【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140レス)
【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/02(土) 01:25:29 ID:oT84UfTB >44 俺も先週問い合わせしてたんだけど、今日同じメールがきた。 期待してただけに、かなーりショック。 参考になりそうな感じだったのになぁ(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/02(土) 07:35:53 ID:IHfXlFFL まあ発売停止になったわけじゃないから、 発売まではいま売ってるやつの勉強期間と思うしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/02(土) 10:17:28 ID:/F62O0h0 気がついたんだが、このサンプルに用意されてる マップ画像って、ROのあるダンジョンのマップ構成とまったく同じだね。 map_data1.bmp 少しぐらい改変しとけよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/02(土) 12:57:56 ID:HC354S7r で、これからこのスレはどこへむかうんだ? みんなで解析? それとも神がサンプルベースにガツガツ制作? アイデア募集? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/02(土) 13:00:40 ID:HC354S7r この本のスタンスは「3Dは素材でつまるから2D画像使ってやりましょう」的だが、 ダンジョン以外ではどうすんだ? 木とか家とか川とか海とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/02(土) 13:05:30 ID:FKSYK2Bi ってマジ>>1でダウンロードできたあのビルボードがダンジョンの中を歩き回るだけのシステムの解説がされてるだけなのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/02(土) 14:09:46 ID:HC354S7r まぁ、それでもなかなかよくできてるとおもわんかね? 画面切り替えのサンプルもあるし、ベースとしてはいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/02(土) 15:43:51 ID:YkPzYcCP >>56 ・ROのマップビューアでも作る のも手だぞ。 grfやらの解析は海外とかエミュ鯖関連がやってるので 形式暗号化はそれらを見れば出来そう。 >>58 敵との当たり判定とかも無かったっけ? まぁ、死亡確認やら色々付けていくのは自分でやらないと駄目だろうけど。 >>59 まぁ、切り替えサンプルとか無かったら明らかに(ry でも、あってもこれでゲームを作るのは初心者には無理だろうな。 ボチボチと調べて作ってみるわ。 マウスじゃなくてキーボード移動出来るようにしたら 3Dビルボードアクション(笑)作れそうなんだけど無理かな。 キーボードで動かしてみたいってヤシ居ると思うから 手伝ってくれる人は手伝ってくれorz 敵のAI関係はやっぱ、ゲームプログラマのためのAI本が一番かも。 この本の敵のAI解説はヤバス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/02(土) 21:00:27 ID:IHfXlFFL >>60 >・ROのマップビューアでも作る ここってそういうスレ?ゲーム作るんが目的じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/02(土) 21:00:59 ID:IHfXlFFL で、誰か豆腐なおった香具師いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/02(土) 23:27:30 ID:p8+SdkAU 夏休みの自由研究はこいつにきまりだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 00:06:52 ID:H4jTIkTM うちのは2台とも豆腐にならないんだけど、何でかはワカラン ちなみに、勉強中の本にあわせていまだにsummer2003 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 01:40:47 ID:8btmI3o8 >>61 違うな。ゲームが目的。スマソ。 キーボード無理かもorz 1つずつ解析してる所。オリジナルマップ作るので挫折しそう。 段差移動やらにも対応させれないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 15:02:12 ID:kv9jMOOL dllめんどくさ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 18:26:01 ID:KwFDD8QT DLLを使ってるところ書き換えればいけない? キーボード移動動作はプレイヤーカメラのを参考にすればイケターなんで ガンガレ。 しかし、マップをROみたく家とか描画出来るようにするのはマダな訳でorz 地形描画⇒当たり判定画像の読み込み(見えない壁は*色指定)⇒ 木などのモデル設置。で一応いけるっぽいような気がするだけ。 段差移動は段差の移動許容値を設定してやればいける。 この本の説明は解りやすいが肝心な中級LVが全く書いてないので その辺は応用かけないと駄目。応用などはスレで話していけたら良いと思う。 解りにくい部分は漏れも答えれる限り答えたいが、難しい。 現在の読破部分⇒ビルボード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 23:52:49 ID:kv9jMOOL >>67 ごめんなさい、流し読みで古いSDK落とさなきゃいけないのかと思ってたら >>25でよかったんで動きました。 本はまだ買ってません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/68
69: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/07/04(月) 22:03:43 ID:d8Sp08c3 ビットマップファイルからマップを生成しているようだが 仕組みがわかんね(;´Д`) シューティングゲームしか作ったことがない自分にはつらいな・・ こんなの初めてだ・・ でも、勉強のためにやるしかねえ! ついでにAGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/04(月) 22:25:30 ID:KujploIN >>69 俺も同じとこガンガルよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/04(月) 23:52:14 ID:q9aqH4NE ほとんどのサンプルでビルドすると error C2065: 'D3DXF_FILEFORMAT_TEXT' : 定義されていない識別子です。 と出るのですが、何が悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 01:07:55 ID:99pUBnsc >>69 画像をバッファに取り込むなりしてて1ドットずつか何か色を取得。 濃ければ濃いほど高いと判断して地面を生成してる。 ってことは解ってる? で、その判断が俺も良く解ってないんだけど、情報交換出来たら頼む。 >>71 D3Dの古いSDKじゃない?9.0cと.net使うよろし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/72
73: 71 [sage] 2005/07/05(火) 17:44:25 ID:jcQkc/j9 >>72 解決しますた DirectXとSDKと両方最新にしたらうまくいきました ありがとです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/73
74: 名前は開発中のものです。 [AGE] 2005/07/07(木) 18:30:33 ID:WFrwJky9 〈ヽ ,ハ ヽ !!、_` ヽv>へ、 ,ゝ、、 ' ヽ 〉ヽ、、`、,-''´,,‐-、ヽ, ,!, ,〉> ノi 〉ヽ>'´,、,ノ i' ̄ヽ ,へ〈 ∧、 Vノ/,-‐'' ノ ! / ハ / `ヽ_ヽ、_ .ノノノ,,;<'''''''7‐、,'、/ 〉!、 ! i_へ\_,,,-‐''´ i ` . ´ )) ) 〉,λ / ,-'´へ⌒ヽ、 __ヽ<_,__、,>‐''、 ( ハ ヽ 同じ板にコピペするとそのままだけど ! 〈 (` ・ ´/,〃'Y⌒\ Y ) ヽ 違う板にコピペするとクールなズルムケになってしまう ヽ 7'‐'-'''´/〈,,-へ、ヘ`'‐‐-、-,,,_ _,,-' 〉 ∧ l) 摩訶不思議なグリニデコピペ l,-、__,-´/ /| 〉> `‐‐ `‐-, i .〈 ヽ V、 / / '‐、,__ / _'^ヽ.〈ヽ V/ヘ,/ ヽ!,ノ,ィ,''' _,,,-‐‐'''''´~_7 ヽヽ .V ヘ λ/ '_,, ,,‐''_,,-‐‐=三7 !、ヽ ) /ィV| `<<三=''' ̄´....::::: l .〉ヽノ , / ノ l .l ...::::::::::::::::: 'ノ 〉/ 上げとくよ。 活気を出すためにも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/08(金) 00:35:44 ID:PYHSasWw 盛り上げたいならなんかこれをベースにしたプロジェクトを立ち上げるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/08(金) 01:46:05 ID:McscNtc9 内容の薄さに合わせて本自体も小さく薄いのがよかった。 同じ著者の過去の本よりはだいぶマシだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/09(土) 00:21:01 ID:iZMB93Et そうか? 10章なんてひどいなっておもったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 11:29:31 ID:Y3Do3plF そうか? コレだけ書いてあってソースがあれば、ほぼ理解できると思うけどなぁ・・・ とりあえず今ROに近づけているところ。 作っているもの ・チャット機能 ・視点を下げたときに手前のテクスチャ半透明 ・ショートカットキーで魔法エフェクト実行 etc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 21:50:24 ID:a2j/sj9a >>78 出来れば開発しているソース欲しいorz こちらはキーボード操作・ジャンプと飛び魔法 LVやら位置セーブ処理実装。 マップがROっぽいの作れるようになればな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 13:27:38 ID:5z0F5cbD 本についてきたソース改造してUPしても大丈夫なのかな・・・? 大丈夫なら手直ししながら上げるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 21:50:10 ID:S2nzsXd5 改造UP可能。著者に昔聞いた。 これを基にしたゲームなどで楽しんでもらったりしたらうれしいとの事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 14:58:06 ID:q5wg8+h6 サンプルが動きません。 環境はVS.net2003+DirectX9.0c(February 2005)です。 April 2005以降はDirectShowが含まれていないそうなので更新していません。 エラー箇所:ビルドはできるのですが実行ファイルがエラーを出してしまいます。 // 頂点データのコピー void CRectMgr::CopyVertex(D3DVERTEX* pV) { for (int i=0; i<end_vertex; i++) { // ここで例外が起きます pV[i] = vertex[i]; #ifdefMAPSCALE pV[i].x *= MAPSCALE; pV[i].z *= MAPSCALE; #endif } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/82
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 58 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s