ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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92: 2008/02/12(火)07:56 ID:qFBBafcB(1/2) AAS
 #define MAX_X 20 
 typedef struct _Map{ 
   int ShowX; 
   int ShowY; 
   int Type; 
   int Hp; 
   int X; 
   int Y; 
 }_Map;  
 _Map Map[MAX_X][500]; 
 void ShowEnemy(int ScY,MapChip Map) 
 { 
   for(i=0;i<MAX_X;i++) 
   { 
     if(ScrollY==Map[i][ScrollY/16].ShowY) 
     { 
       switch(Map[i][Scroll/16].EnemyNuber) 
       { 
         case 1: 
           CreateEnemy(i*16-ScrollX,0,1,3); 
           break; 
         case 2: 
           CreateEnemy(i*16-ScrollX,0,2,5); 
           break; 
         … 
         default: 
           break; 
       } 
     } 
   } 
 } 
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