ガンダム版大戦略 (430レス)
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379: 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl(1) AAS
■外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
380: 2013/12/07(土)15:33 ID:2pNu3SEx(1) AAS
萌えがないと駄目ですか
381: 2013/12/08(日)03:21 ID:VkJIsLC5(1) AAS
長友
横浜湖
松井
本田
鈴木
382: 2013/12/08(日)09:18 ID:zEIc99fX(1) AAS
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
383(1): 2014/03/30(日)11:27 ID:ntPtlS/O(1) AAS
>>375
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。
例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット
384: 2014/04/03(木)17:05 ID:fDnYCf4x(1) AAS
>>383
動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ
なにかが足りない、萌え以外で
385: 2014/04/03(木)22:16 ID:hGt+wbmp(1) AAS
ヘクスマップだな。
386: 2014/04/05(土)23:58 ID:MqkwI2Dd(1) AAS
セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
387: 2014/04/06(日)00:05 ID:LbRwXayi(1/2) AAS
戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
388: 2014/04/06(日)02:31 ID:VIrT6GCb(1) AAS
昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
389: 2014/04/06(日)02:58 ID:LbRwXayi(2/2) AAS
確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
390: 2014/04/06(日)14:03 ID:ov5F/QgH(1) AAS
アニメーション重要なんだな
391: 2014/04/07(月)05:37 ID:ZAwvl0Wb(1) AAS
テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
392: 2014/04/09(水)02:09 ID:10b4SOOQ(1) AAS
オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。
PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
動画リンク[YouTube]
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP
動画リンク[YouTube]
393: 2014/08/04(月)09:29 ID:iyGCTUSk(1) AAS
お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き?
394: 2014/08/11(月)02:23 ID:8rnN7Kw/(1) AAS
じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
395: 2014/08/11(月)22:50 ID:xyBDU4b8(1) AAS
プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。
でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
396: 2015/06/21(日)20:48 ID:sFQsLuef(1) AAS
いい加減、できたんかい?
397: 2017/01/22(日)20:00 ID:Z2zq69SN(1) AAS
さすがにもうできただろ?
398: 2017/02/03(金)02:18 ID:gqw8rJLQ(1) AAS
age
399: 2017/09/07(木)20:14 ID:eBvSEUtf(1) AAS
今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?
400: 2017/09/07(木)22:50 ID:uAy86x40(1) AAS
あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです
ちなみに自分も作りたいと思ってる
401(1): 2017/09/07(木)23:18 ID:lmaprNZV(1) AAS
まだできてないのかよ!!!
402(1): sage 2017/09/08(金)20:01 ID:ITpCO5QQ(1) AAS
おおっ書き込みありがとう!
とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる
403: 2017/09/08(金)21:24 ID:K8dddZGI(1) AAS
>>402
もう結構本格的に始まってるのね
気長に頑張って下さい
>>401
ワロタ
404: 2017/09/08(金)23:40 ID:OA/HJK27(1) AAS
最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。
その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
405: 2017/09/10(日)06:24 ID:JcJsIZpf(1) AAS
『ギレンの野望』ですべて解決。
406: 2017/09/11(月)05:44 ID:Cxs3zxCb(1) AAS
漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
407: 2017/09/11(月)20:45 ID:6M/ED+vM(1) AAS
強くしたらゲームにならないじゃないか。
408: 2017/09/14(木)20:08 ID:9F9nqd+x(1) AAS
コメント応援ありがとう!
ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
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