ガンダム版大戦略 (430レス)
上下前次1-新
369: 347 2012/09/08(土)01:42 ID:fcPkj09z(1) AAS
ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
370: 2012/09/08(土)09:01 ID:6I31xQsy(1) AAS
楽しんでるな?善哉善哉
371: 2012/11/02(金)21:40 ID:L0cq7Lha(1) AAS
ついつい覗いてしまう
372(1): 2012/11/03(土)03:23 ID:XzWPtlJH(1) AAS
俺も時々見てるよ
でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで
でもゲームができるのずっと待ってる
多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
373: 347 2012/11/10(土)10:29 ID:ggmSw63L(1) AAS
近況報告です
作業はほとんど進んでません
今はAIの設計で頭を悩ませてるところです
いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます
基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします
そんな気がするだけですが。。。
>>372さんへ
暖かい言葉ありがとうございます
あまり期待せずにゆっくりとお待ちください
374: 2013/05/22(水)12:36 ID:AwyZsa0a(1) AAS
GWも終わったぞ
進んでる?
375(3): 2013/05/22(水)12:58 ID:1v8pSkUh(1) AAS
347さんじゃないけど、
大戦略ベースでないとダメですか?
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG
で考えてみようかと。
376: 375 2013/06/07(金)16:40 ID:3zyikt/X(1) AAS
他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。
サンプル投下は今しばらくお待ちください。
377(1): 2013/06/08(土)05:26 ID:0zihXpOu(1) AAS
リアルタイムSLG いいね!
個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで
騎士や弓手や魔法使いの代わりに
モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
378: 375 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6(1) AAS
ご無沙汰しています。
とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。
ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
zipファイルのpassは
pass:0702
です。
まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。
まったり開発していきます。
>>377
コメントありがとうございます。
ディフェンス系ですか。
そっちも面白そうですね。
今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、
より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも
派手に流そうという試みです。
こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。
379: 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl(1) AAS
■外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
380: 2013/12/07(土)15:33 ID:2pNu3SEx(1) AAS
萌えがないと駄目ですか
381: 2013/12/08(日)03:21 ID:VkJIsLC5(1) AAS
長友
横浜湖
松井
本田
鈴木
382: 2013/12/08(日)09:18 ID:zEIc99fX(1) AAS
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
383(1): 2014/03/30(日)11:27 ID:ntPtlS/O(1) AAS
>>375
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。
例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット
384: 2014/04/03(木)17:05 ID:fDnYCf4x(1) AAS
>>383
動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ
なにかが足りない、萌え以外で
385: 2014/04/03(木)22:16 ID:hGt+wbmp(1) AAS
ヘクスマップだな。
386: 2014/04/05(土)23:58 ID:MqkwI2Dd(1) AAS
セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
387: 2014/04/06(日)00:05 ID:LbRwXayi(1/2) AAS
戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
388: 2014/04/06(日)02:31 ID:VIrT6GCb(1) AAS
昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
389: 2014/04/06(日)02:58 ID:LbRwXayi(2/2) AAS
確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
390: 2014/04/06(日)14:03 ID:ov5F/QgH(1) AAS
アニメーション重要なんだな
391: 2014/04/07(月)05:37 ID:ZAwvl0Wb(1) AAS
テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
392: 2014/04/09(水)02:09 ID:10b4SOOQ(1) AAS
オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。
PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
動画リンク[YouTube]
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP
動画リンク[YouTube]
393: 2014/08/04(月)09:29 ID:iyGCTUSk(1) AAS
お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き?
394: 2014/08/11(月)02:23 ID:8rnN7Kw/(1) AAS
じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
395: 2014/08/11(月)22:50 ID:xyBDU4b8(1) AAS
プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。
でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
396: 2015/06/21(日)20:48 ID:sFQsLuef(1) AAS
いい加減、できたんかい?
397: 2017/01/22(日)20:00 ID:Z2zq69SN(1) AAS
さすがにもうできただろ?
398: 2017/02/03(金)02:18 ID:gqw8rJLQ(1) AAS
age
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 32 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s