ガンダム版大戦略 (430レス)
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95: 03/12/25 01:45 ID:LS5GIPw1(1) AAS
 外部リンク:www02.so-net.ne.jp 
  
 外部リンク:www.maromaro.com 
  
 外部リンク:www7.ocn.ne.jp 
  
 戦略関係の書評ならここらへんだね 
96(1): 03/12/26 15:40 ID:W0iauglS(1) AAS
 著作権に要注意だが 
 「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる 
 期待してるぞ
97: 03/12/27 01:14 ID:tIF5RC99(1) AAS
 難しいです。 
  
 Advanced大戦略だと、 
 戦車や航空機は10機単位、 
 艦船は1隻単位で耐久力を持つ 
 となっていますけど、 
 ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。 
 両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
98: 03/12/27 08:16 ID:qUQXm7fD(1) AAS
 編成の概念は要らんかと思う 
 艦船や航空機、戦車みたいなマイナー? 
 な兵器も入れてホスイ・・・・・ 
99: [Sage] 03/12/30 21:42 ID:mdmPXodD(1) AAS
 とりあえず、ギレンの局地戦みれ 
100(2): 03/12/30 23:02 ID:CdrSp2mh(1) AAS
 外部リンク[html]:homepage3.nifty.com 
 ↑とか参考になるかな。 
 応援してるんで頑張ってください。 
101: 03/12/31 00:48 ID:WRtBXdX9(1) AAS
 ありゃ。 
 >>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ? 
102: 04/01/01 20:43 ID:6v2WBQEN(1) AAS
 ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい 
103(1): 04/01/03 20:19 ID:h4tGlDY9(1) AAS
 >>100 
 いいねぇ 
 それを参考にして他言語で作って欲しいね 
 特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo 
104: 04/01/04 19:19 ID:dfamkG8b(1) AAS
 >>103 
 描くの大変だと思うよ……. 
 チョサクケンもあるし 
  
 >>96が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな 
105: 04/01/05 03:41 ID:dF9Oq3nN(1) AAS
 期待保守 
106: 04/01/06 06:33 ID:N74r5C1J(1) AAS
 敵味方の画像はどうやって区別するのですか? 
  
 ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。 
 向きもあったかな。 
107: 04/01/06 07:29 ID:g9dAoRva(1) AAS
 SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね 
 青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・ 
 戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね 
108: 04/01/08 23:14 ID:3IPk22cm(1) AAS
 そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。 
 しかもフリーですよね。 
109: 04/01/10 16:11 ID:zoihiact(1) AAS
 レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた 
110(2): 04/01/12 17:33 ID:0SPfEZqi(1) AAS
 ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが 
 今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。 
  
 関係スレって、無いよなあ・・・ 
111(2): 04/01/13 01:05 ID:YEHI5PHK(1) AAS
 >>110 
 是非うpしてね 
112(1): 04/01/13 23:13 ID:uI8hDgV3(1) AAS
 お仲間発見。 
  
 ヘックスのクォータービュー? 
 ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、 
 見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。 
113: [Sage] 04/01/17 20:39 ID:n6M+OoVf(1) AAS
 10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー 
114: 04/01/17 20:46 ID:PLYN6MzX(1) AAS
 これじゃダメなの? 
  
 外部リンク[html]:www.ss-alpha.co.jp  
115: 04/01/18 02:43 ID:zbG0zARY(1) AAS
 最近の大戦略だと、高度が 
  
 高空 航空機 
 低空 ヘリコプター 
 陸上 歩兵、車輌 
 海上 艦船 
 海中 潜水艦 
  
 と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、 
 すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、 
 歩兵と車輌を同じように扱っていますが、 
 対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか? 
  
 Advancedでは 
 兵、車、空、海、都市 
 と分かれていたかな。
116: 04/01/19 20:39 ID:uin9/AeQ(1) AAS
 ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので 
 こんな感じはどうだろう、 
 地上、宇宙の考えはなしで分けてみました 
 MS A(20m以下) 
 MS B(21m以上) 
 MA 
 車両 (戦車、輸送車など) 
 戦闘機 
 戦艦 
 潜水艦 
117: 04/01/20 06:50 ID:3VZ6sgLq(1) AAS
 出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。 
 あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか? 
  
 試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。 
  
 高度 
   宇宙5 航空機、ロボット、艦船 
 高空4 航空機 
 低空3 ヘリコプター 
 地上2 歩兵、車輌、ロボット 
 海上1 艦船 
 海中0 潜水艦、ロボット 
  
 寸法 
 小 S歩兵 
 中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット 
 大 L艦船、巨大ロボット 
  
 例えば20mmバルカン砲は 
 高度 2345 へ攻撃可能。 
 各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0 
118: 04/01/20 07:46 ID:f/M1Rxzx(1) AAS
 アドバンスドはここ。 
 全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。 
 画像リンク
 
 
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119: 04/01/21 02:12 ID:ESELOgSS(1) AAS
 ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず! 
120: 04/01/21 06:55 ID:3G+iIPPy(1) AAS
 ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。
121: 04/01/23 15:44 ID:BkerUN06(1) AAS
 俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。 
 周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。 
 あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。 
 そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか! 
 始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。 
 しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。 
 しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。 
 ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。 
 そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。 
 泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・ 
 スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。 
122(1): 111 04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO(1/2) AAS
 >>112 
 (・∀・)人(・∀・)  
 C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal) 
 せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが 
 どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。 
 けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な 
 兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが) 
 そういう経緯なので正方形へックス20×20。 
 野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。 
  
 ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。 
 スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。 
 あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか? 
123: 110 04/01/27 22:43 ID:qVYkpojO(2/2) AAS
 >>111じゃなくて>>110の間違いですた 
  
 外部リンク[htm]:giggle.cside6.com 
 ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った 
124: 04/02/06 23:51 ID:VEiYgm4f(1) AAS
 やっとユニットを描画できた。 
 画像リンク
 
 
  
 >>122 
 私はDelphiでやってます。 
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