おまいらRPGつくってみないか (205レス)
おまいらRPGつくってみないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/
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レス栞
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 08:53:26 ID:PV5aZznJ RPGツールはツクールのシェアが凄いからね これを崩すのは難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 10:49:59 ID:PJKiRfiS ここで妄想バトルシステムを語ってもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 14:19:17 ID:t12SEXzC いいんじゃねーの 書き込みなくなったんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/06(土) 16:09:57 ID:fdhfKBEu >>147 分給50万円以上なら手伝ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 19:48:13 ID:6buQfDP/ でもツクールってだけで手に取らない人多いと思う。 ツクールRPGはにたりよったりだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 20:06:12 ID:ADLaeMDE >158 そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/159
160: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/06(土) 22:41:33 ID:Tvy11kFq なかなか進まないがマップの加工とシステムの構築をしている。 このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用 に変換するのが非常に手間がかかる。 (ペイント使って地道に進めてる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 01:33:54 ID:8bE+VkEv >>160 で、シナリオはできてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/161
162: ガネーシャ ◆BPxI0ldYJ. [] 2005/08/07(日) 15:18:31 ID:Y+Y6F5Xg 俺も協力すっべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 00:21:12 ID:sjArT0oH キャラクターツクール使って画像修正という手もあったろうに。 使い方が結構面倒だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 18:54:48 ID:fENdFYcq シナリオもしくは登場人物を決めたほうが良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 21:53:49 ID:JSLuz3X6 いつぐらいに完成するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/165
166: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/08(月) 23:12:04 ID:1rgcCdhH 辞書引いて適当にこじつけた。 リモーネ=ディリット (一直線) ヒロイン ラーマ=テンペスト (嵐の刃) 師匠 ペコラ=スフォルツォン (努力) 見習い魔導士 ヴィーノ=フィオレ (酒の華) 武道家 フィアンナ=コルージョ (勇気の象徴) 炎使い ビオ=レ=ペルマネンテ (永遠の帝王) ラスボス センスないかもしれんがこんなところか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 00:46:14 ID:V0qabHTH いいんじゃない? 訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 09:10:29 ID:Qir7TZLf 名前なんかどうでもいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 09:37:51 ID:PrESBd26 厨は名前に拘ります なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです あとのシステムは○○みたいな感じでと言って 丸投げです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/169
170: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 11:14:57 ID:lusnbcdK 歩行グラを少しだけ公開してみた。 近いうちに掲示板だのゲストブックだのつけてみる。 まあ製作の方に力入れてるから こっちの更新はも少し先。 しつこいようだがまたリンク貼っとく。 http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 12:03:17 ID:+LuEw0n/ >>166 いいねぇ、 …所で、ちょっと気になったんだが、それスペイン語かい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/171
172: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 19:29:00 ID:ZdOS9vJB イタリア語だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/172
173: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 19:43:04 ID:ZdOS9vJB スマソ、>>170のアドレスが変わった。 新しいアドレス↓ http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/RPG.html >>171 有名な外国語の中ではイタリア語がいちばん 日本語の発音に近い(喋りやすい)ようだったから。 某有名マンガでも使われてるしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 23:14:11 ID:RRD+H6O0 なんかよくワカラナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 20:30:48 ID:fZ5LeKwp 完成しないことははっきりとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/175
176: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/11(木) 11:21:43 ID:c/JF8Lou 製作途中、このツールでは技のエフェクトが組めないことに気付いた。 他に戦闘中にできる効果といえば、効果音と、 敵が攻撃受けた時に表示されるグラフィックぐらいだ。 戦闘以外ならアニメーション組めるので、 そこで技を使うイベント作ってアニメーションさせて、 プレイヤーに「こんな技なんだ」と印象づけるつもりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 20:30:39 ID:SvJxbgHH この歩行グラフィック>>1が描いたの? すごいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/177
178: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/11(木) 22:17:54 ID:HNij0epg >>177 残念だけどちがう。 ↓このサイトの素材を借りて、ERPG専用に書き換えただけ。 http://page.freett.com/tycompanys/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/12(金) 11:15:01 ID:c5yPJJQ7 ヒロインの絵を描いてみましたが とこにうpすれば良いですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/12(金) 11:46:12 ID:c5yPJJQ7 鍛冶屋の息子として主人公が生まれる 主人公の父親は国王御用達の武器を作るため 他の国に狙われていた 母親は主人公が幼い時に死んでいると聞かされていた 主人公は宮廷騎士になりたかった 母親は隣国との戦闘に巻き込まれ死んだ 自分と同じ思いをする人がいなくなるように だが父親の跡を継がなければならなかった 主人公は悩む 主人公の15回目の誕生日に 隣国の暗殺部隊に主人公の父親が殺される 自分は何もすることが出来ず ただ隠れてるだけだった 主人公は自分の無力さに嘆いた 父親は最後に鍵を主人公に手渡す 「俺の部屋のベットの下隠し部屋がある・・」 それが父親の最後の言葉だった・・・ 父親の部屋に行くと 本当に隠し部屋があった 入ってみると たくさんの本 かまど 金属 そして りっぱな槍 槍にはこう彫られていた 「Do not fear it. Look ahead.」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/180
181: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/12(金) 20:31:14 ID:eY4YRVGe >>179 ありが?。 まとめページにメアド貼るからしばらく待ってくれ。 >>180 いい話だ。 大方決めちゃったんで本筋をゲームに使うわけには いかないが、「ベッドの下の隠し部屋」を ゲームに使うことにした。 あり(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/15(月) 01:24:42 ID:JA7i/hJy そろそろ終了かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/15(月) 01:54:34 ID:JKHbZjZI ::::... ::::... ∧_∧_∧ ::::.(∀・( ´Д`) バカ野郎 まだ始まってもいねーよ r -( ( O┰O ..::ii'⌒< < ) 冊冊〉キコキコ・・ ::'、__,,l!しし(_)l!lJ´ '、__,l!j ::::.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/183
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