ガンダム版大戦略 (430レス)
上下前次1-新
226: 2008/08/17(日)11:22 ID:OEe4rroA(1/2) AAS
金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は
某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は
某著作権団体の管理下に置かれているからね
227: 2008/08/17(日)17:13 ID:jpOUoucx(1) AAS
SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから
各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ?
228: 2008/08/17(日)20:29 ID:OEe4rroA(2/2) AAS
敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、
プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、
あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と
リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では
吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに
吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う
229(1): 2008/08/20(水)22:09 ID:IkXwbMid(1) AAS
そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?
230: 2008/08/23(土)21:11 ID:dlvgQBQZ(1) AAS
>>229
プログラマの腕次第
231: 2008/08/24(日)22:07 ID:Y8aC0HuY(1) AAS
大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな…
232: 2008/08/25(月)18:02 ID:Vu5qABQj(1) AAS
現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?
233: 2008/10/09(木)04:19 ID:7CzANcXR(1) AAS
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1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます
オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
234(1): 2009/02/16(月)10:29 ID:XBpfg9DI(1) AAS
すまんけど、やっつけで製作中だ。
これから増えるといいなぁ的なw
外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net
235(1): 2009/02/18(水)17:27 ID:klvZjm37(1) AAS
>>234
スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?
236: 2009/02/18(水)19:03 ID:djrfYiXU(1) AAS
>>235
げめん、まだその程度…(´・ω・`)
今は戦略画面を作っています。
237: 2009/05/20(水)18:45 ID:F23QZkvC(1) AAS
糞
238(3): 2009/07/01(水)15:25 ID:lRwVDuXU(1) AAS
ちょっと作りかけですがこんな感じですか。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
239: 2011/04/06(水)22:37 ID:vT4EHIB4(1) AAS
>>238
240: 2011/04/06(水)23:11 ID:H9gTvOfB(1) AAS
いや、とっくにそのロダ無くなってるし
241(1): 2011/05/06(金)10:48 ID:YQTvrmm9(1) AAS
このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w
242: 2011/05/12(木)22:56 ID:4p4kepfz(1) AAS
>>241
ガンダム版大戦略ができるまでだ!
243: 2011/05/17(火)15:38 ID:+L98rwvV(1) AAS
生き残っているのか、このスレwww
当然、まだ作成中だ。
初心者として、テトリスから作っているけどなw
244(1): 2011/05/18(水)10:44 ID:bnx+8Kae(1) AAS
やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね
245: 2011/05/19(木)10:05 ID:4kCnkbpT(1) AAS
戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?
246(1): 2011/05/20(金)10:09 ID:mcuGfmi1(1) AAS
>>244
どうせ表示OFFにするから無くていい。
247: 2011/05/20(金)15:40 ID:ljNryxNx(1) AAS
>>246
じゃー処理だけでいいよね?
最初は、1対1で考えてみる。
248: 2011/05/24(火)10:45 ID:UQwxEK30(1/2) AAS
1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。
今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。
249: 2011/05/24(火)21:44 ID:UQwxEK30(2/2) AAS
依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。
耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。
ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、
複数で戦闘できるように頑張る。
絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。
絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、
それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?
250(1): 238 2011/05/24(火)23:28 ID:E/HrKkhF(1) AAS
また、ダウンロードできる準備をしています。
251: 2011/05/24(火)23:58 ID:QXelFff4(1) AAS
>>250
あんたもまだ作ってるの?
252: 2011/05/25(水)02:48 ID:hQy27wSN(1/3) AAS
やる気の続く限りがんばれ。
253: 2011/05/25(水)03:22 ID:Kan7GgHS(1/4) AAS
まじでつくってんの?
ギレンより面白いならやるわ
がんばって
254: 2011/05/25(水)09:10 ID:n4r3nEBI(1/4) AAS
武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの?
255(1): 2011/05/25(水)15:42 ID:n4r3nEBI(2/4) AAS
なんか、戦闘用の処理を作ってて、
いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw
0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る)
1.兵器を入れるクラス(兵器1機分)
2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり)
3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊)
戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6)
ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1)
これでいいのだろうか?
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