MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
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134: 2015/09/17(木)21:26 ID:mO7hrXVU(2/2) AAS
 >>126 
 本当に事実上不可能なら現在のMMOのバイナリは一切難読化されてない 
 もしくはチートがほぼ存在しないわけだが 
135: 2015/09/17(木)23:52 ID:px21mIQW(1) AAS
 そもそもまだ人集まるかわからないのにチートの心配って 
136: 2015/09/18(金)00:12 ID:sPHfY18N(1) AAS
 チートは絶対に防げないが、 
 チートする労力よりも、利益がずっと少なければよい 
  
 チートに何百時間も費やして、 
 100円しか得しなかったとか 
137: 2015/09/26(土)11:17 ID:ngHAWiVs(1) AAS
 おい、プログラマ。こんな些細なことが進まずに本当にくめると思っているのか? 
 示だけ端末でやって、計算はサーバ上で行うでほとんど問題ないはずだが? 
 現役PCより。 
 MMORPGだろ? 
 ハード側に秘匿コード(ワンタイムパス)それで暗号化かけても良いが、 
 どちらにしろクラックされるから、動的にそれを改編&チェックスル方法が必要だな。 
  
 まあ、どの程度重要なデータなのかTAG付けして、重要度に応じて処理をすれば良いのでは? 
  
 Targetは、PC?CS?スマフォ? 
138: 2015/12/07(月)09:24 ID:TKqBDKjO(1) AAS
 保守 
139: 2016/01/08(金)22:50 ID:eEMIQK9e(1) AAS
 さかもとやすたか君なの? 
 このスレはさかもと君のスレだよ。 
140: 2016/01/30(土)01:07 ID:AZUT3rbE(1) AAS
 WEB+DB PRESS vol.90 (2016)の特集記事は、 
 ドラゴンクエストX(MMORPG)の開発ノウハウ 
  
 デイリーアクティブユーザーは、30万人超。 
 専属スタッフも20〜30人はいそうで、開発・保守を兼任している。 
 そのうち、デザイナーの人数が一番多い 
  
 DBは、Oracle Exadata X4。 
 キャッシュ用に、KVSのKyoto Tycoon。 
 Webサービス用に、Cassandra 
  
 ゲームエンジンは内製だが、 
 ドラゴンクエストXIのPlayStation4版では、Unreal Engineを採用 
  
 開発言語は、C++, Luaで、プログラマーも募集中! 
141: 2016/01/30(土)02:58 ID:kgtHX9sy(1) AAS
 何このマルチ 
 出版社のステマか? 
142: 2016/01/31(日)22:42 ID:sjdqI3dT(1) AAS
 >>1 
 Not found なんですけど 
143: 2016/03/06(日)03:36 ID:6qOYBJ5c(1) AAS
 デイリー30万ってやばいな 
 スマホでも1万くらいなのに 
144: 2016/08/08(月)02:53 ID:7Z/TSPsb(1) AAS
 テスト 
145: 2016/08/12(金)01:49 ID:r6iVMlAb(1) AAS
 >>1 
 忍者ツールズ使ってたのかw 
 Not found になってるぞー 
146: 2017/06/14(水)20:48 ID:O/B7cdN7(1) AAS
 さかもとやすたか君を偲んで1年半ぶりに書き込み 
 君のことはエターナルに忘れない 
147: 2017/09/30(土)11:46 ID:pKyPCqyy(1) AAS
 2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位 
 外部リンク:youtubelib.com 
  
 2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic) 
 2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI) 
 2.3 8位. イブオンライン(EVE Online) 
 2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape) 
 2.5 6位.  黒い砂漠(Black Desert Online) 
 2.6 5位. ブレイドアンドソウル(Blade & Soul) 
 2.7 4位. ギルドウォーズ2(Guild Wars 2) 
 3 気になるベスト3位は?MMORPG3位〜1位 
 ??????? 
148: 2017/10/20(金)19:59 ID:7jagJAR4(1) AAS
 俺の中では、 
 さかもとやすたか君の名前は時空を超えて万物に刻まれる名前であること 
 ありがとう、そして永遠に保守 
149: 2017/12/31(日)18:53 ID:/rN76OKL(1) AAS
 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 
  
 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 
  
 SVXQGA4PR8 
150: 2018/02/18(日)21:37 ID:XcuRoEk6(1) AAS
 あげー 
151: 2018/02/23(金)19:29 ID:dZ6kkRcm(1) AAS
 さかもとやすたかくん萌え 
152: 2018/10/01(月)20:46 ID:l8N1R7Lh(1) AAS
 さかもとやすたかくんの現在の状況キボンヌ 
153: 2019/05/01(水)08:19 ID:zrlXwpNg(1) AAS
 さかもとやすたかくん! 
 令和になったよ! 
 そろそろ完成したかな? 
154: 2022/01/28(金)07:38 ID:Bo6B5vhj(1) AAS
 ヤスぽんももう三十路か 
155: 2022/05/25(水)23:35 ID:yIQYaGvK(1) AAS
 スクエニ、NFTゲームの事業戦略を打ち出す 
  
 大手ゲームメーカーの株式会社スクウェア・エニックス(以下、スクエニ)は先週、 
 決算説明会を行い、中期事業戦略を発表。「新規領域への挑戦」を戦略の一つに 
 掲げており、NFTやブロックチェーン領域のエンタメを推進していくとしている。 
 ゲーム開発の分野では、ブロックチェーンゲーム向けの法規制整理や、ガイドライン 
 策定に関わっていきたいとした。その他に、「NFT経済圏や体験のスケーラビリティ 
 (規模拡張性)への取り組み」、「専用トークンの発行と、それに関連する収益構造 
 やコミュニティの設計」を挙げた。 
 また、世界観やストーリーを重視したクリエイティブプロジェクトと組み合わせて、 
 NFTの新規ブランドや知的財産(IP)の開発を行っていくことにも言及している。 
 独自トークン発行の可能性やトークンエコノミー導入の利点については、松田洋祐 
 社長も1月に年頭所感で語っていたところだ。 
 NFT分野においては、これまでのノウハウを活かして、NFTにおける「収益構造」 
 「遊びの幅」「NFT保有体験」の可能性に挑戦していく方針を示している。 
156: 2022/08/09(火)02:44 ID:rA0RHigz(1) AAS
 さかもとやすたかくん元気かなぁ・・・ 
157: 2023/06/29(木)02:00 ID:odbsqkyp(1) AAS
 ばあちゃんがルンバに餌やってた 
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