ガンダム版大戦略 (430レス)
ガンダム版大戦略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/26 15:40 ID:W0iauglS 著作権に要注意だが 「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる 期待してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 01:14 ID:tIF5RC99 難しいです。 Advanced大戦略だと、 戦車や航空機は10機単位、 艦船は1隻単位で耐久力を持つ となっていますけど、 ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。 両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 08:16 ID:qUQXm7fD 編成の概念は要らんかと思う 艦船や航空機、戦車みたいなマイナー? な兵器も入れてホスイ・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/98
99: 名前は開発中のものです。 [Sage] 03/12/30 21:42 ID:mdmPXodD とりあえず、ギレンの局地戦みれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/30 23:02 ID:CdrSp2mh ttp://homepage3.nifty.com/akaho/soft/ks/index.html ↑とか参考になるかな。 応援してるんで頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 00:48 ID:WRtBXdX9 ありゃ。 >>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/01 20:43 ID:6v2WBQEN ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/03 20:19 ID:h4tGlDY9 >>100 いいねぇ それを参考にして他言語で作って欲しいね 特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 19:19 ID:dfamkG8b >>103 描くの大変だと思うよ……. チョサクケンもあるし >>96が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 03:41 ID:dF9Oq3nN 期待保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 06:33 ID:N74r5C1J 敵味方の画像はどうやって区別するのですか? ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。 向きもあったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 07:29 ID:g9dAoRva SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね 青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・ 戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 23:14 ID:3IPk22cm そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。 しかもフリーですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 16:11 ID:zoihiact レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 17:33 ID:0SPfEZqi ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが 今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。 関係スレって、無いよなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/13 01:05 ID:YEHI5PHK >>110 是非うpしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/13 23:13 ID:uI8hDgV3 お仲間発見。 ヘックスのクォータービュー? ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、 見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/112
113: 名前は開発中のものです。 [Sage] 04/01/17 20:39 ID:n6M+OoVf 10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/17 20:46 ID:PLYN6MzX これじゃダメなの? ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/18 02:43 ID:zbG0zARY 最近の大戦略だと、高度が 高空 航空機 低空 ヘリコプター 陸上 歩兵、車輌 海上 艦船 海中 潜水艦 と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、 すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、 歩兵と車輌を同じように扱っていますが、 対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか? Advancedでは 兵、車、空、海、都市 と分かれていたかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/19 20:39 ID:uin9/AeQ ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので こんな感じはどうだろう、 地上、宇宙の考えはなしで分けてみました MS A(20m以下) MS B(21m以上) MA 車両 (戦車、輸送車など) 戦闘機 戦艦 潜水艦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 06:50 ID:3VZ6sgLq 出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。 あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか? 試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。 高度 宇宙5 航空機、ロボット、艦船 高空4 航空機 低空3 ヘリコプター 地上2 歩兵、車輌、ロボット 海上1 艦船 海中0 潜水艦、ロボット 寸法 小 S歩兵 中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット 大 L艦船、巨大ロボット 例えば20mmバルカン砲は 高度 2345 へ攻撃可能。 各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 07:46 ID:f/M1Rxzx アドバンスドはここ。 全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv09.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv04.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv05.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/adv13.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 02:12 ID:ESELOgSS ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 06:55 ID:3G+iIPPy ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/23 15:44 ID:BkerUN06 俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。 周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。 あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。 そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか! 始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。 しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。 しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。 ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。 そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。 泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・ スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/121
122: 111 [sage] 04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO >>112 (・∀・)人(・∀・) C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal) せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。 けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な 兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが) そういう経緯なので正方形へックス20×20。 野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。 ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。 スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。 あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/122
123: 110 [sage] 04/01/27 22:43 ID:qVYkpojO >>111じゃなくて>>110の間違いですた ttp://giggle.cside6.com/hotate/hints2/quarter/index.htm ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 23:51 ID:VEiYgm4f やっとユニットを描画できた。 http://gamdev.org/up/img/223.jpg >>122 私はDelphiでやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/08 23:10 ID:ItUYgLel 移動可能範囲の表示をやってみた。 http://gamdev.org/up/img/227.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/125
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