[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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509(1): 2010/09/20(月)10:48 ID:v2LX1FTi(1/3) AAS
 VAが開発エンジン無償貸与しだしたみたいだけど 
 このスレの人たち的にはどうですか 
510: 2010/09/20(月)10:49 ID:O0Oht9ic(1) AAS
 「VA」ってなんじゃらほい? 
511: 2010/09/20(月)10:51 ID:v2LX1FTi(2/3) AAS
 ビジュアルアーツです 
512: 2010/09/20(月)11:03 ID:v2LX1FTi(3/3) AAS
 情報不足ですみません 
 この辺を参考にしてください 
  
 外部リンク:togetter.com 
  
 外部リンク[html]:www.product.co.jp 
  
 外部リンク:ja.wikipedia.org 
  
 アリスと同じエロゲー界の大手が 
 開発環境を提供してくれるということで 
 比較対象になるかな、と思いまして 
 ここの皆さんの意見を聞きたくなりました 
513: 2010/09/20(月)15:41 ID:9FjvRMCA(1) AAS
 ADV作るならいいような気もする 
 このエンジンで他ジャンルのゲームあったっけ? 
  
 でもライセンス制なのでちょっと試したい人には敷居が高いと思う 
 個人的には完成するかどうか解らないゲーム作るために申請はしたくないなあ 
 自分を追い込む材料にはなるかもしれないけど 
514: 2010/09/20(月)23:53 ID:3agAEgvN(1) AAS
 VAのゲームはやったことないけど、 
 twitterのやりとり見るとミニゲームは実績がある? 
  
 あとライセンス制もだけど、 
 馬場社長のツイート見ても割とプレッシャーw 
 規約見るとライセンス周りも 
 将来どうなるかみたいな感じで試してるっぽいけど。
515: 2010/09/21(火)01:23 ID:qke97j+B(1) AAS
 そういえばミニゲームとかあったな 
 ライセンスめんどいから試してないけど使ってみたいレベル 
 けどめんどくさい 
516: 2010/09/21(火)01:30 ID:R+tVpKlh(1) AAS
 登録してまで試してみようと思えない 
 選択肢が無いわけじゃあるまいし 
517: 509 2010/09/21(火)13:36 ID:AS7kwbOS(1) AAS
 RealLive製のADV以外のタイトルは 
 私の知る範囲では無いのですが 
 リトルバスターズの野球練習とガンシューティング 
 智代アフターのシミュレーションRPGといった 
 結構動きのあるゲーム内ミニゲームならありますね 
  
 System4.0のように 
 やろうと思えば 
 単純なADV以外にも色んなことができるシステムのようです 
  
 マニュアルやチュートリアルも 
 予想より充実している印象で 
 使い方に関する掲示板もあります 
  
 ただ、やはり今のところ登録が必要なことが 
 一番のネックのようですね 
  
 皆さんレスありがとうございました 
518: 2010/12/01(水)22:27 ID:LlJb+Xd+(1) AAS
 キャラクターのステータスみたいなのがどこにあるのが教えてください 
 ゲームいじくりたくていろいろ調べては見たんだが 
519: 2010/12/01(水)22:51 ID:yI59g3bD(1) AAS
 改造の話は板違い 
520: 2010/12/01(水)22:58 ID:1Rvopz1o(1) AAS
 2chスレ:gameurawaza 
 専門スレで聞く方がいいだろうね。
521: 2010/12/02(木)00:23 ID:WfPqQtxB(1) AAS
 スレチすまん 
522: 2010/12/14(火)23:15 ID:mLSysjZU(1) AAS
 しかしなんで流行らないかったんだろうか。 
 IDEが使いにくい面は確かにある。 
 けど、そこそこ高速な実行ファイルが作れて、チュートリアルもちゃんとある。 
 どういうものが作れるかも本家が売り物として高いクオリティのものを 
 出してくれてるからよくわかる。 
  
 サンプルにできるサイトが無い、っていうのはそうなんだけど、 
 どんな言語であれ、黎明期はそんなもんだろうし、実際、公開当初は 
 もうちょっとサンプル公開してるサイトもあったと思う(今消滅してるだけで)。 
  
 最近になって手を出した身としてはこれもっと流行っていて良いと思うんだよ。
523: 2010/12/15(水)01:16 ID:Z/753hof(1) AAS
 エンジン自体は凄い手がかかってそうだけど 
 ユーザーから見たらスプライトと日本語識別子が使えるだけの簡易版C++でしかない 
  
 Sys3sdkのときはもうちょっと人いたみたいだから 
 4になってなんかパワーダウンした気はするけど。 
524: 2010/12/25(土)18:11 ID:rJtXOy8G(1) AAS
 これに問題があったというより、便利・簡単で情報一杯なソフトが既に色々あったし、 
 ゲーム一本それっぽく仕上げる敷居がそれらと比べてやたら高いし 
 出来の良し悪しはともかく、埋もれたのは当然の結果だと思う 
525: 2010/12/26(日)13:29 ID:+LGCBqqz(1) AAS
 プログラミング言語としてのデキから考えたら、どう考えても 3 より 4 のほうが人気があって 
 おかしくない。 ← これはたとえば吉里吉里のプログラミング言語としての出来とかと比較して、って意味ね 
 単純に他の選択肢が増えて人が流れた、ってだけでしょ。 
  
 もうひとつは KAG とか N スクみたいにプログラミング言語というより DSL 的なものが 
 求められてるから、かな。 
526: 2011/02/05(土)08:18 ID:PvssupBm(1) AAS
 保守 
527: 2011/03/16(水)15:56 ID:BjnjOb1q(1) AAS
 >>504 
 アリソフトSystem4.0開発キット 
 外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp 
528: 2011/04/14(木)23:19 ID:RDtbrrun(1) AAS
 あげ 
529: 2011/04/27(水)22:07 ID:ywHlC4CR(1) AAS
 qntを他の画像ファイルにする方法はないのかなぁ? 
 ググッて出てくるsusieのプラグイン、もうサイトが閉鎖してて手に入んないんだよな 
 戦ランの素材使って、ゲーム作ってみようと思ったのに……
530: 2011/05/08(日)01:38 ID:CNoxxdCb(1/2) AAS
 変数の数値を画面に表示したいんだが 
 printf的な関数はないのか? 
531(1): 2011/05/08(日)01:41 ID:ldUXiO3V(1) AAS
 文字出力もマニュアルに載ってたはず 
 A() だったかな、サンプルプログラム用の関数かSys4のAPIか忘れたけど 
532: 2011/05/08(日)01:44 ID:CNoxxdCb(2/2) AAS
 >>531 
 即レスサンクス 
 過疎ってるから、他のスレにおんなじ内容書いちまったよw 
  
 早速やってみる 
533: 2011/05/14(土)10:07 ID:vd5+kNzf(1) AAS
 ifdefでソースコードを除外する為の定義ってどうすればいいんですか? 
534: 2011/05/14(土)23:39 ID:MB0vLZdd(1) AAS
 ifdefあったっけーと思ってマニュアル見たらあった 
 でもシンボルの定義の説明が載ってないな 
  
 解凍したSDKのポポリタンを2箇所弄って確認してみた 
  
 (game_main.jaf) 
 void game_main(void) 
 { 
  ifdef でばっぐびるど 
   タイトル画面(); 
  endif 
 } 
  
 (Poporitan.jafの一部) 
 // プロジェクト構成 
 Formation "Debug" { 
     Define = "でばっぐびるど" 
 } 
  
 こうやってビルドしてIDEからDebugを選んで実行するとポポリタンが走るけど 
 Releaseを選んで実行するとウィンドウがすぐ消えて終了する 
以下どうでもいい余談 
 久しぶりに古いSys4を起動したらフォントが汚くてワロタ 
 最近のアリスはフォントワークスで買ったデータ使って綺麗な字を出すようになってるみたいだからMSゴシックが懐かしかった 
 妹尾雄大絶対暇してるわ 
535: 2011/05/15(日)00:40 ID:++UK6FwA(1) AAS
 pjeファイルの方にあったんですね。 
 無事できました。ありがとうございます。 
536: 2011/05/24(火)00:47 ID:w5kAkd0+(1) AAS
 配列の宣言が 
  
 『array@データ型@』 
  
 とか、めんどくさすぎる 
 妹尾さんなんで普通に 
  
 『データ型[]』 
 にしなかったんだ……orz
537: 2011/07/09(土)20:39 ID:0MLeOqjE(1) AAS
 保守 
538: 2011/08/26(金)15:36 ID:QdE0c6XH(1) AAS
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