いやすいと思う。
76(2): 2007/02/04(日)00:16 ID:uBfiBkcc(1/3) AAS
 System4.0らしい質問でもしてみるか 
 先日からAliceCG2.exeでのCG圧縮がうまくいかない 
 圧縮はうまくいくんだがリンクの段階で 
  
 §リンク番号抽出 
 。 
 ・・・・・・・・・ 
 ───────────────────────── 
 §ALDに保存 
 保存:000% 
 ───────────────────────── 
 リンク失敗 
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
 ● エラーが発生したた処理を中断しました ● 
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
 ×××× 
 ← 
  
 みたいになる 最後に上手くいった時から構成を変えずにやってもダメだった 
 生成されていたALDを消したりしても変わらない 
 もう少し詳しいエラー内容が判ればなあ 
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