ガンダム版大戦略 (430レス)
1-

78: 03/05/13 23:08 ID:k15VtXoj(1) AA×

79: 03/05/15 22:47 ID:kkfzSXTB(1) AA×

80: 03/05/19 22:18 ID:0i90WbRp(1) AA×
>>1

81: 03/05/23 20:47 ID:OksLGvDU(1) AA×

82: 03/05/26 21:59 ID:ln4OHoU0(1) AA×

83: 03/06/01 16:11 ID:oV8uQXST(1) AA×

84: 03/06/05 19:17 ID:IOLw9DY8(1) AA×

85
(2): 03/12/03 05:36 ID:5iAzJ+i7(1) AAS
マップエディタはできたけど、この先どうしよう?
86
(1): 03/12/14 04:53 ID:xpIg72mI(1) AAS
はい! スクリーンショット。
画像リンク

87: 03/12/14 12:50 ID:K7+2/RBP(1) AAS
>>85-86
何、
ほんとに作ってるの?
ガンガッテほしいねw
88: 03/12/17 05:04 ID:P/hOCQ6R(1) AAS
汎用的なものは難しかったデス。
89
(1): 03/12/17 14:28 ID:USu6w+V3(1) AAS
>>85
やっぱりユニットエディタでは?
90
(1): 03/12/17 15:16 ID:M3k1ZtG/(1) AAS
思考ルーチン
91: 03/12/18 07:19 ID:GVXwWZpF(1) AAS
>>89
ユニットに関するデータはTXTファイルとBMPファイルで構成されているので、
ユニットエディタは考えていません。
フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど。

>>90
まだ思考ルーチンまでいってません。
今はデータ構造を考えている段階です。

マップチップは0〜255の256種類。
地形タイプ、地形防御タイプ、移動タイプの三種類があればいいのかな。
「森」にもいくつかのグラフィックを用意できるようにする。
首都と都市では必要移動力は同じだけど防御力は異なる。
92
(1): 03/12/20 08:12 ID:r+EdE0CG(1) AAS
ユニットの名前は変えられるようにしといたほうが無難かも
93: 03/12/21 07:43 ID:UrMxwZ6q(1) AAS
>>92
それどころかユニットは増やす事ができますよ!

地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、
地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力
を表すテーブルがあればよさそう。

後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。
94: 03/12/21 11:42 ID:LvOzp3g/(1) AAS
ふぅぅん・・・・面白そうだねw
ベクターにうpされる日を
楽しみにするよん
95: 03/12/25 01:45 ID:LS5GIPw1(1) AAS
外部リンク:www02.so-net.ne.jp

外部リンク:www.maromaro.com

外部リンク:www7.ocn.ne.jp

戦略関係の書評ならここらへんだね
96
(1): 03/12/26 15:40 ID:W0iauglS(1) AAS
著作権に要注意だが
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ
97: 03/12/27 01:14 ID:tIF5RC99(1) AAS
難しいです。

Advanced大戦略だと、
戦車や航空機は10機単位、
艦船は1隻単位で耐久力を持つ
となっていますけど、
ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。
両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
98: 03/12/27 08:16 ID:qUQXm7fD(1) AAS
編成の概念は要らんかと思う
艦船や航空機、戦車みたいなマイナー?
な兵器も入れてホスイ・・・・・
99: [Sage] 03/12/30 21:42 ID:mdmPXodD(1) AAS
とりあえず、ギレンの局地戦みれ
100
(2): 03/12/30 23:02 ID:CdrSp2mh(1) AAS
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
↑とか参考になるかな。
応援してるんで頑張ってください。
101: 03/12/31 00:48 ID:WRtBXdX9(1) AAS
ありゃ。
>>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?
102: 04/01/01 20:43 ID:6v2WBQEN(1) AAS
ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい
103
(1): 04/01/03 20:19 ID:h4tGlDY9(1) AAS
>>100
いいねぇ
それを参考にして他言語で作って欲しいね
特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo
104: 04/01/04 19:19 ID:dfamkG8b(1) AAS
>>103
描くの大変だと思うよ…….
チョサクケンもあるし

>>96が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな
105: 04/01/05 03:41 ID:dF9Oq3nN(1) AAS
期待保守
106: 04/01/06 06:33 ID:N74r5C1J(1) AAS
敵味方の画像はどうやって区別するのですか?

ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。
向きもあったかな。
107: 04/01/06 07:29 ID:g9dAoRva(1) AAS
SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね
青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・
戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね
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