ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454レス)
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360: 2010/05/30(日)21:58 ID:zIdEWNFx(1) AAS
 前に完成させたゲームを他の言語で組みなおすのは 
 やり方知ってて楽な割にモチベーションの維持が難しい。 
  
 作ったことあるせいで、完成させたいという目的意識が前より薄くなるからだな。 
361: 2010/06/03(木)01:28 ID:HwKSJmja(1) AAS
 体調も戻ってきたしやるか 
 遅れを取り戻さなきゃな 
362: 2010/06/10(木)03:24 ID:nVUVA7od(1) AAS
 言い分けばかりしてかなり遅れてしまった 
 急がないと 
363: 2010/06/17(木)02:10 ID:xaimrWhl(1) AAS
 NHK教育見ながらマッタリ作業しよう 
364: 2010/06/28(月)15:05 ID:h5bld5Ds(1) AAS
 なにも手につかないほど暑い・・・ 
 とりあえず書き込んだら氷たっぷり入れた麦茶飲んでがんばるぞー 
365: 2010/06/28(月)23:08 ID:ZwYNmdod(1) AAS
 麦茶にミントの葉入れて飲むと不快度下がるよ 
366: 2010/06/29(火)01:12 ID:24ct0I09(1) AAS
 湯たんぽに水入れて足の裏冷やすのは? 
 太ももに挟んでもいいけど、冷やしすぎないほうがいいらしい 
367(1): 2010/07/20(火)22:44 ID:DL3elq2s(1) AAS
 どうしても進める気力の無い時は、仕事の細分化をやっている。 
  
 この工程を作るには、これとこれとこの計算式が必要で・・・などと分けてみて 
 さらにその砕いた仕事をもっと細分化して「あ、このぐらいだったらできるかな?」 
 と思ったらそこだけ進めてみて、余裕ありそうなら更に続ける、てな感じ。 
  
 消化できる大きさになるまで噛み砕いてると表現したらいいのだろうか。 
368: 2010/07/23(金)18:05 ID:d25Y+lTU(1) AAS
 367に若干似てるかもしれないが、作業に入る前にやるべき事の詳細をノートにまとめてる 
 そのおかげかは知らないが室温30度を超える環境の中でもなぜか毎日欠かさず続けていられる 
  
 今から作業開始する 
369: 2010/08/01(日)12:43 ID:v4U98q9H(1) AAS
 今日こそは少し作業するぞ 
370: 2010/08/06(金)20:15 ID:GAvAB0/3(1) AAS
 age 
371: 2010/08/08(日)07:32 ID:toFOIc3g(1) AAS
 神作者がんばれ 
372: 2010/08/08(日)17:10 ID:nsB3w8kN(1) AAS
 思うように進まない 
 調子悪いな 
373: [age] 2010/08/26(木)00:04 ID:jxttX5aZ(1) AAS
 システムぐちゃぐちゃ しにたい  
  
 めんどくさい 
374: 2010/09/07(火)12:32 ID:uzGn7C+7(1/2) AAS
 週末までにアイテムとモンスターデータの仮入力を全て終わらせる 
 数値は適当でいい 
375: 2010/09/07(火)18:52 ID:uzGn7C+7(2/2) AAS
 こんなに涼しい夜は久しぶりだ 
 台風に感謝しつつ作業再開する 
376: 2010/09/09(木)13:28 ID:+W0sHLuj(1) AAS
 >>367や368の案、すごく良さそうだな〜 
 真似させて貰おう 
  
 自分は休みの日や時間が取れる日に45〜50分やって10〜15分休憩という 
 授業方式でやってたんだけど、これだと出来る日が限られてたんだ 
 平日には意外に不向きというか 
 これから細分化してノートに書き出してみる 
 ありがとう
377(1): 2010/09/09(木)21:01 ID:pE0KfR1X(1) AAS
 紙のノートよりjob.txtでも新規作成した方がいいぞ。 
  
 細分化だと行挿入が多いのに紙だと追加が不便だ。 
 いちいちエクセルとか立ち上げるのも重い。っていうかイルカうぜぇw 
378: 2010/09/10(金)23:33 ID:rLvTOspt(1) AAS
 >>377 
 376だけどアドバイスありがとう。 
 でもごめん、job.txtって何?ググったけど出てこなかった 
 メモ帳とかのテキストソフトに書くということ? 
 それともライブメーカーとか使用中のソフト内に 
 細分化のみのページを作るってことでいいのかな?
379: 2010/09/11(土)00:24 ID:Nr6+4QaJ(1) AAS
 迷わせてすまん。テキストデータならなんでもいいんだよ。 
 俺はメモ帳立ち上げて行挿入で追加していく形式でやってる。 
 んで、細分化した時は段落下げて内容書き込んでる 
  
 キャラ動かす 
  キー入力 
   上下左右キー読み取り 
   ジョイスティック読み取り 
  
 みたいな感じで。んで、終わらせた部分は先頭に*マーク入れてる。 
 そしてまるまる終わった部分があれば全部まとめて下に移動。 
 上には未完成の部分のみ残す形で。 
380: 2010/09/11(土)21:43 ID:WZ8WNolQ(1) AAS
 いや、こちらこそ読解力なくてごめん 
 確かに紙媒体だと行空けてても足りなくなったりすることあった 
 めちゃ良い方法教えてくれてありがとう 
 凄く判りやすいし機能的だ 
 是非真似させてもらう
381: 2010/09/11(土)21:55 ID:y5yRRurs(1) AAS
 結局データ入力終わらなかったな 
 今から始める 
382: 2010/09/12(日)17:00 ID:jBY3eoRr(1) AAS
 コンディションやる気はそれなり 
 今日も頑張ろう 
383: 2010/09/25(土)02:10 ID:pl/w6leX(1) AAS
 アニメーションエディタとデータコンバーター作ろうかなぁ 
 実動作での確認がめんどくさすぎるけど 
 慣れれば時間短縮出来るかな 
384: 2010/10/04(月)15:08 ID:BaQWE5QA(1) AAS
 a 
385: 2010/10/05(火)18:59 ID:2rwaL/u3(1) AAS
 ノベルゲームなら簡単に出来ると思った 
 シナリオなんてすぐ書けると・・・ 
386: 2010/11/07(日)21:48 ID:kYUiTMH6(1) AAS
 scirraのConstructってどうなんですか?>オープンソースのゲーム制作ツール 
 外部リンク:www.scirra.com 
387: 2010/12/04(土)00:54 ID:oBQUSLYI(1) AAS
 また面接落ちた・・・ 
 落とした事を後悔するようなクリエイターになってやる!! 
388: 2010/12/12(日)21:20 ID:m7tiJfxH(1) AAS
 マッサージも終わったし、やるか! 
389: 2010/12/19(日)15:09 ID:lmIpHa9e(1) AAS
 結局今年も間に合わずか・・・ 
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