[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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454: 2009/02/14(土)22:38 ID:aRX28HQP(1/2) AAS
 初めてのゲーム製作を 
 system4.0で開発しようとしていますが 
 シナリオというか、全体の流れみたいのは 
 全部シナリオ.jaf(Popolytanの場合)に書き出すのでしょうか? 
  
 とりあえず、メニュー周りを上の方に書いて 
 下は全部、シナリオで埋めるのかなぁと思っております 
455(1): 2009/02/14(土)23:09 ID:BnU8VqVC(1) AAS
 全部、単一のファイルに書いても構わない。 
 最初はそうするのが無難かもしれない。 
  
 ちょっとテキストの量が増えてくると一つのファイルだと破綻すると思うので 
 そうなったらファイルを増やして、 
  〜〜.inc というファイルにjafファイルの一覧を入れればいい 
456: 2009/02/14(土)23:25 ID:aRX28HQP(2/2) AAS
 >>455 
  レスありがとうございます。 
 管理が少々面倒になるまでは 
 シナリオ.jafだけで行おうと思います。 
457: 2009/03/06(金)07:53 ID:HPIM0nK2(1) AAS
 ロマサガ風の戦闘で通常のインターフェイスがGALZOOっぽいRPGを 
 (アリス儲なんで)System4で作ってみようと思ったんだけど、 
 スレ見てみた感じもう廃れ気味のツールっぽい? 
  
 他にRPG製作に適してる開発ソフトあるかな? 
 ツクールXPじゃ物足りなくなって、吉里は合わなかったんで。 
458: 2009/03/06(金)08:43 ID:gq1wIvnn(1) AAS
 公式のページ無くなってね? 
459: 2009/03/06(金)21:31 ID:yEe+p/dY(1) AAS
 公式では配布無くなってるね 
  
 時間が取れそうなんで久しぶりになんか作ろうと思ってるけど 
 書き方とかすっかり忘れてるわー 
460: 2009/03/14(土)14:38 ID:Y6QMhT2a(1) AAS
 ジョイパッドを接続してないと思うんだけど 
 1が返ってくるよー 
461: 2009/03/26(木)14:44 ID:ZKW95MiF(1/2) AAS
 もう公開されることないのかなぁ〜 
462: 2009/03/26(木)15:01 ID:ZKW95MiF(2/2) AAS
 あ、公式でって意味です。 
463: 2009/04/01(水)19:27 ID:/tVy5CFX(1) AAS
 エイプリルフール仕様だからどこまで本当か解らないけれど 
 今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね 
 次のシステムも公開してくれるんだろうか 
464: 2009/04/01(水)20:02 ID:DazYy6ZB(1) AAS
 次のシステムも公開して欲しいですね。 
465: 2009/04/01(水)21:04 ID:ZEu54AZk(1) AAS
 あれSystem5開発完了宣言だったのか? 
466: 2009/04/03(金)01:55 ID:S2uzcROe(1) AAS
 どうなんでしょうね。 
 System5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。 
467: 2009/04/03(金)17:48 ID:s4Kqw7Qc(1) AAS
 >あ、ちなみに実行ファイル名がHinomaru.exeですが、  
 >これが正式採用されることはありませんが、次回から  
 >System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。 
  
 このコメントだけだとよく解らないなー 
 マイナーバージョンアップの可能性もあるか 
468: 2009/04/11(土)17:12 ID:DgVCfgQc(1) AAS
 system4.0で作ってる内にsystem4.0自体が終わってしまうとは…悲しい。 
 2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。 
system5.0も公開されるのかなぁ。 
 最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。 
469: 2009/04/11(土)23:49 ID:oW7YI8aI(1) AAS
 また熱心に要望すれば、公開されるかもね。 
470: 2009/04/14(火)17:53 ID:c1cHS+tl(1) AAS
 とり退社か・・・ 
471: 2009/04/14(火)18:31 ID:MdoVsJcX(1) AAS
 古参スタッフがまた一人・・・。 
472(3): 2009/06/07(日)19:43 ID:0HVztFqF(1) AAS
 ここはまだ人がいるのだろうか…。 
MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、 
 ■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create 
 というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。 
  
 この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。
473(1): 2009/06/07(日)23:37 ID:IwV7zJXs(1) AAS
 >>472 
 BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね 
  
 ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば 
 少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな 
474: 2009/06/13(土)16:20 ID:7UUWguhY(1) AAS
 >>473  
  
 音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。 
 フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。 
 テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。 
 ありがとうございました。 
475: 2009/08/23(日)23:02 ID:9c33vRw8(1) AAS
 『僕だけの保健室』から 
 ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな 
476: 2009/09/21(月)15:48 ID:qfqQq9L9(1) AAS
 館2010に新しいsystemキットが入るって事はない……よなorz 
 exeだけ入れ替えた古いsys4.2でもいいから収録して欲しいな 
477: 2009/10/08(木)18:39 ID:AvzZCz1x(1) AAS
 age 
478(1): 472 2009/10/08(木)22:29 ID:kgV6L1Jn(1) AAS
 開発もデバッグを残すのみなのですが、やはり上記472のバグが取れず…。結構な頻度で発生します。 
 エンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。 
  
 クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。 
  
 対処法に何かアイデアはないでしょうか。 
479(1): 2009/10/12(月)18:01 ID:PAQ7Nrpf(1) AAS
 >>478 
 手元の環境では、エラーが出ても音楽は止まらないな。 
ちょっと弄ったら、エラーが出にくくなったけど、 
 違う問題が出そうな気もする。 
  
 System\SACT\sound\CSactBGM.jaf の85行目。 
 m_asmc.Alloc(2); の数字を上げると出にくくなる。 
  
 ただ、これを5以上にするなら、 
 System\SACT\sound\music_system.jaf の2行目。 
 const int g_nSactMusicDataMaxNum  = 4; 
 の、数値を上げないと駄目かも。
480: 472 2009/10/17(土)01:26 ID:94aBbUnB(1) AAS
 >>479 
 ありがとうございます。 
 あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。 
  
 と、色々試してみましたが、 
 音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、 
 音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。 
  
 これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。 
 現時点ではエラー発生0となりました。 
481: 2009/10/18(日)20:29 ID:p22yx9j7(1) AAS
 やはりフェードが噛んでたのか 
 m_asmc.Alloc(2); が同時にフェード処理できる曲数設定なのかな? 
  
 しばらく次作作る予定無いけど参考にさせてもらいます 
482: 2009/11/25(水)21:43 ID:MWEZf6Eb(1) AAS
 System4のことではないのだが… 
  
 今、System3.6開発キットってダウンロードできる? 
 マニュアル.txtが見たいの。 
483: 2009/11/30(月)00:32 ID:3Y+lcE1R(1) AAS
 若干の遅レスですが、開発キットのネット公開は 
 3.9からだったと思います。 
 3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。 
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