[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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291: 2007/10/09(火)22:50 ID:q9E93AE4(1) AAS
 hosyu 
292: 2007/10/20(土)01:07 ID:+048CWqr(1) AAS
 0乗は1になるのかー。初めて知った。 
293: 2007/10/23(火)23:14 ID:g6dhJWeE(1) AAS
 過疎だ……。 
 誰かRPGとか作っている人います? 
294: 2007/10/24(水)00:35 ID:xn+nw84C(1) AAS
 今パズル作ってるけど業務が忙しくなって丸2ヶ月くらい触ってない・・・ 
295(1): 2007/10/25(木)00:31 ID:Zn6cpkxM(1) AAS
 よさげな戦闘システム思いついたけど実装できなくて放置中 
296: 2007/10/25(木)16:27 ID:vNqY00up(1) AAS
 >>295 
 晒したら誰か助言くれるかもよ 
297: sage 2007/10/26(金)12:02 ID:/MaVV48B(1) AAS
 今ボードゲームタイプのRPGモドキを作ってる。 
  
 最近はwikiの更新が多くて嬉しい。 
 wiki充実させたいけど、面白い関数とかのネタも特にない。 
 どういう情報が載ってれば便利なのかな。 
298: 2007/10/26(金)13:27 ID:+vtTpZVu(1) AAS
 あのゲームのこういうとこはこういう風にして動いててsystem4で書くとこうなるんですよ 
 的な解説とか面白そう&便利そう 
299: 2007/10/26(金)23:39 ID:HBlQXi9f(1) AAS
 ゲームそのものの解説になるけど、そういうサイト自体少ないからな。 
それより、wikiの更新が途切れないのはいいんが 
 あの独特のインデント・カッコの使い方は修整してもいいんだろうか? 
 まぁコード書いてる本人が判ってるなら別に文句を言う筋はないんだが 
 あんなスタイル始めて見た 
300: 2007/10/27(土)00:00 ID:94TX4bJ6(1) AAS
 いいよー。もともと我流の上に、普段からTAB使いなんで 
 WIKIだと自分でも分かりにくいなと思ってる。
301: 2007/10/29(月)22:11 ID:F5r4jyoq(1) AAS
 今更思ったんだけど……。 
 RPGの制作って解説に向いて無い? 
 ソースの増え方が天井知らず。 
302: 2007/10/30(火)00:03 ID:c1631LRa(1) AAS
 RPGでソースが増えるのは仕方ないかと 
  
 jafじゃなくてtxtファイルにしてくれたらブラウザで読めて便利かなと思った 
 ファイル数多いと落とすのがちょっと大変 
 まあ勝手な言い分なのでやりやすい形で続けてくれ 
303: 2007/11/01(木)00:12 ID:mCtKzBY/(1/4) AAS
 システム4.0でシューティングは作れるのだろうか 
 グラディウスやR-TYPEのレベル 
304: 2007/11/01(木)00:29 ID:v32JWrVo(1) AAS
 システム4.0でシューティングのサンプル、見たことありますよ。 
305: 2007/11/01(木)00:43 ID:mCtKzBY/(2/4) AAS
 すげぇ 
 突き詰めればかなり融通が効くのだろうか 
306: 2007/11/01(木)07:09 ID:53sZItNQ(1) AAS
 タスクシステムサンプルならスゲスゴにあると思う。 
  
 融通が効くというか、関数ポインタを構造体に持たせられるなら、 
 STGもACTもRPGもSLGもSRPGもそれほど変わらないような作り方で出来る。 
 処理の重さがネックだけど。 
307: 2007/11/01(木)07:17 ID:mCtKzBY/(3/4) AAS
 関数どころか算数が出来ないレベルに落ちたぜ 
  
 最低限は可能だが(プラスマイナスかけるわり算) 
 それ以上の方程式という高度なレベルは 
 学生時代から投げ出していたぜ 
  
 そんな自分でもシステム4.0を構築出来なくはないレベルなのだろうか 
308: 2007/11/01(木)11:16 ID:4l261QOy(1) AAS
 大丈夫でしょ。 
 面倒な計算はそれこそPCにさせればいい。 
309: 2007/11/01(木)11:33 ID:mCtKzBY/(4/4) AAS
 何という恐怖 
 システム4.0を突き詰めれば 
 大概のゲームが作れるとわ… 
  
 数学分からないとか言い訳せず 
 頑張ってみる 
310: 2007/11/01(木)19:34 ID:gkLUOEZ3(1) AAS
 究極に突き詰めたら、 
 最初にゲームシステムDLLを呼び出したまま最後まで返ってこなくなる気がする。 
 まあそこまで行ったら他のフリーライブラリのほうがいいんじゃね?とも思うが。 
311: 2007/11/02(金)17:38 ID:LI5jfqFF(1) AAS
 俺はアリス儲だからsystem4.0でやる事に意義がある 
 まあたいしたもん作ってないけどさw 
312: 2007/11/02(金)23:44 ID:n3OSdW5H(1) AAS
 ユーザークラブのZEROは「こういうのも作れます」 
 のよい見本だと思う。 
313(2): 2007/11/05(月)22:47 ID:eDoMJSU2(1) AAS
 うー実行時に 
  
 【HLLからIString::Set()が呼ばれましたが、stringの実体は一時オブジェクトです】 
  
 と出る……。 
 これがintの場合は大丈夫なのに何故でしょう。 
314: 2007/11/06(火)21:18 ID:dVZUWYYT(1) AAS
 >313 
 ふと思ったんだが、dll.func("ABC")とかやってない? 
 ref stringで。 
 いや、参照じゃなくてもこれができるかはわかんないし、 
 intなら大丈夫の意味もわかんないんだけど。 
  
 もし自前DLL作ってるなら、 
 どういう風に呼び出してるかとかHLLとか出してみてよ。 
 (そのままじゃなくてもいいから) 
315: 2007/11/06(火)23:18 ID:cZ2R0MB+(1/2) AAS
 それが自作のDLLを使用しているわけではないんです。 
 全体のソースをはらせていただきます。 
  
 外部リンク:wikiwiki.jp 
  
 無駄に量はありますが、エラーの条件は 
  
 RPG \ CHAR_MAKE \ tagObject.jaf 
  
 にある、object構造体のコンストラクタの一行です。 
 同ファイルの先頭にあるg配列の 
  
 array@object asChar[20]; 
  
 の要素数の倍、実行時にエラーメッセージが出るようですが、原因の見当がつきません。 
 ローカルでoName_baseを呼ぶ分には問題ないようです。 
 もし宜しければ教えて下さい。 
316: 2007/11/06(火)23:23 ID:cZ2R0MB+(2/2) AAS
 あれ……テキストは直リンクできるのにZIPは出来ない? 
 このファイルです。 
  
 外部リンク:wikiwiki.jp 
317(1): 2007/11/07(水)20:40 ID:aH1Zfske(1/2) AAS
 ええとごめん、時間がないからエラーの出る場所だけで。 
  
 game_main>asChar_Data>oCharMakeと辿っていって、 
 最終的にans_t::SString関数内の 
 if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];} 
 の行でエラーが出る。 
 asChar_Dataを呼ぶ前にAコマンドで止めて、 
 ブレークポイント使ってステップ実行するとわかると思う。 
  
 ただ、使い方が間違ってるのかどうかまではわかんない。 
 (ライブラリの作者さんならわかりやすいのかな) 
 あと、intなら大丈夫の意味も未だにわかんない。 
318(2): 2007/11/07(水)22:25 ID:aH1Zfske(2/2) AAS
 ふと思いついて、 
 if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];}  
 を 
 if(szX != szA){asY.Erase(nL);asY.Insert(nL, szX);return asY[nL];}  
 としたらエラーはなくなったんだが、 
 これは>313、ライブラリ作者さん共に正しい動作になってるか? 
319(1): 2007/11/07(水)23:13 ID:xpaYlRaB(1) AAS
 >>317-318 
 どうも有り難うございます。エラー箇所は分かったのですが、 
 何故エラーになるのかがどうしても分かりません。 
  
 >>318 
 まことに申し訳ないのですが、正しい動作になりません……。 
 第二引数に何を入れてもマウンテンデューが返ってくるようです。 
 「intなら大丈夫」というのはこういうことです。 
  
 //テスト 
 void game_main(void) 
 { 
 ans_t MS; 
  
 //MS.nSet("keyword",100); 
 //MS.nSet("keyword",200); 
 //N(MS.nGet("keyword"));A;//正常な動作だと200が出力 
  
 MS.ssSet("keyword","じむ"); 
 MS.ssSet("keyword","がんたんく"); 
 S(MS.ssGet("keyword"));A;//正常な動作だと"がんたんく"が出力 
 } 
  
 nSetはans_tのメソッド、SNumとほぼ同等のメソッドです。 
 ssSetはans_tのメソッド、SStringとほぼ同等のメソッドです。 
 SNumとSStringの違いは、int配列に入れるかstring配列に入れるかというだけで、 
 操作はほとんど同じです。 
  
 しかしnSet(上のコメントアウトしている方)は正常に動作し、 
 下のssSetの方は単独では前述のエラーメッセージが出ます 
 (コメントアウトを外し、先にnSetの方を動かすとssSetの方も正常に動きます) 
 どうしてこんな違いが出るのかに大混乱です。 
320(1): 318 2007/11/08(木)19:54 ID:mXVUOzqf(1) AAS
 あ、InsertはPushBackしないのか。 
 >318の修正を 
 if(szX != szA){asY.Insert(nL, szX);asY.Erase(nL+1);return asY[nL];}  
 にしてみて。 
 修正前は文字列を直接置き換えてたっぽいから、 
 新しい文字列をその位置に挿入した後、後ろに一つずれた以前の文字列を削除するようにしてみた。 
  
 >319でもエラーは出ないし、 
 RPGの方も「無人」とか「勇者」とか出るようになったからちゃんと動いてるとは思う。 
  
 原因はわかんない。 
 stringの配列要素に直接代入するところが特殊仕様かもしれないけど、 
 ちゃんと動くこともあるからSystem4.0のバグなのかなぁ。 
 エラーが出るときもそうでないときも 
 デバッガに出るans_t変数の現在値は変わらないように見えるし。 
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