おまいらRPGつくってみないか (205レス)
おまいらRPGつくってみないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 17:15:59 ID:yN1aaSMZ CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動! http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm 3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 01:35:44 ID:UY9jrCDN >>147 本当にごめんなさい。 このサイトをどう受け止めればよいのですか? 非常に困惑しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/05(金) 02:06:19 ID:pmVwDsK3 >>1 RPGツクール使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/149
150: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2005/08/05(金) 19:28:27 ID:m8y72S8Q >>147 なにコレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 19:49:04 ID:NcXg7ctT >>147 マジレスするとだな 3Dっカーを募集する前に 直方体ロボでも棒人形でもいいから アニメーションさせるプログラムが出来ているのが先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 00:44:02 ID:1+4Mf6wO >>147 とにかく、画像貼り付け板の書き込みにある意味圧倒された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 08:39:37 ID:aY/JUxsN ほかにRPGツールってないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 08:53:26 ID:PV5aZznJ RPGツールはツクールのシェアが凄いからね これを崩すのは難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 10:49:59 ID:PJKiRfiS ここで妄想バトルシステムを語ってもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 14:19:17 ID:t12SEXzC いいんじゃねーの 書き込みなくなったんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/06(土) 16:09:57 ID:fdhfKBEu >>147 分給50万円以上なら手伝ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 19:48:13 ID:6buQfDP/ でもツクールってだけで手に取らない人多いと思う。 ツクールRPGはにたりよったりだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 20:06:12 ID:ADLaeMDE >158 そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/159
160: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/06(土) 22:41:33 ID:Tvy11kFq なかなか進まないがマップの加工とシステムの構築をしている。 このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用 に変換するのが非常に手間がかかる。 (ペイント使って地道に進めてる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 01:33:54 ID:8bE+VkEv >>160 で、シナリオはできてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/161
162: ガネーシャ ◆BPxI0ldYJ. [] 2005/08/07(日) 15:18:31 ID:Y+Y6F5Xg 俺も協力すっべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 00:21:12 ID:sjArT0oH キャラクターツクール使って画像修正という手もあったろうに。 使い方が結構面倒だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 18:54:48 ID:fENdFYcq シナリオもしくは登場人物を決めたほうが良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 21:53:49 ID:JSLuz3X6 いつぐらいに完成するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/165
166: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/08(月) 23:12:04 ID:1rgcCdhH 辞書引いて適当にこじつけた。 リモーネ=ディリット (一直線) ヒロイン ラーマ=テンペスト (嵐の刃) 師匠 ペコラ=スフォルツォン (努力) 見習い魔導士 ヴィーノ=フィオレ (酒の華) 武道家 フィアンナ=コルージョ (勇気の象徴) 炎使い ビオ=レ=ペルマネンテ (永遠の帝王) ラスボス センスないかもしれんがこんなところか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 00:46:14 ID:V0qabHTH いいんじゃない? 訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 09:10:29 ID:Qir7TZLf 名前なんかどうでもいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 09:37:51 ID:PrESBd26 厨は名前に拘ります なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです あとのシステムは○○みたいな感じでと言って 丸投げです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/169
170: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 11:14:57 ID:lusnbcdK 歩行グラを少しだけ公開してみた。 近いうちに掲示板だのゲストブックだのつけてみる。 まあ製作の方に力入れてるから こっちの更新はも少し先。 しつこいようだがまたリンク貼っとく。 http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 12:03:17 ID:+LuEw0n/ >>166 いいねぇ、 …所で、ちょっと気になったんだが、それスペイン語かい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/171
172: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 19:29:00 ID:ZdOS9vJB イタリア語だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/172
173: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 19:43:04 ID:ZdOS9vJB スマソ、>>170のアドレスが変わった。 新しいアドレス↓ http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/RPG.html >>171 有名な外国語の中ではイタリア語がいちばん 日本語の発音に近い(喋りやすい)ようだったから。 某有名マンガでも使われてるしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 23:14:11 ID:RRD+H6O0 なんかよくワカラナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 20:30:48 ID:fZ5LeKwp 完成しないことははっきりとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/175
176: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/11(木) 11:21:43 ID:c/JF8Lou 製作途中、このツールでは技のエフェクトが組めないことに気付いた。 他に戦闘中にできる効果といえば、効果音と、 敵が攻撃受けた時に表示されるグラフィックぐらいだ。 戦闘以外ならアニメーション組めるので、 そこで技を使うイベント作ってアニメーションさせて、 プレイヤーに「こんな技なんだ」と印象づけるつもりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/176
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