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109: 2006/08/29(火)11:20 ID:hA0zVBKE(1) AAS
 >>99-106はある意味このスレ(板?)の真理だよなぁw 
110: 2006/08/29(火)11:33 ID:/GxMZZZN(1) AAS
 >>105 
 おまえかわいいな、ちょっとこい。 
111: 2006/08/30(水)17:57 ID:Hs7pPAkr(1) AAS
 2ch→ボンバーマンオンライン→ハンゲーム→ゲー製作→ジュース→トイレ→レトリゲー 
  
 この繰り返す 
112: 2006/08/30(水)18:41 ID:2CEENsaV(1) AAS
 肩が飛ぶぜ 
113: 2006/08/30(水)19:34 ID:6swx+Keg(1) AAS
 首が鳴るぜ 
114: 2006/08/31(木)15:22 ID:GzQ/Fwnd(1) AAS
 さあ 冒険の始まりだ 
115: 2006/08/31(木)15:38 ID:PBHivuQN(1) AAS
 ざんねんわたしのぼうけんはここでおわってしまった。 
  
 早く制作の続きやらねぇと… 
116: 2006/08/31(木)17:49 ID:0mU2DX20(1) AAS
 AA貼る暇があったら作業しろ 
117: 2006/09/02(土)17:39 ID:A8kuAocR(1) AAS
 wiz作ろうと思ったけど2,3歩先のマップ表示方法がわからなかったから止めた。 
 制作オワタ\(^o^)/ 
118: 2006/09/03(日)15:27 ID:rb6KEkgT(1/2) AAS
 さてやるか 
119: 2006/09/03(日)15:32 ID:cUEFinU1(1) AAS
 フロントミッション1stゲット。 
 USN側でプレー中。楽しいお( ^ω^) 
120: 2006/09/03(日)17:30 ID:rb6KEkgT(2/2) AAS
 ウィキペディア見てたら一時間経ってた……orz 
121(1): 2006/09/05(火)10:50 ID:lgIL4lAI(1) AAS
 最近コード書いててバグらしいバグが起きねぇ。 
 良いことなんだが、バグが起きて 
 それをデバッグしたコードじゃないとどうも安心できない。 
 何か他人の書いたコードみたい。 
122: 2006/09/11(月)18:53 ID:CFbU3vPG(1/2) AAS
 そろそろやるかと思い始めて早三日・・・ 
 7時になったらやるか・・・ 
123: 2006/09/11(月)19:06 ID:CFbU3vPG(2/2) AAS
 腹減ってることに気づいたから飯食ってからやる・・・ 
124: 2006/09/12(火)04:29 ID:cYhYjnRG(1) AAS
 今から寝て起きて髪きったら、やる 
125: 2006/09/12(火)17:34 ID:9XD+MiHl(1) AAS
 >>121 
 コードの再利用を繰り返していけば 
 いずれバグは収束するはず 
126: 2006/09/15(金)18:30 ID:u8zRB/3A(1) AAS
 意味不明なエラーばっかりでやる気でねー 
  
 だけど、おれはやるぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 
127: 2006/09/17(日)01:07 ID:vGbYyWQh(1) AAS
 シナリオの〆切がどんどん迫ってくるけど、 
 なぜかPS2の電源入れてしまう 
  
 数日後、徹夜で書くことになるんだろうなぁ・・・ 
 なんかこんなんばっかりだ 
 どうしてすぐに手を付けないんだ 
128: 2006/09/19(火)02:47 ID:UWYGvIpH(1) AAS
 やっと1面出来た。 
 さて、寝るか… 
129: 2006/09/19(火)03:19 ID:Y1CVp1lS(1) AAS
 ぬぁぁあー 
 バグがとれぬ
130: 2006/09/19(火)21:50 ID:bG+pjBQ9(1) AAS
 今日一日かけて作ったカードデータエディタが丸ごと消えた・・・ 
 たまにおきるビルド中のまま止まってしまう状態になってしかたないから強制終了してから 
 もう一回起動したら同時に起動してたプロジェクトのやつとフォルダの中身がまったく同じものになっていた・・・ 
 さて・・・もう一回同じもの作りナオスカ・・・ 
131: 2006/09/19(火)22:13 ID:IISqS7R5(1) AAS
 あと10日で300kB 
  
 (。∀ ゚)アヒャ! 
132: 2006/09/20(水)00:44 ID:gcthNC1X(1) AAS
 しょうがねぇ。書くか 
133: 2006/09/20(水)00:53 ID:EMyiZOBn(1/2) AAS
 よし、バグ取れた 
 次は、キャラクタ制御だ 
134: 2006/09/20(水)11:47 ID:L+TfRS38(1) AAS
 よし、今からプロットの続き作る! 
135: 2006/09/20(水)11:55 ID:EMyiZOBn(2/2) AAS
 敵のclassつくるぞーーーーーーー 
136(1): 2006/09/20(水)12:52 ID:J0Y+JIUx(1/2) AAS
 有名なコラムを思い出した。↓ 
 外部リンク[html]:japanese.joelonsoftware.com 
 よし、「射撃しつつ前進」だよな。 
 とりあえずエディタ起動してコードをいじくるところから始めようかな・・・ 
  
 しゃーねー。やるか! 
137: 136 2006/09/20(水)16:11 ID:J0Y+JIUx(2/2) AAS
 ・・・すまん、仕事には戻れなかったよ 
 ずっと2ch見てるんだもんな・・・ごめんよぅ 
138: 2006/09/21(木)08:29 ID:7wD9KpAX(1/2) AAS
 c++むずかしいよ 
 cだけでいいよね 
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