ガンダム版大戦略 (430レス)
ガンダム版大戦略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/
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322: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/17(水) 01:41:30.92 ID:JRw8VGPs 距離、ミノ粉、地形を選択式に変更。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8817E697A5).zip 以後は、この戦闘画面だけを改善していくか (各数値の調整、兵器、パイロットデータ等の追加)、 局地戦みたいなのを作っていくか、悩んでいます。 ここをたまたま見た人にでも決めてほしいです。 大喜利的でいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/22(月) 10:55:37.52 ID:r2wzeUqa すみません、ヘクスラインの描画とか、マップの処理に移りました。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8821E697A5).zip これに、メニューを付けたり、平気の表示をしたり、ミノフスキー濃度とか、 移動時の可能な範囲、指揮範囲等を表示できるようにしてみたいです。 また自分は、サターンの地上全部、系譜、地球儀型の全部に対応するのが夢です。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 03:24:17.44 ID:wpgPSZ+8 頑張ってるね。応援してるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/06(木) 00:44:29.13 ID:nY7Kt6fm その後はどうなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 11:44:39.86 ID:0eXuMC8O 1ヶ月手付かず。 家庭の事情と、仕事の多忙と、仕様書書いたりしてコードがいじれておりません(´・ω・`) ここも久しぶりに見たけど、熱は冷めておりませんので…。 しかし、今度の新ギレンでシステムというか仕様が変わって 驚いた。1ヘクス6機までとか、MAも同ヘクス可能とか、スキルとか戦闘方法とか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 06:08:10.47 ID:kESoDIuU 納期なんか無いんだから、思いっきり暇な時にでも進めたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 17:13:22.21 ID:lmsVA3oQ >>327 助言サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/10(月) 17:15:09.66 ID:a6Bfg0U1 納期はなくても、皆ゲームが早くできるのを期待してると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/11(火) 14:14:25.20 ID:Xc0QtL/L >>329 同じく、助言サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/18(火) 23:04:19.24 ID:KgJ2dCzI ギレン大好きなので 支援age まったりやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 22:24:23.85 ID:XQVOoVTV 俺も参戦していいかな? ギレン ジオン独立戦争期ベースのになるとおもう。それしかやったことないから。 相談のってやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 22:46:11.59 ID:JSCXlzPo 一つだけ頼みがある。 軍団制はなくさないで欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 14:38:52.22 ID:U5DTXM0E 軍団制って、便利だもんね。 >>322 頑張ってね。 言語とか何で作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 14:40:05.06 ID:U5DTXM0E >>332だった…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/335
336: 332 [sage] 2011/10/20(木) 20:03:08.11 ID:S7kIKbOS 今のギレンって軍団制じゃないのか・・・ 独立戦争期しかしらんから安心してくれ 今、取り説と攻略本見ながら概要取りまとめ中。 言語は VC++ + Serene C# + XNA とか考えてる。 言語はJava,VB,VB.NET,C#なら業務アプリぐらいなら何でも組める C++ はあんま得意じゃないがゲーム作りながら得意言語に入れたいと思ってる。 ゲームエンジンって何がいいんだろうかねぇ・・・ まだ決まってないんだ。 DirectXプログラミングは初めて。 これもゲーム作りながら得意分野にしたいと考え取ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 01:13:36.17 ID:EI5Yptqz XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。 (XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。) 言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ C# or VB.NET + SlimDXとか VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。 System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。 mono + SDL.NETならマルチプラットフォームな展開も可能に。 いや、やりたいようにやってくれていいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/22(土) 11:50:41.66 ID:dOgh664u XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/22(土) 12:41:53.26 ID:jwpWystA メリットがないというデメリットかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 01:09:12.73 ID:B7nRpzXN >>338 まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。 まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。 システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。 音声ファイルも独自形式しか使えない。 ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。 人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。 あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。 基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 09:37:00.11 ID:Dr45QNV1 なるほど、詳しくありがとう! XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:31:16.31 ID:ithwT2jm 作る人が増えて嬉しいです。 自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を 作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った 変数リストを見て整理しています。 ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 09:19:18.06 ID:v1jmJsUr 質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど 名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 12:56:17.76 ID:DXNqtVut そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 08:13:29.12 ID:g+ju1rXk 兵器風に型式番号表示を採用。 不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。 マップ上のグラフィックはシルエットで統一。 ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。 絵柄よりも状況で勝負したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 22:25:10.68 ID:Zg85xTXd で、どうなのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/17(土) 21:46:59.21 ID:ZuJF1PyR こっから誘導されてきた http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/l50 前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します 前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:11:00.37 ID:uHEmGlZe 全く問題無い。・・・ん?Web版? Flexとか使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 09:14:04.10 ID:4c6je7b4 Flexは使わない JavaScript使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/349
350: 347 [sage] 2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。 今からAIを作るところ。 http://viploader.net/ippan/src/vlippan266105.png 青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ 画面はかなりショボイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/350
351: 347 [age] 2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します (今はスクエアータイプのみ) フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/351
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