【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140レス)
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31
(1): 2005/06/29(水)19:46 ID:7IoiBvUI(1/2) AAS
>>1
過剰に期待しすぎ。
どうせ大君の書いた本みたいなのになるに決まってる。
32: 2005/06/29(水)20:11 ID:y/COzKqY(1/4) AAS
某通販で予約したんで7/2日頃に到着予定だそうです。
田舎でスマソ。普通に売ってない。
MMO本予約出来ないがそっちの方が期待だわ。

解説が良いのなら早く来ないかなーと。
5駅くらい行けば買えそうだがそこまでの価値ある?
33
(1): 2005/06/29(水)20:15 ID:y/COzKqY(2/4) AAS
>>31
橋本が書いた「アセンブラ」シリーズはヤバイほど嘘っぱち本だが…
CMAGAZINEで一部抜粋されてたものから見ると内容は濃さそうなんだ。
一部だけだったしクラスとかの解説が解り難かったが1から見れば解りそうな。

過剰期待してるのはサンプルがROっぽいからなんだろうな。
MMOの人気No1なソフトの歩行などの一部のアルゴリズム知れるなら
漏れも期待してしまうよ。

オンライン技術は実際に
外部リンク[asp]:www.sbpnet.jp
これ見れば解りそうなんだけど。

両方合わせてやったらROみたいなMMOを作れるかというと無理だろうが
この2冊は何か期待してしまう。
34: 2005/06/29(水)20:19 ID:SX2wSvX5(1) AAS
うひゃう
タイトルだけ見ると良さそうに見える本だw
これとMMO本買ってみるかな…
35: 2005/06/29(水)20:39 ID:yf0WjrXX(1) AAS
楽しみにしてるんだけど
発売遅れてるのかな
36
(1): 2005/06/29(水)20:39 ID:fsRAXEP+(2/4) AAS
MMORPG ゲームサーバープログラミング はページ数があっていい。しかもCD月。
一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。
37: 2005/06/29(水)20:40 ID:7IoiBvUI(2/2) AAS
>>33
「MMORPGふうのサンプルを例題として」ってのが引っ掛かる。
大ちゃんの本のも同じ謳い文句だったしな。
まぁ実物見るまでなんとも言えないといえばそうだけどね。
38
(1): 2005/06/29(水)20:56 ID:fJIpHCYl(2/2) AAS
>>36
>一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
>まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。

もっと詳しく教えてくれ。
>サンプルソースはダウソ ←特にここ!!
39: 2005/06/29(水)21:08 ID:fsRAXEP+(3/4) AAS
>>38
>詳しくは買えばわかる。←ここ!!
40: 2005/06/29(水)21:09 ID:y/COzKqY(3/4) AAS
サンプルソースの出来や量も詳しく教えて欲しかったorz

発売記念ageしとく
41
(1): 2005/06/29(水)21:10 ID:y/COzKqY(4/4) AAS
ついでに、ページ数も〜とか言ってるけどMMO本はもう出てるのか?
42: 2005/06/29(水)21:16 ID:fsRAXEP+(4/4) AAS
>>41
いや、それは↓と書いてあったから。
GAME DEVELOPER シリーズ
MMORPG ゲームサーバープログラミング
Nam Jaeook 著
B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
予価: 3,800円(本体価格)
6月下旬発売予定!
43: 2005/07/01(金)16:56 ID:0vnc4dzf(1/2) AAS
GAME DEVELOPER シリーズ
MMORPG ゲームサーバープログラミング

Nam Jaeook 著

B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
予価: 3,800円(本体価格)

8月上旬発売予定
44
(2): 2005/07/01(金)17:47 ID:ld562if3(1/2) AAS
昨日直接問い合わせフォームから、MMO本の発売は
いつ頃になるの?メールを送ったら、今日返信が来た。

>誠に勝手ながら『MMORPGゲームサーバープログラミング』は、品質向上を
>期するため、刊行時期を変更させていただく事となりました。
>現在のところ8月上旬刊行を予定いたしております。

と同時にサイトも6が8に変わった。
期待しながら5月から待ってただけにゲンナリ(ノД`)
45: 44 2005/07/01(金)17:55 ID:ld562if3(2/2) AAS
あとから読んだら文章めちゃくちゃな自分にゲンナリ(ノД`)
46
(3): 2005/07/01(金)18:25 ID:PEiguF+9(1) AAS
サンプルプログラムで表示文字が豆腐(白い四角)になるんだけど
俺だけ?
47: 2005/07/01(金)18:46 ID:0fUifsj3(1) AAS
>>44
やっぱり内容がアレなんだろうな。
48: 2005/07/01(金)18:57 ID:o+dsOoMl(1/2) AAS
>>46
おれモナー
49: 2005/07/01(金)20:46 ID:c2SPd1+x(1) AAS
今日の夜にAmazonから来るらしい。
MMORPGのほうは残念だな。ページ数多くて解りやすそうだったのに。

>>46
グラボがDirectX9に対応してないだけじゃ…無いよな?
50: 2005/07/01(金)22:55 ID:o+dsOoMl(2/2) AAS
>>46のサンプル持ってる人に質問。
1 D3Dによる2D描画とかでCSampleApp::InitInstanceってどのタイミングで起動してるのでしょうか?
InitInstance()を呼んでる箇所が見当たらなくて・・・。
51: 2005/07/01(金)23:51 ID:FzMHFxmj(1) AAS
InitInstanceにブレポ張ってコールスタック見れば?
52: [age] 2005/07/01(金)23:57 ID:0vnc4dzf(2/2) AAS
通販で届いたから読んでみたけど、もうちょっと説明を増やして
欲しいと思ったよ。イラストなんていらないから・・

まあ、しゃあないか・・
がんばって、理解してみるしかないな。
53: 2005/07/02(土)01:25 ID:oT84UfTB(1) AAS
>44
俺も先週問い合わせしてたんだけど、今日同じメールがきた。
期待してただけに、かなーりショック。
参考になりそうな感じだったのになぁ(>_<)
54: 2005/07/02(土)07:35 ID:IHfXlFFL(1/3) AAS
まあ発売停止になったわけじゃないから、
発売まではいま売ってるやつの勉強期間と思うしかない。
55: 2005/07/02(土)10:17 ID:/F62O0h0(1) AAS
気がついたんだが、このサンプルに用意されてる
マップ画像って、ROのあるダンジョンのマップ構成とまったく同じだね。
map_data1.bmp

少しぐらい改変しとけよ・・・
56
(1): 2005/07/02(土)12:57 ID:HC354S7r(1/3) AAS
で、これからこのスレはどこへむかうんだ?
みんなで解析?
それとも神がサンプルベースにガツガツ制作?
アイデア募集?
57: 2005/07/02(土)13:00 ID:HC354S7r(2/3) AAS
この本のスタンスは「3Dは素材でつまるから2D画像使ってやりましょう」的だが、
ダンジョン以外ではどうすんだ?
木とか家とか川とか海とか。
58
(1): 2005/07/02(土)13:05 ID:FKSYK2Bi(1) AAS
ってマジ>>1でダウンロードできたあのビルボードがダンジョンの中を歩き回るだけのシステムの解説がされてるだけなのかい
59
(1): 2005/07/02(土)14:09 ID:HC354S7r(3/3) AAS
まぁ、それでもなかなかよくできてるとおもわんかね?
画面切り替えのサンプルもあるし、ベースとしてはいいんじゃね?
60
(1): 2005/07/02(土)15:43 ID:YkPzYcCP(1) AAS
>>56
・ROのマップビューアでも作る
のも手だぞ。
grfやらの解析は海外とかエミュ鯖関連がやってるので
形式暗号化はそれらを見れば出来そう。
>>58
敵との当たり判定とかも無かったっけ?
まぁ、死亡確認やら色々付けていくのは自分でやらないと駄目だろうけど。
>>59
まぁ、切り替えサンプルとか無かったら明らかに(ry
でも、あってもこれでゲームを作るのは初心者には無理だろうな。

ボチボチと調べて作ってみるわ。
マウスじゃなくてキーボード移動出来るようにしたら
3Dビルボードアクション(笑)作れそうなんだけど無理かな。
キーボードで動かしてみたいってヤシ居ると思うから
手伝ってくれる人は手伝ってくれorz
敵のAI関係はやっぱ、ゲームプログラマのためのAI本が一番かも。
この本の敵のAI解説はヤバス
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