ガンダム版大戦略 (430レス)
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385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp ヘクスマップだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd セリフと武器の演出と背景だろうね。 宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、 自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi 戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb 昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。 大戦略、戦闘国家、天下統一、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi 確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH アニメーション重要なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 05:37:48.26 ID:ZAwvl0Wb テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。 戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。 PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル http://www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP http://www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 09:29:38.03 ID:iyGCTUSk お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 02:23:37.39 ID:8rnN7Kw/ じっくり思考できるターン制かな リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 22:50:04.86 ID:xyBDU4b8 プレイするならターン制かなぁ。 リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。 でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 20:48:42.65 ID:sFQsLuef いい加減、できたんかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 20:00:56.42 ID:Z2zq69SN さすがにもうできただろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf 今作ってるけどこのスレ需要あるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40 あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです ちなみに自分も作りたいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV まだできてないのかよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/401
402: sage [] 2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ おおっ書き込みありがとう! とりあえず現状の進み具合を書いておきますね ・マップが作れる ・ユニットを動かすことができる ・ユニットを都市から出撃させることができる ・ユニットを移動させて都市を占領することができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI >>402 もう結構本格的に始まってるのね 気長に頑張って下さい >>401 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。 その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf 『ギレンの野望』ですべて解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM 強くしたらゲームにならないじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x コメント応援ありがとう! ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました 現在AIの作成にとりかかってます で、AIが予想以上にムズイ 時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic がんがえー ガンダムのタクティクスとか最高ですね。 ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk AIなんかいらん 敵の数を増やしててきとーに調整すればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r >>410 スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる >>412 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1046217069/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S 402です AIが無理なので制作中止です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/414
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