ガンダム版大戦略 (430レス)
ガンダム版大戦略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/
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252: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 02:48:12.03 ID:hQy27wSN やる気の続く限りがんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 03:22:18.02 ID:Kan7GgHS まじでつくってんの? ギレンより面白いならやるわ がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 09:10:09.38 ID:n4r3nEBI 武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 15:42:34.24 ID:n4r3nEBI なんか、戦闘用の処理を作ってて、 いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw 0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る) 1.兵器を入れるクラス(兵器1機分) 2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり) 3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊) 戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6) ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1) これでいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:06:51.11 ID:Kan7GgHS >>255 そこでひっかかって大丈夫かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:13:47.05 ID:Kan7GgHS 失敬、ぱっと思いつくのは 兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね) 兵器実体クラス 機体定義クラス 機体実体クラス 部隊クラス ヘックスクラス 兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい 攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:21:55.07 ID:n4r3nEBI >>256 いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw 武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。 余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:59:14.54 ID:hQy27wSN 兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、 コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。 むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 17:02:56.44 ID:hQy27wSN あー、聞き流してくれていいわ。 よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 17:07:50.19 ID:Kan7GgHS 仕様次第じゃないかね ゲーム中でオリジナルの兵装作れるとかあったら面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 17:13:14.51 ID:n4r3nEBI >>260 聞き流さないよw あーでもない、こーでもないって ぼちぼち駄べりながらやるのがしょうに合ってるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/26(木) 20:32:14.68 ID:+VJs9Ll/ とりあえず1対1で… 2個の兵器で、それぞれ使用回数を決めて、 1ターンごとにn回目の攻撃(所有兵器の回数によって変化)で ダメージを与える処理を作ってる。 1個目の兵器の使用回数を1回にしたら、2ターン目の攻撃は 2個目の兵器での攻撃に移る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 20:35:08.23 ID:+VJs9Ll/ これができたら、攻撃を食らうまでの時間(次ターンに到達)や、 距離、燃料の概念を入れようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 20:57:02.95 ID:cah83ZJ1 がんばれ 俺もなんか違うアプローチの作るか さくっと小物をw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 22:02:44.64 ID:mreyPMdb >>265 ありがとう。 期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/28(土) 14:19:10.11 ID:2N4MU/Ab ひとまず、燃費、距離、次ターンに攻撃が到達処理を加えた。 次は、パイロット登場時の処理を考えますんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 16:45:50.46 ID:2N4MU/Ab 兵器クラスにパイロットIDを入れて、 そこからパイロットの数値を持ってきて、 攻撃回数とか、命中率を変化させることが出来た (あとから同一人物の別パイロットでも専用機扱いするようにする)。 次は、パイロットの疲労度とか考えたほうがいいだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 17:39:44.73 ID:aRTkAIlD とりあえず最低限の要素そろってるなら 動くもの作ったほうがいんでない? 動けばモチベも上がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/29(日) 18:15:42.73 ID:bQqsXJ/H それもそうなんだけど、人に見てもらうためには、どうしたらいい? 絵はともかくとして、処理を見てもらってから意見を出してもらうとしても、 自分しかわからない内容だったら、意味ないだろうし。 今は、1対1の処理をやっているから、戦闘前後の、耐久力と 武器のステータスだけを表示させてる。 やっぱ、ログとか出力したほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 00:10:32.36 ID:+DZnkl5d >>269 いや、動かなくても面白いよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 00:35:37.83 ID:+m7VzjhL >>271 そうかwなら良しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 23:15:03.82 ID:nMnMhTQ1 結局、ギレンの野望になりそうなんだが、 やったことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/31(火) 12:42:56.53 ID:UkrsUvj4 あ、大戦略が目標なのよね、このスレ的には もうどっちもいけるように作るしかないよねw 1機対1機から1部隊対1部隊にしてる最中だけど、 クラスにクラス入れたり、配列で宣言とかしてて、大混乱中www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 07:29:03.81 ID:rx0K8DgO 1機から1部隊にするだけで結構大変だw ターゲットが1機から複数になるだけで混乱ワロタwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 13:46:30.71 ID:+0Ed7805 速度面での要求はそんなに高くないはずだからデータベース使うのはどうだろう?SQLiteとか。 武器固有値や機体基本値など変更する必要のない大元のデータは、それぞれのIDをキーにしてマスターテーブルを参照。 HPや機数など変動する値は、武器ID機体IDと共にユニットテーブルで管理。 1マスに置けるユニット群(部隊)は3つのユニットIDと(xxyy形式で表す)座標IDを部隊テーブルで管理。 戦闘処理に入るときは戦闘に参加する部隊IDのリストを渡すだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/06(月) 13:48:50.46 ID:eJuUJA9x なんとか3対3で戦闘できるまで作った。 MSだと1部隊3機だけど、ドップとか5機編成だよね?ということは、 1部隊の中の機体クラスって5個用意しておいたほうがいいの?それとも、 (意味がよくわからんが)動的に3個とか5個とかにした方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 13:58:13.34 ID:eJuUJA9x 1機体のクラス内部に搭乗者クラスを用意した。 これで、一応1機毎のパイロット割り当てが可能。 しかし、1部隊に、パイロットを3人乗せるのってありなのだろうか? 複座制御とか、Sガンダムとかに応用できるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 14:18:11.16 ID:+0Ed7805 生きのこって経験積んだ無名パイロットに名前を与える。 ギレンの野望には無いけど、好きなパターンではある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 14:30:13.57 ID:eJuUJA9x オリキャラとか、 既存キャラ専用機とか色つけたりとかやりたいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 14:59:38.25 ID:EjPv1nsn SQLiteってどのくらい容量食うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/281
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