【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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300: 05/02/02 01:41 ID:Jk+Z/Az9(1) AAS
 叩かれるかどうかはわからんが 
 危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。 
  
 俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど? 
 厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから 
 ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね? 
  
 っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw 
301: 05/02/02 04:07 ID:JCZWSfFd(1) AAS
 でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。 
 凹むけどw 
  
 作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある… 
302(4): 05/02/02 21:43 ID:+r4+iNxT(1/2) AAS
 外部リンク[exe]:travelermonkey.hp.infoseek.co.jp 
  
 今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで… 
 大阪工業大学落ちたら浪人するか… 
303: 05/02/02 21:44 ID:+r4+iNxT(2/2) AAS
 本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。 
 よって笑えないコメディーで終了。 
304: 05/02/03 04:07 ID:LPDwNqFU(1) AAS
 イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。 
  
 シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。 
 音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。 
 特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。 
 気になる点といえば、 
  ・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。 
  ・背景画像の加工が欲しい 
  ・時々恥ずかしい 
 の3つでしょうか。 
305: 05/02/03 08:36 ID:r3RQdxwE(1) AAS
 完成度高いな。 
 こんなの作ってるから大学落ち(ry 
 ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。 
 「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか? 
 俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。 
306: 05/02/03 10:01 ID:6i+Opn3I(1) AAS
 >>302 
 「スクラン」についての選択肢おもしろかった。 
 選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。 
 ミッション表示部分などの演出うまいですねー。 
  
 「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから 
 プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。 
 ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。 
  
 304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。 
 漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。 
 演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。 
307: 05/02/03 22:28 ID:jwBkA1nu(1) AAS
 イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。 
 全体的にすごく発想がいいと思った。 
  
 良:ミッション表示ウマ 
 良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。 
 良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服 
 ?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった 
 ?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。 
 ?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも 
 (プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん 
 悪:プロローグのウェイトが遅すぎる 
  
 既出意見が多くなったけど、マジガンガレ! 
308: 05/02/03 22:48 ID:JKosD6Ay(1) AAS
 あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。 
 魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。 
  
 全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。 
309: 05/02/04 22:00 ID:F8wBflbW(1) AAS
 時は夏休みの前の週。 
 サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。 
 夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ 
  
 しかあああああしいいい!!!! 
 なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!! 
 補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!! 
  
 そう、5人は歩きつづける。 
 リーダーの補習をなくすために。 
  
 ってな壮大なシナリオキボンヌ 
310: 05/02/05 03:34 ID:lguDvGjD(1) AAS
 >>302 
 やってみました。 
 話の内容はともかく、笑えた。 
 やっぱりウェイト部分が遅すぎる… 
 それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。 
 ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。 
  
 昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。 
 Yuukiのほうが楽でいいや。 
311(1): 05/02/05 19:24 ID:IWQiQ6LA(1) AAS
 書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw 
 そろそろこのゲームの話題は終了。 
 ↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜 
312: 05/02/06 18:55 ID:jrgQVnlr(1) AAS
 >>311 
 低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか? 
313: 05/02/06 19:35 ID:NPBl7lSi(1) AAS
 他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。 
314: 05/02/06 21:26 ID:7SVxWZZW(1) AAS
 結構面白いよね 
315: 05/02/07 08:52 ID:7wNn30NS(1) AAS
 みなLiveMakerに行きました。 
 残念!!!!!!!!!! 
316(1): 05/02/07 21:27 ID:QLi9UzFo(1/2) AAS
 ユーザーとしての意見 
  
 ・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。 
 ・テキストスピードの調節が可能。 
  
 これぐらいは実装して欲しい。 
317: 316 05/02/07 21:29 ID:QLi9UzFo(2/2) AAS
 ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー 
  
 です。 
318: 05/02/10 04:03 ID:Id5c/0Rv(1) AAS
 >>302 
 なかなかだと思うよ56。 
 ただウェイトだな…あと文字表示速度。 
 これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、 
 そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。 
  
 しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。 
 まあESCで終了できるから要らないけど。 
319(1): 05/02/10 09:24 ID:FcakW+1P(1) AAS
 309のストーリー採用してね。 
  
 まあそれはいいとしてだ。 
 そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。 
 真剣にな。 
 ↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜  
320: 05/02/11 08:42 ID:rw6BxJdG(1) AAS
 その作品が悪いのではない。 
 Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。 
 56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが… 
321: 05/02/13 12:17 ID:KCQlCD38(1) AAS
 スレの進行遅杉 
322: 05/02/14 17:19 ID:6eO73P3x(1) AAS
 >319 
 この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。 
323(2): 05/02/17 18:13 ID:+WEB9cEA(1) AAS
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。 
 良ければ感想聞かせて下さい。 
  
 使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。 
 なるだけsage進行でお願いします。 
 すぐ消すのでお早めに……。 
324: [ヤキモチで殴ろうとした] 05/02/17 18:55 ID:226Qalot(1/2) AAS
 >323 
 ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。 
 姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。 
 事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。 
  
 2話目はないのですね… 
 ジョンが可愛かったです。 
325: 05/02/17 18:56 ID:226Qalot(2/2) AAS
 ごめん。上げてしまった…。 
326: 05/02/18 14:01 ID:cxjjLCZQ(1) AAS
 使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね? 
 これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を… 
327: 05/02/18 19:08 ID:bfYF4gZ2(1) AAS
 本家のBBSも活気がないね。 
328: 05/02/20 22:31 ID:evy/o1Qf(1) AAS
 バージョンアップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!  
  
 ・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。 
  
 これはかなり嬉しい  
329: 05/02/21 00:14 ID:wJJuMwbG(1) AAS
 何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ? 
 もっと需要のある機能をつけてほしい。 
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