ガンダム版大戦略 (430レス)
上下前次1-新
344: 2011/11/12(土)12:56 ID:DXNqtVut(1) AAS
 そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ 
345: 2011/11/14(月)08:13 ID:g+ju1rXk(1) AAS
 兵器風に型式番号表示を採用。 
 不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。 
 マップ上のグラフィックはシルエットで統一。 
 ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。 
  
 絵柄よりも状況で勝負したい。 
346: 2012/03/06(火)22:25 ID:Zg85xTXd(1) AAS
 で、どうなのよ? 
347(11): 2012/03/17(土)21:46 ID:ZuJF1PyR(1) AAS
 こっから誘導されてきた 
 2chスレ:gamedev 
 前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します 
 前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね 
  
 Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい? 
348: 2012/03/18(日)00:11 ID:uHEmGlZe(1) AAS
 全く問題無い。・・・ん?Web版? 
 Flexとか使う? 
349: 2012/03/18(日)09:14 ID:4c6je7b4(1) AAS
 Flexは使わない 
 JavaScript使う 
350: 347 2012/03/20(火)22:18 ID:ED0f5FcA(1) AAS
 プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。 
 今からAIを作るところ。 
  
 画像リンク
 
 青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ 
 画面はかなりショボイ
351: 347 [age] 2012/03/21(水)07:54 ID:URmIaZTx(1/3) AAS
 ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します 
 (今はスクエアータイプのみ) 
 フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね? 
352: 2012/03/21(水)10:03 ID:Fts9yA5M(1/2) AAS
 ずらせばいいじゃん 
  
  ■■ 
 ■■■ 
  ■■ 
353: 2012/03/21(水)10:04 ID:Fts9yA5M(2/2) AAS
 あ、半角スペースきえてる…… 
  
 _■■ 
 ■■■ 
 _■■ 
  
 これでどうだ。 
354: 347 2012/03/21(水)11:10 ID:URmIaZTx(2/3) AAS
 レスありがとう!! 
 でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。 
355: 2012/03/21(水)12:06 ID:wGLWfkk6(1) AAS
 いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、 
 あくまで見かけにこだわるって話? 
356: 347 2012/03/21(水)15:39 ID:URmIaZTx(3/3) AAS
 あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。 
 折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。 
357: 2012/03/21(水)22:16 ID:SUWK6wO5(1) AAS
 外部リンク:www.google.co.jp 
 たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか 
358: 347 2012/03/22(木)06:31 ID:onmqkCAM(1) AAS
 リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった 
359: 347 2012/03/24(土)16:49 ID:it9PznbQ(1/3) AAS
 作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ 
 またやる気になったら戻ってくる 
360: 2012/03/24(土)17:16 ID:fhQ1Hv3+(1) AAS
 逃げるのか? 
 ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w 
  
 ていうより、このスレはどうなるww 
361: 2012/03/24(土)17:31 ID:YoTv0YdU(1) AA×

362: 347 2012/03/24(土)17:35 ID:it9PznbQ(2/3) AAS
 えっもしかして期待してくれてたの? 
 現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて 
 対戦出来るところまで出来てる 
 でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・ 
363: 2012/03/24(土)18:17 ID:6rNZt6Zd(1/2) AAS
 つか、そこまでできてるのなら 
 これからが楽しいとこじゃないのか。 
364: 347 2012/03/24(土)21:05 ID:it9PznbQ(3/3) AAS
 楽しい・・か 
 先は本当に長いんだよね 
 機能追加するたびにAIも強化しないといけないし 
  
 話は変わるけどギレンのAIってショボイよね? 
 AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法 
 (占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね? 
 そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい 
365: 2012/03/24(土)21:24 ID:6rNZt6Zd(2/2) AAS
 以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、 
 大変なのは間違いないだろうな。 
  
 まぁ面倒ならやめればいいさ。 
 頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。 
 戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。
366: 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta 2012/03/25(日)19:48 ID:9CWz2GYX(1) AAS
世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。 
 2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。 
 人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。 
 人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。 
 雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
367: 347 2012/03/25(日)20:13 ID:PeqLs7Zc(1) AAS
 マップチップを6角形に変更 
 マップ上に都市を配置可能になった 
 自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復 
 ユニットに特殊技能、占領可能追加 
 占領可能ユニットは都市を占領可能になった 
 移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化 
 画像リンク
 
368: 2012/07/23(月)05:47 ID:+SHBCiVW(1) AAS
 保守しちゃうかんな! 
 期待してんだかんな! 
369: 347 2012/09/08(土)01:42 ID:fcPkj09z(1) AAS
 ひっそりと再開。 
 ちなみに0から作り直してる。 
370: 2012/09/08(土)09:01 ID:6I31xQsy(1) AAS
 楽しんでるな?善哉善哉 
371: 2012/11/02(金)21:40 ID:L0cq7Lha(1) AAS
 ついつい覗いてしまう 
372(1): 2012/11/03(土)03:23 ID:XzWPtlJH(1) AAS
 俺も時々見てるよ 
 でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで 
 でもゲームができるのずっと待ってる 
  
 多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!! 
373: 347 2012/11/10(土)10:29 ID:ggmSw63L(1) AAS
 近況報告です 
  
 作業はほとんど進んでません 
 今はAIの設計で頭を悩ませてるところです 
 いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます 
 基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします 
 そんな気がするだけですが。。。 
>>372さんへ 
 暖かい言葉ありがとうございます 
 あまり期待せずにゆっくりとお待ちください 
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