ガンダム版大戦略 (430レス)
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364: 347 [sage] 2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ 楽しい・・か 先は本当に長いんだよね 機能追加するたびにAIも強化しないといけないし 話は変わるけどギレンのAIってショボイよね? AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法 (占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね? そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 21:24:25.97 ID:6rNZt6Zd 以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、 大変なのは間違いないだろうな。 まぁ面倒ならやめればいいさ。 頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。 戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/365
366: 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta [] 2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX 世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。 2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。 人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。 人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。 雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/366
367: 347 [] 2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc マップチップを6角形に変更 マップ上に都市を配置可能になった 自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復 ユニットに特殊技能、占領可能追加 占領可能ユニットは都市を占領可能になった 移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan267331.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 05:47:39.25 ID:+SHBCiVW 保守しちゃうかんな! 期待してんだかんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/368
369: 347 [sage] 2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z ひっそりと再開。 ちなみに0から作り直してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 09:01:38.40 ID:6I31xQsy 楽しんでるな?善哉善哉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 21:40:09.24 ID:L0cq7Lha ついつい覗いてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH 俺も時々見てるよ でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで でもゲームができるのずっと待ってる 多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/372
373: 347 [sage] 2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L 近況報告です 作業はほとんど進んでません 今はAIの設計で頭を悩ませてるところです いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます 基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします そんな気がするだけですが。。。 >>372さんへ 暖かい言葉ありがとうございます あまり期待せずにゆっくりとお待ちください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a GWも終わったぞ 進んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 12:58:36.98 ID:1v8pSkUh 347さんじゃないけど、 大戦略ベースでないとダメですか? GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG で考えてみようかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/375
376: 375 [sage] 2013/06/07(金) 16:40:11.76 ID:3zyikt/X 他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。 サンプル投下は今しばらくお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/08(土) 05:26:55.64 ID:0zihXpOu リアルタイムSLG いいね! 個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで 騎士や弓手や魔法使いの代わりに モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/377
378: 375 [] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6 ご無沙汰しています。 とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。 ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75 zipファイルのpassは pass:0702 です。 まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。 まったり開発していきます。 >>377 コメントありがとうございます。 ディフェンス系ですか。 そっちも面白そうですね。 今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、 より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも 派手に流そうという試みです。 こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl ■http://rfi.a.la9.jp/hn203/kb/kb-main3.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/hn203/ansec/animal.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx 萌えがないと駄目ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5 長友 横浜湖 松井 本田 鈴木 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX 大戦略みたいなガンダムゲー すでにあるやん、一杯。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O >>375 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。 セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、 ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、 ほんと最高だった。 例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ FF:無 00〜31:連邦キャラ 32〜63:ジオンキャラ 64〜:名無しパイロット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x >>383 動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ なにかが足りない、萌え以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp ヘクスマップだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd セリフと武器の演出と背景だろうね。 宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、 自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi 戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb 昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。 大戦略、戦闘国家、天下統一、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi 確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH アニメーション重要なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 05:37:48.26 ID:ZAwvl0Wb テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。 戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。 PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル http://www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP http://www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 09:29:38.03 ID:iyGCTUSk お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/393
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