ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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147(1): 2009/02/13(金)16:28 ID:4Bf2H9la(1) AAS
 まんまスペースハリアーみたいな疑似3Dシューティングゲームを作ってみようと思うのですが 
 あの手のゲームは絵や映像の技法で言うところの「一点透視法」な画面だと思うのですが 
 その考えで行くと自キャラが撃つ弾は全て画面中央の一点に向かってしまう事になってしまいます(リアルに考えるとそれで正しい) 
 スペハリや亜流はその辺をどうやってそれっぽくフェイクしているのでしょうか? 
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