ガンダム版大戦略 (430レス)
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337: 2011/10/21(金)01:13 ID:EI5Yptqz(1) AAS
XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。
(XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。)

言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ
C# or VB.NET + SlimDXとか
VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。
System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。
mono + SDL.NETならマルチプラットフォームな展開も可能に。

いや、やりたいようにやってくれていいけど。
338
(1): 2011/10/22(土)11:50 ID:dOgh664u(1) AAS
XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか?
339: 2011/10/22(土)12:41 ID:jwpWystA(1) AAS
メリットがないというデメリットかな
340: 2011/10/23(日)01:09 ID:B7nRpzXN(1) AAS
>>338
まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。
まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。
システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない
スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。
音声ファイルも独自形式しか使えない。

ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。
人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。
あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。

基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。
341: 2011/10/25(火)09:37 ID:Dr45QNV1(1) AAS
なるほど、詳しくありがとう!
XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ…
342: 2011/10/27(木)18:31 ID:ithwT2jm(1) AAS
作る人が増えて嬉しいです。

自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を
作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った
変数リストを見て整理しています。

ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。
343: 2011/11/12(土)09:19 ID:v1jmJsUr(1) AAS
質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど
名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね
344: 2011/11/12(土)12:56 ID:DXNqtVut(1) AAS
そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ
345: 2011/11/14(月)08:13 ID:g+ju1rXk(1) AAS
兵器風に型式番号表示を採用。
不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。
マップ上のグラフィックはシルエットで統一。
ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。

絵柄よりも状況で勝負したい。
346: 2012/03/06(火)22:25 ID:Zg85xTXd(1) AAS
で、どうなのよ?
347
(11): 2012/03/17(土)21:46 ID:ZuJF1PyR(1) AAS
こっから誘導されてきた
2chスレ:gamedev
前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します
前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね

Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい?
348: 2012/03/18(日)00:11 ID:uHEmGlZe(1) AAS
全く問題無い。・・・ん?Web版?
Flexとか使う?
349: 2012/03/18(日)09:14 ID:4c6je7b4(1) AAS
Flexは使わない
JavaScript使う
350: 347 2012/03/20(火)22:18 ID:ED0f5FcA(1) AAS
プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。
今からAIを作るところ。

画像リンク

青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ
画面はかなりショボイ
351: 347 [age] 2012/03/21(水)07:54 ID:URmIaZTx(1/3) AAS
ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します
(今はスクエアータイプのみ)
フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
352: 2012/03/21(水)10:03 ID:Fts9yA5M(1/2) AAS
ずらせばいいじゃん

■■
■■■
■■
353: 2012/03/21(水)10:04 ID:Fts9yA5M(2/2) AAS
あ、半角スペースきえてる……

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■■■
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これでどうだ。
354: 347 2012/03/21(水)11:10 ID:URmIaZTx(2/3) AAS
レスありがとう!!
でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
355: 2012/03/21(水)12:06 ID:wGLWfkk6(1) AAS
いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、
あくまで見かけにこだわるって話?
356: 347 2012/03/21(水)15:39 ID:URmIaZTx(3/3) AAS
あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。
折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
357: 2012/03/21(水)22:16 ID:SUWK6wO5(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか
358: 347 2012/03/22(木)06:31 ID:onmqkCAM(1) AAS
リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
359: 347 2012/03/24(土)16:49 ID:it9PznbQ(1/3) AAS
作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ
またやる気になったら戻ってくる
360: 2012/03/24(土)17:16 ID:fhQ1Hv3+(1) AAS
逃げるのか?
ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w

ていうより、このスレはどうなるww
361: 2012/03/24(土)17:31 ID:YoTv0YdU(1) AA×

362: 347 2012/03/24(土)17:35 ID:it9PznbQ(2/3) AAS
えっもしかして期待してくれてたの?
現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて
対戦出来るところまで出来てる
でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・
363: 2012/03/24(土)18:17 ID:6rNZt6Zd(1/2) AAS
つか、そこまでできてるのなら
これからが楽しいとこじゃないのか。
364: 347 2012/03/24(土)21:05 ID:it9PznbQ(3/3) AAS
楽しい・・か
先は本当に長いんだよね
機能追加するたびにAIも強化しないといけないし

話は変わるけどギレンのAIってショボイよね?
AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法
(占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね?
そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい
365: 2012/03/24(土)21:24 ID:6rNZt6Zd(2/2) AAS
以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、
大変なのは間違いないだろうな。

まぁ面倒ならやめればいいさ。
頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。
戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。
366: 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta 2012/03/25(日)19:48 ID:9CWz2GYX(1) AAS
世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。
2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。
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雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
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