MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
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1(14): タカ 04/06/20 18:49 ID:gS9G4xjs(1/2) AAS
MMORPGを一緒に作り名づけたりする計画します。
一応公式ページ 外部リンク:bic.gozaru.jpです。
128: 1 2015/09/17(木)13:04 ID:iA+zTz5M(3/5) AAS
それだと普通のMMORPGのシステムといっしょじゃないですかー
129: 2015/09/17(木)13:54 ID:RUl1s0IJ(2/3) AAS
あとでまとめて送るときにも経過にすれば、ありえない動作は排除できるかな、と
まあサーバ側でもプレイバックいるからパフォーマンスきついか
130: 1 2015/09/17(木)14:06 ID:iA+zTz5M(4/5) AAS
例えば, あとから経過を送るとして,
経過を改竄されてレアアイテムがドロップしたということにされた場合
どうやれば改竄を検出できるでしょうか.
131: 2015/09/17(木)16:06 ID:RUl1s0IJ(3/3) AAS
アイテムそのものは先に決まってるから別なの送っても無駄
132: 1 2015/09/17(木)16:50 ID:iA+zTz5M(5/5) AAS
乱数系列を共有する場合, 状況再現的な手法で経過データを生成することが
可能になるのでユーザサーバのプログラムを秘匿することが必要になる
133: 2015/09/17(木)17:55 ID:EJzFN/NF(1) AAS
ユーザサーバに秘密の認証コードを埋め込めるのなら
その認証コードを鍵にして暗号化したデータファイルをローカルに保存すればいいような気もしたが
134: 2015/09/17(木)21:26 ID:mO7hrXVU(2/2) AAS
>>126
本当に事実上不可能なら現在のMMOのバイナリは一切難読化されてない
もしくはチートがほぼ存在しないわけだが
135: 2015/09/17(木)23:52 ID:px21mIQW(1) AAS
そもそもまだ人集まるかわからないのにチートの心配って
136: 2015/09/18(金)00:12 ID:sPHfY18N(1) AAS
チートは絶対に防げないが、
チートする労力よりも、利益がずっと少なければよい
チートに何百時間も費やして、
100円しか得しなかったとか
137: 2015/09/26(土)11:17 ID:ngHAWiVs(1) AAS
おい、プログラマ。こんな些細なことが進まずに本当にくめると思っているのか?
示だけ端末でやって、計算はサーバ上で行うでほとんど問題ないはずだが?
現役PCより。
MMORPGだろ?
ハード側に秘匿コード(ワンタイムパス)それで暗号化かけても良いが、
どちらにしろクラックされるから、動的にそれを改編&チェックスル方法が必要だな。
まあ、どの程度重要なデータなのかTAG付けして、重要度に応じて処理をすれば良いのでは?
Targetは、PC?CS?スマフォ?
138: 2015/12/07(月)09:24 ID:TKqBDKjO(1) AAS
保守
139: 2016/01/08(金)22:50 ID:eEMIQK9e(1) AAS
さかもとやすたか君なの?
このスレはさかもと君のスレだよ。
140: 2016/01/30(土)01:07 ID:AZUT3rbE(1) AAS
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)の特集記事は、
ドラゴンクエストX(MMORPG)の開発ノウハウ
デイリーアクティブユーザーは、30万人超。
専属スタッフも20〜30人はいそうで、開発・保守を兼任している。
そのうち、デザイナーの人数が一番多い
DBは、Oracle Exadata X4。
キャッシュ用に、KVSのKyoto Tycoon。
Webサービス用に、Cassandra
ゲームエンジンは内製だが、
ドラゴンクエストXIのPlayStation4版では、Unreal Engineを採用
開発言語は、C++, Luaで、プログラマーも募集中!
141: 2016/01/30(土)02:58 ID:kgtHX9sy(1) AAS
何このマルチ
出版社のステマか?
142: 2016/01/31(日)22:42 ID:sjdqI3dT(1) AAS
>>1
Not found なんですけど
143: 2016/03/06(日)03:36 ID:6qOYBJ5c(1) AAS
デイリー30万ってやばいな
スマホでも1万くらいなのに
144: 2016/08/08(月)02:53 ID:7Z/TSPsb(1) AAS
テスト
145: 2016/08/12(金)01:49 ID:r6iVMlAb(1) AAS
>>1
忍者ツールズ使ってたのかw
Not found になってるぞー
146: 2017/06/14(水)20:48 ID:O/B7cdN7(1) AAS
さかもとやすたか君を偲んで1年半ぶりに書き込み
君のことはエターナルに忘れない
147: 2017/09/30(土)11:46 ID:pKyPCqyy(1) AAS
2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
外部リンク:youtubelib.com
2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic)
2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI)
2.3 8位. イブオンライン(EVE Online)
2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape)
2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online)
2.6 5位. ブレイドアンドソウル(Blade & Soul)
2.7 4位. ギルドウォーズ2(Guild Wars 2)
3 気になるベスト3位は?MMORPG3位〜1位
???????
148: 2017/10/20(金)19:59 ID:7jagJAR4(1) AAS
俺の中では、
さかもとやすたか君の名前は時空を超えて万物に刻まれる名前であること
ありがとう、そして永遠に保守
149: 2017/12/31(日)18:53 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SVXQGA4PR8
150: 2018/02/18(日)21:37 ID:XcuRoEk6(1) AAS
あげー
151: 2018/02/23(金)19:29 ID:dZ6kkRcm(1) AAS
さかもとやすたかくん萌え
152: 2018/10/01(月)20:46 ID:l8N1R7Lh(1) AAS
さかもとやすたかくんの現在の状況キボンヌ
153: 2019/05/01(水)08:19 ID:zrlXwpNg(1) AAS
さかもとやすたかくん!
令和になったよ!
そろそろ完成したかな?
154: 2022/01/28(金)07:38 ID:Bo6B5vhj(1) AAS
ヤスぽんももう三十路か
155: 2022/05/25(水)23:35 ID:yIQYaGvK(1) AAS
スクエニ、NFTゲームの事業戦略を打ち出す
大手ゲームメーカーの株式会社スクウェア・エニックス(以下、スクエニ)は先週、
決算説明会を行い、中期事業戦略を発表。「新規領域への挑戦」を戦略の一つに
掲げており、NFTやブロックチェーン領域のエンタメを推進していくとしている。
ゲーム開発の分野では、ブロックチェーンゲーム向けの法規制整理や、ガイドライン
策定に関わっていきたいとした。その他に、「NFT経済圏や体験のスケーラビリティ
(規模拡張性)への取り組み」、「専用トークンの発行と、それに関連する収益構造
やコミュニティの設計」を挙げた。
また、世界観やストーリーを重視したクリエイティブプロジェクトと組み合わせて、
NFTの新規ブランドや知的財産(IP)の開発を行っていくことにも言及している。
独自トークン発行の可能性やトークンエコノミー導入の利点については、松田洋祐
社長も1月に年頭所感で語っていたところだ。
NFT分野においては、これまでのノウハウを活かして、NFTにおける「収益構造」
「遊びの幅」「NFT保有体験」の可能性に挑戦していく方針を示している。
156: 2022/08/09(火)02:44 ID:rA0RHigz(1) AAS
さかもとやすたかくん元気かなぁ・・・
157: 2023/06/29(木)02:00 ID:odbsqkyp(1) AAS
ばあちゃんがルンバに餌やってた
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